HTML5實驗室

HTML5實驗室

《HTML5實驗室》是2012年出版的圖書,作者是張磊。

基本介紹

  • 書名:《HTML5實驗室》
  • 作者:張磊
  • ISBN:9787121171574
  • 頁數:248
  • 定價:49.00元
  • 出版時間:2012-6
  • 副標題:Canvas世界
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

《HTML5實驗室:Canvas世界》通過多個實驗,幾乎涵蓋了HTML5標準中描述的所有新特性,由點到面地對HTML5相關的技術進行詳細的介紹和剖析。《HTML5實驗室:Canvas世界》在以簡潔的文字結合生動的實驗介紹HTML5特性的同時,還深入剖析其內部原理,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然;最後通過幾個綜合實驗和經典遊戲的重現,將各種新特性綜合,實現酷炫的網頁效果。

作品目錄

上篇 實 驗
第1章 基礎實驗 2
實驗1 奧運五環 2
實驗2 檯球 8
實驗3 繪製動畫 14
實驗4 超越祖沖之 18
實驗5 立體文字 21
實驗6 鳥巢 22
實驗7 貪吃蛇 31
第2章 物理實驗 36
實驗8 質點運動與反射 36
實驗9 萬有引力 40
實驗10 瘋狂的大炮 43
實驗11 動能守恆不守恆你說了算 49
實驗12 密閉球 54
實驗13 不規則的密室 60
實驗14 大球欺負小球 67
第3章 3D實驗 76
實驗15 立方體 76
實驗16 星星點燈 88
實驗17 矩陣變換 92
實驗18 3D變形金剛蝙蝠俠 101
實驗19 世界上最簡單的3D場景渲染 107
第4章 綜合實驗 113
實驗20 正N邊形變換 113
實驗21 動態載入文字 115
實驗22 Loading圖片 122
實驗23 繁花之上,又生繁花 124
實驗24 心 127
實驗25 煙花易冷 131
實驗26 WAVE 143
實驗27 粒子計數器 145
實驗28 時間之沙 149
實驗29 心碎 151
實驗30 Canvas類庫 154
下篇 游 戲 開 發
第5章 一步一步搭建物理引擎 162
概述 162
第1步 面向對象編程 162
第2步 建立基本對象 165
第3步 集成單元測試框架 175
第4步 集成圖形化輸出接口 183
第5步 碰撞檢測 188
第6步 方向包圍盒——OBB 193
第7步 碰撞反應 198
第8步 重疊處理 204
第9步 貼圖 206
物理引擎作品展示一 209
物理引擎作品展示二 211
物理引擎作品展示三 213
第6章 遊戲開發全程實錄 217
6.1 概述 217
6.2 框架搭建 217
6.3 資源載入 220
6.4 選單製作 224
6.5 對象建立 228
6.6 碰撞檢測 235
6.7 遊戲音效 237
6.8 鍵盤控制 240
6.9 可玩性增強——積分、技能 244
6.10 總結 248

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