ECMAScript 6

ECMAScript 6

ECMAScript 6(簡稱ES6)是於2015年6月正式發布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。

另外,一些情況下ES6也泛指ES2015及之後的新增特性,雖然之後的版本應當稱為ES7、ES8等。

基本介紹

  • 外文名:ECMAScript 6
  • 簡稱:ES6
  • 類型:前端語言
  • 通過日期:2015年6月
發展歷史,新增功能,聲明命令,解構賦值,兼容問題,

發展歷史

2000年,ECMAScript 4.0開始醞釀。這個版本最後沒有通過,但是它的大部分內容被ECMAScript6繼承了。因此,ECMAScript6制定的起點其實是2000年。
2007年10月,ECMAScript 4.0草案發布,本來預計2008年8月發布正式版本。但是,各方對於是否通過這個標準,發生了嚴重分歧。以YahooMicrosoftGoogle為首的大公司,反對JavaScript的大幅升級,主張小幅改動;以JavaScript創造者Brendan Eich為首的Mozilla公司,則堅持當前的草案。
2008年7月,由於對於下一個版本應該包括哪些功能,各方分歧太大,爭論過於激烈,ECMA開會決定,中止ECMAScript 4.0的開發,將其中涉及現有功能改善的一小部分,發布為ECMAScript 3.1,而將其他激進的構想擴大範圍,放入以後的版本,由於會議的氣氛,該版本的項目代號起名為Harmony(和諧)。會後不久,ECMAScript 3.1就改名為ECMAScript 5。
2009年12月,ECMAScript 5.0正式發布。Harmony項目則一分為二,一些較為可行的構想定名為 JavaScript.next繼續開發,後來演變成ECMAScript 6;一些不是很成熟的構想,則被視為JavaScript.next.next,在更遠的將來再考慮推出。
2011年,ECMAScript 5.1發布後開始6.0版的制定。
2013年3月,ECMAScript 6草案凍結,不再添加新功能。新的功能構想將被放到ECMAScript 7。
2013年12月,ECMAScript 6草案發布。然後是12個月的討論期,聽取各方反饋。由於這個版本引入的語法功能太多,而且制定過程當中,還有很多組織和個人不斷提交新功能。標準委員會最終決定,標準在每年的6月份正式發布一次,作為當年的正式版本。接下來的時間,就在這個版本的基礎上做改動,直到下一年的6月份,草案就自然變成了新一年的版本。
2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通過,成為國際標準,正式名稱是“ECMAScript 2015”(簡稱ES2015)。
2016年6月,小幅修訂的“ECMAScript 2016”(簡稱ES2016或ES7)標準發布,相當於ES6.1版,因為兩者的差異非常小(只新增了數組實例的includes方法和指數運算符),基本上是同一個標準。

新增功能

聲明命令

1. let命令
ES6新增了let命令,用來聲明變數。它的用法類似於var,但是所聲明的變數,只在let命令所在的代碼塊內有效。下面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變數。然後在代碼塊之外調用這兩個變數,結果let聲明的變數報錯,var聲明的變數返回了正確的值。這表明,let聲明的變數只在它所在的代碼塊有效。
{  let a = 10;  var b = 1;}console.log(b); // 1console.log(a); // 報錯a沒有定義
for循環的計數器,就很合適使用let命令,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯:
for (let i = 0; i < 10; i++) {  // ...}console.log(i); // 報錯i沒有定義
下面的代碼如果使用var,最後輸出的是10。因為變數i是var命令聲明的,在全局範圍內都有效,每一次循環,變數i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的函式內部的console.log(i),裡面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數組a的成員裡面的i,指向的都是同一個i,導致運行時輸出的是最後一輪的i的值,也就是10。
如果使用let,聲明的變數僅在塊級作用域內有效,最後輸出的是6。因為變數i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是一個新的變數,所以最後輸出的是6。由於JavaScript引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變數i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算:
var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 10var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 6
let不允許在相同作用域內,重複聲明同一個變數,不能在函式內部相同模組範圍重新聲明參數。
let a = 10;// 即使聲明是var a = 10;後面一樣報錯let a = 1;// 報錯function func(arg) {  let arg; // 調用時報錯}function func(arg) {  {    let arg; // 不報錯,因為對上一個arg來看在子模組中  }}
另外,for循環還有一個特別之處,就是設定循環變數的那部分是一個單獨的父作用域,而循環體內部是子作用域:
let i = 123;console.log(i);for (let i = 0; i < 2; i++,console.log(i)) {  let i = 'abc';  console.log(i);}// 123// abc// 1// abc// 2
var命令會發生“變數提升”現象,即變數可以在聲明之前使用,值為undefined。為了糾正這種現象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變數一定要在聲明後使用,否則報錯。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
typeof x; // 報錯:同一塊作用域在let x之前,x無法進行任何操作let x;
let實際上為JavaScript新增了塊級作用域,在{}被包圍的範圍外,不受內層的let變數影響(但會受var的“變數提升”影響):
function text1(){  let n = 5; //或var n = 5;  if (true) {    let n = 10;  }  console.log(n); // 5}function text2(){  var n = 5;  if (true) {    var n = 10;  }  console.log(n); // 10}function text3(){  let n = 5;  if (true) {    var n = 10; //報錯,已經聲明了n  }}
2. const命令
const聲明一個唯讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變,且聲明時必須立即初始化,不能留到以後賦值。const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
const PI = 3.1415;PI = 3; //報錯,賦值給常量const a; //報錯,缺少初始化
const實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字元串、布爾值),值就保存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變數指向的記憶體地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {}; // const foo = []同理,可以正常使用push等功能foo.prop = 123; // 為foo添加一個屬性,可以成功console.log(foo.prop); //123foo = {}; // 將foo指向另一個對象,就會報錯
如果真的想將對象或對象屬性凍結,應該使用Object.freeze方法。
3.Class命令
ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念(類的數據類型就是函式,類本身就指向構造函式),作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已:
function Point(x, y) {  this.x = x;  this.y = y;}Point.prototype.toString = function () {  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};// 上面為原先寫法,下面為ES6的Class寫法class Point {  constructor(x, y) {  // 構造方法,this關鍵字代表實例對象    this.x = x;    this.y = y;  }  toString() { // 自定義方法,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';  }}
構造函式的prototype屬性,在ES6的類上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。但類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable):
class Point {  constructor() {  }  toString() {  }  toValue() {  }}console.log(Object.keys(Point.prototype)); // [] 不可枚舉console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]// 相當於function Point() {}Point.prototype = {  constructor() {},  toString() {},  toValue() {},};console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]
類的屬性名,可以採用表達式:
let methodName = 'getArea';class Square {  [methodName]() {  }}
與函式一樣,類也可以使用表達式的形式定義。下面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的內部代碼可用,指代當前類:
const MyClass = class Me { // 如果類的內部沒用到的話,可以省略Me  getClassName() {    return Me.name;  }};let inst = new MyClass();console.log(inst.getClassName()) // MeMe.name // 報錯,Me沒有定義
類相當於實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。
class Foo {  static classMethod() {    return 'hello';  }}Foo.classMethod() // 'hello'var foo = new Foo();foo.classMethod() // 報錯foo.classMethod不是一個函式(不存在該方法)
如果靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。靜態方法可以與非靜態方法重名,父類的靜態方法,可以被子類繼承:
class Foo {  static bar () {    this.baz(); //等同於調用Foo.baz  }  static baz () {    console.log('hello');  }  baz () {    console.log('world');  }}Foo.bar() // helloclass Bar extends Foo {}Bar.bar() // hello
4.import命令
import雖然屬於聲明命令,但它是和export命令配合使用的。export命令用於規定模組的對外接口,import命令用於輸入其他模組提供的功能。
一個模組就是一個獨立的檔案。該檔案內部的所有變數,外部無法獲取。如果外部能夠讀取模組內部的某個變數、函式或類,就必須使用export關鍵字輸出。export輸出的變數就是本來的名字,但是可以使用as關鍵字重命名:
// profile.jsexport var firstName = 'Michael';export function f() {};export var year = 1958;//寫法2,與上等同var firstName = 'Michael';function f() {};var y = 1958;export {firstName, f, y as year};
export語句輸出的接口,與其對應的值是動態綁定關係,即通過該接口,可以取到模組內部實時的值。這一點與CommonJS規範完全不同,CommonJS模組輸出的是值的快取。export命令可以出現在模組的任何位置,只要處於模組頂層就可以。如果處於塊級作用域內,就會報錯:
export var foo = 'bar';setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // 輸出變數foo,值為bar,500毫秒之後變成bazfunction foo() {  export default 'bar' // 語法錯誤}
使用export命令定義了模組的對外接口以後,其他JS檔案就可以通過import命令載入這個模組,變數名必需與被導入模組(profile.js)對外接口的名稱相同。import命令可以使用as關鍵字,將輸入的變數重命名。除了指定載入某個輸出值,還可以使用整體載入,即用*指定一個對象,所有輸出值都載入在這個對象上面。
import {firstName as name, f, year} from './profile.js';import * as p from './profile.js'; function setName(element) {    element.textContent = name + ' ' + year; // 值等同於p.firstName + ' ' + p.year;}
import命令輸入的變數都是唯讀的,因為它的本質是輸入接口。也就是說,不允許在載入模組的腳本裡面,改寫接口。但是,如果是一個對象,改寫對象的屬性是允許的。並且由於import是靜態執行,所以不能使用表達式和變數,這些只有在運行時才能得到結果的語法結構。
import {a} from './xxx.js'; // 也可以是絕對路徑,.js後綴可以省略a.foo = 'hello'; // 合法操作a = {}; // 報錯:a是唯讀的import { 'f' + 'oo' } from '/my_module.js';// 報錯,語法錯誤(不能用運算符)if (x === 1) {   import { foo } from 'module1'; // 報錯,語法錯誤(import不能在{}內)} else {  import { foo } from 'module2';}
注意,import命令具有提升效果,會提升到整個模組的頭部,首先執行。import可以不導入模組中的任何內容,只運行模組中的全局代碼。如果多次執行同一模組的import語句,那么只會執行一次其全局代碼,但變數均會正常引入(相當於合併處理)。
foo();import { foo } from '/my_module.js'; // 不會報錯,因為import的執行早於foo的調用import '/modules/my-module.js'; // 不引入變數,但執行其中全局代碼import { a } from '/modules/my-module.js'; // 重複引入不執行全局代碼,但引入變數a
除了用大括弧引入變數,import還可以直接自定義引入默認變數:
// export-default.jsexport default function () {  console.log('foo');}// import-default.jsimport customName from './export-default.js'; //customName可以是任意名字customName(); // 'foo'

解構賦值

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。本質上,這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。
let a = 1;let b = 2;let c = 3;// 等價於let [a, b, c] = [1, 2, 3];let [ , third] = ["foo", "bar", "baz"];third // "bar"let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];head // 1tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];x // "a"y // 變數解構不成功,賦值為undefinedz // 數組解構不成功,賦值為[]
解構賦值允許指定默認值,只有當一個數組成員嚴格等於undefined,默認值才會生效:
let [foo = true] = []; // foo = truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'let [q = 1, w = 'b'] = ['a', undefined]; // q='a', w='b'let [e = 1] = [null]; // e = null
解構不僅可以用於數組,還可以用於對象。對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變數的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"let { abc } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };abc // undefinedlet { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"const node = {  loc: {    start: {      line: 1,      column: 5    }  }};let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;line // 1loc  // Object {start: Object}start // Object {line: 1, column: 5}
解構賦值用途示例:
//交換變數的值let x = 1;let y = 2;[x, y] = [y, x]; //提取 JSON 數據let jsonData = {  id: 42,  status: "OK",  data: [867, 5309]};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]//遍歷 Map 結構const map = new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {  console.log(key + " is " + value);}// first is hello// second is world

兼容問題

不同瀏覽器的不同版本對ES6的支持度不同,而Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6代碼轉為ES5代碼,從而在現有環境執行,例如:
/// 轉碼前input.map(item => item + 1);// 轉碼後input.map(function (item) {  return item + 1;});
上面的原始代碼用了箭頭函式,Babel 將其轉為普通函式,就能在不支持箭頭函式的JavaScript環境執行了。
另外,使用Google公司的Traceur轉碼器,也可以將ES6代碼轉為ES5代碼,需要提前引入其js庫:
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script><script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script><script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
第一個是載入Traceur的庫檔案,第二個和第三個是將這個庫檔案用於瀏覽器環境。然後就可以載入ES6的用戶腳本了,如:
//引用外部ES6的js<script type="module">  import './Greeter.js';</script>//直接寫ES6的JS<script type="module">  class Calc {    constructor() {      console.log('Calc constructor');    }    add(a, b) {      return a + b;    }  }  var c = new Calc();  console.log(c.add(4,5)); //正常情況下,會在控制台列印出9。</script>
注意,自定義的script標籤的type屬性的值是module,而不是text/javascript。這是Traceur編譯器識別ES6代碼的標誌,編譯器會自動將所有type=module的代碼編譯為ES5,然後再交給瀏覽器執行。
如果想對Traceur的行為有精確控制,可以採用下面參數配置的寫法:
<script>  // 創建系統對象  window.System = new traceur.runtime.BrowserTraceurLoader();  // 設定參數  var metadata = {    traceurOptions: {      experimental: true,      properTailCalls: true,      symbols: true,      arrayComprehension: true,      asyncFunctions: true,      asyncGenerators: exponentiation,      forOn: true,      generatorComprehension: true    }  };  // 載入模組  System.import('./myModule.js', {metadata: metadata}).catch(function(ex) {    console.error('Import failed', ex.stack || ex);  });</script>
上面代碼中,首先生成Traceur的全局對象window.System,然後System.import方法可以用來載入ES6。載入的時候,需要傳入一個配置對象metadata,該對象的traceurOptions屬性可以配置支持ES6功能。如果設為experimental:true,就表示除了ES6以外,還支持一些實驗性的新功能。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們