Epicwork

Epicwork

Epicwork(史詩工坊)團隊是以”傳播中華建築文化“為目標的國內非盈利玩家成員團體。

Epicwork團隊以《Minecraft》遊戲(又名《我的世界》、《當個創世神》或《麥塊》)的創造模式為載體,建造建築並發布視頻。

Epicwork團隊的《麗江·木府》《千古帝都·洛陽》《武陵塵夢·新·桃花源》《萬園之園·圓明園》等多個視頻作品在國內Minecraft玩家群體獲得較大反響。團隊以”文化輸出“為原則,對國外主要傳播至日本視頻網站”niconico“與國際視頻網站”Youtube“等。

基本介紹

  • 中文名:史詩工坊
  • 外文名:Epicwork
  • 目標:傳播中華建築文化
  • 代表作:《千年帝都·洛陽》、《圓明園》
團隊目標,主要事件,主要作品,

團隊目標

Epicwork團隊以“使用Minecraft遊戲為載體,傳播中國文化”為團隊主要目標,工作核心以”高度還原中國古代建築“為主,”為觀眾添加娛樂性和教育性“為輔。
EpicWork作品《萬園之園·圓明園》九州景區EpicWork作品《萬園之園·圓明園》九州景區
Epicwork團隊的建築視頻中,以”保護現有的歷史文化遺產,從每個人做起“作為公益宣傳的方向,號召大家學習中國古代建築文化、傳播中國古代建築文化。

主要事件

2012年5月20日團隊正式建立。
2012年7月10日,公開發布處女作《靜謐小鎮》。
2012年8月-10月,建造團隊作品《巴比倫》。
2012年末,開始建造團隊作品《瑪雅》,後因故暫停。
2013年2月24日,公開發布大型作品《麗江·木府》,獲得廣泛關注(首發於彈幕視頻網站Bilibili,獲得23.7萬點擊率)。
2013年7月,建造小型團隊作品《桃花源》,但未發布。
2013年10月4日,公開發布大型作品《惡魔島》。
2014年1月31日,公開發布大型作品《千年帝都·洛陽》,再一次獲得廣泛關注(首發於彈幕視頻網站Bilibili,截至2015年3月,獲得55萬點擊率)。
2015年2月21日,公開發布大型作品《武陵塵夢·新·桃花源》(首發於彈幕視頻網站Bilibili,截至2015年6月,獲得61萬點擊率;到2018年10月,獲得100萬播放量)。
2016年4月1日,公開發布大型作品《萬園之園·圓明園》(在Bilibili、Acfun、Youku等多家視頻網站同步發放,兩周內累計獲得近70萬點擊率;視頻發布後獲得中青報、觀察者網等知名媒體的採訪與報導,在圈內圈外均獲得熱烈反響)。

主要作品

《巴比倫城》
作為團隊的首個大型合作類作品,是Epicwork初步建立到走向成熟的轉折點。
《麗江·木府》
該作品以雲南麗江古城的古代建築遺產——木府作為創作素材,經過大量的文獻資料查找與實景對比,製造了1:1大小的遊戲木府原型。
該作品在中國的Minecraft玩家群體中知名度很高,截至2014年8月,在Bilibili的點擊率在23.7萬。
許多網站對該作品進行了宣傳。
《麗江·木府》獲得關注後,大量”團隊合作“、“中式建築”風格的Minecraft模式出現在中國玩家群體中。
《惡魔島》
Epicwork作品《惡魔島》Epicwork作品《惡魔島》
受到麗江工程的鼓舞,以及基於變換口味,防止頻繁出現中式建築、題材單一的考量,Epicwork策劃了歐式、哥特風格的惡魔島。
由於時間和進度限制,團隊最終實現了原計畫的七成,其餘的部分使用森林覆蓋,便草草發布視頻,取得的效果未達到預期要求。
在這次工程里,團隊引入了風險控制、疊代開發的管理辦法。
《桃花源》
Epicwork作品《桃花源》Epicwork作品《桃花源》
以架空的傳說《桃花源記》(陶淵明著)為歷史背景,還原了當時”乃不知有漢,無論魏晉“"阡陌交通,雞犬相聞”的畫面。
該建築群為幻想作品,並無參考史實資料。
該作品為小型團隊作品,僅在【我的手藝·二周年】官方宣傳片中出現一小段鏡頭。
《千年帝都·洛陽》
該作品以唐代武則天時期的古代建築為素材,高度還原了當時的洛陽皇城,嚴格參考了當時的圖片與歷史文獻,查閱了大量古建築剖面圖、俯視圖(即”樣式雷“),並邀請了建築史專業人士進行指點,以保證其擬真度。
最終作品推出時,經Epicwork團隊官方統計,該作品經歷了”29人、164天、超過2800*2800的建築面積、8557319個建築方塊、2476218塊木頭材料,再加上原創的音樂與精心的視頻製作“。
Epicwork作品《洛陽古都》部分建築Epicwork作品《洛陽古都》部分建築
作品推出後,獲得了高達46.9萬點擊率,並再一次在國內許多網站被報導與轉發。
《武陵塵夢·新·桃花源》
如果說過去的作品,所追求的都是建築的極致表現,那么《武陵塵夢·新·桃花源》就是一個新的境界——力圖在作品中融入更多的中國元素,從環境的渲染與塑造、建築與環境的結合、空間感的構建等多方面來進行融合設計塑造完美的“整體氛圍”,打造一副立體國風水墨畫。
EpicWork作品《武陵塵夢·新·桃花源》EpicWork作品《武陵塵夢·新·桃花源》
該作品比起建築群本身,更為注重環境設計與氛圍營造,為“中國風MC建築”添加了新的定義。
《萬園之園·圓明園》
EpicWork作品《萬園之園·圓明園》EpicWork作品《萬園之園·圓明園》
該工程是國人第一次以Minecraft為載體,系統性的還原圓明園。施工歷時14個月,幾十人的努力,不斷的考據和更改,力爭把最接近歷史原貌的樣子展現給大家。
由於工程量巨大、歷史情況複雜,各方面細節和資料收集極為困難,圓明園MC復原工程計畫分多個階段完成。本次展示給大家的是涵蓋了最著名景區的圓明園工程第一期,其展示的景觀大概占全園面積的25%左右。之後我們仍會不斷蒐集更多資料、完善已有部分並還原更多的景區。
EpicWork作品《萬園之園·圓明園》EpicWork作品《萬園之園·圓明園》
該作品發布後引起巨大社會反響,中青報、觀察者網、著迷網先後進行了採訪報導,多家主流網站進行報導與轉發,並在兩周內累計獲得近70萬點擊率。

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