Infinity Ward

Infinity Ward

Infinity Ward,是一家2002年成立的電子遊戲開發商,總部位於美國洛杉磯,初始22名員工均來自開發《榮譽勳章(Medal of Honor)系列遊戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被動視暴雪收購,成為動視暴雪的子公司。

基本介紹

  • 公司名稱:Infinity Ward
  • 總部地點:美國洛杉磯
  • 成立時間:2002年
  • 經營範圍:電子遊戲製作
  • 員工數:約100人
  • 母公司動視暴雪
遊戲作品,訊息,公司大事件,IW其他縮寫,

遊戲作品

Infinity Ward以其開發的《使命召喚》系列遊戲而聞名,但部分《使命召喚》遊戲作品並非由Infinity Ward製作。
使命召喚(Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登入PC、Mac平台,於2009年10月2日登入Xbox Live Arcade、PlayStation Network平台。
使命召喚2(Call of Duty 2),使用自主改進的id Tech 3引擎,2005年10月25日登入PC、Xbox 360平台,於2006年6月13日登入Mac平台。
使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty 4: Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,於2007年11月5日登入PC、PS3、Xbox 360、Mac平台。
使命召喚:現代戰爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2),使用基於IW3.0改進的IW 4.0引擎,於2009年11月10日登入PC、PS3、Xbox 360平台。
使命召喚:現代戰爭3(Call of Duty: Modern Warfare 3),使用引擎IW 5.0(又稱MW3引擎)。於2011年11月8日登入PC、PS3、XBOX360與Wii平台。
使命召喚:幽靈(Call of Duty: Ghosts),使用的遊戲引擎為IW6.0改良版引擎,於2013年11月5日登入PC、PS3、Xbox 360平台。
使命召喚:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare),使用引擎IW 6.0改良版,於2016年11月4日登入PC、PS4Xbox One平台。
參考資料:

訊息

Frontier(一家多平台遊戲開發工作室)的老闆David Braben說我們所熟知的《使命召喚:現代戰爭》系列開發商Infinity Ward已經“死亡”。在接受CVG媒體採訪時,David Braben說,現代戰爭系列的開發商現在已經變成了“一個不同的公司”。
“現在無論發生什麼都已經無法阻擋Infinity Ward已經死亡的事實”他說。“這個‘品牌’或許可以活下去,但一家優秀的工作室需要的是有魄力的領導人和優秀的員工。如果沒有了這些資源,那么這家公司就已經是‘完全不同的公司’。就算動視給Infinity Ward未離職的員工升職,或者從外面招些開發人員加入Infinity Ward這樣的做法都已經無法掩蓋Infinity Ward已亡的事實。”
在三個月前,Activision公司以“不服從公司管理”為由將Infinity Ward的前老闆Jason West和Vince Zampella開除。結果導致Infinity Ward工作室爆發了大罷工運動,35名核心員工相繼離開了Infinity Ward。被Activision公司以“莫須有”罪名開除的Jason West和Vince Zampella又與EA達成合作夥伴關係,成立了一家名為Respawn Entertainment(重生娛樂)的工作室,而Infinity Ward離職的35名員工中有15名加入了Respawn Entertainment的工作室。
在集體辭職事件初期,有報導指出IW並沒有從美國動視手上收到開發使命召喚:現代戰爭2應得的版稅,同時開發組亦因為曾經與包括美國藝電在內的其他遊戲發行商舉行會議而觸犯與動視簽訂的契約。在2010年3月4日,West與Zampella正式控告動視拖欠繳付IW開發現代戰爭2的約滿酬金。他們的代表律師認為動視早於同年2月就開始委託律師尋找證據以作為解僱二人的理由。假若West和Zampella在訴訟勝出的話,二人擁有阻止動視開發任何沿襲現代戰爭系列設定的遊戲與追加下載內容的權力。但這場訴訟最終以失敗收場。
根據Activision的執行長Bobby Kotick稱Infinity Ward仍然在開發新的《使命召喚》作品。
這不是我們第一次報導《使命召喚:現代戰爭2》開發工作室Infinity Ward已經“死亡”的訊息,不過由正規遊戲開發商的老闆說出這樣的話是第一次。

公司大事件

在2010年3月1日,美國動視突然以"違反契約與抗命"為由辭去IW兩位創辦人兼行政總裁Jason West和Vince Zampella,兩人被革職後美國動視的保全人員開始進駐IW的辦公室。
在兩位創辦人被辭職後將近一半的IW員工先後自行離職。截至2010年5月為止共有46名員工出走,當中包括負責《使命召喚:現代戰爭2》的首席遊戲設計師師與程式設計師。他們全部拒絕交代離職的原因。
在集體辭職事件初期,有報導指出IW並沒有從美國動視手上收到開發使命召喚:現代戰爭2應得的版稅,同時開發組亦因為曾經與包括美國藝電在內的其他遊戲發行商舉行會議而觸犯與動視簽訂的契約。在2010年3月4日,West與Zampella正式控告動視拖欠繳付IW開發現代戰爭2的約滿酬金。他們的代表律師認為動視早於同年2月就開始委託律師尋找證據以作為解顧二人的理由。假若West和Zampella在訴訟勝出的話,二人擁有阻止動視開發任何沿襲現代戰爭系列設定的遊戲與追加下載內容的權力。但這場訴訟最終以失敗收場。

IW其他縮寫

Information warfare 信息戰
Induction Welding 感應焊接;
Interrupted Wave 斷續電波;
Isle of Wight 懷特島[英];
Isotopic Weight 同位素量
Impedance Watt,阻抗瓦特;
Index Word, 索引字;
Indirect Waste, 間接損耗;
Inside Width, 內寬;
Intrinsic Weight, 固有權

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