EASE 4.0

EASE 4.0

EASE 4.0英文簡寫是ease,是聲學模擬軟體。

基本介紹

  • 中文名:聲學模擬軟體
  • 外文名:the enhanced acoustic simulator for engineers
  • 英文簡寫:ease
  • 類別:軟體
EASE4.0,引言,ease4.0結構簡介,2.2 ease4.0的新特點,

EASE4.0

EASE4.0
EASE4.0的新特點
本文簡述了聲學模擬軟體ease的發展歷史,基本結構,功能,使用方法及可靠性。特別介紹了ease4.0版相  對於ease3.0版的改進及ease由擴聲系統設計軟體向聲學設計軟體方向發展的趨勢,最後給出該軟體在工程上的一個套用實例。[關鍵字] 聲學設計 模擬軟體ease  [abstract]  [key words]

引言

1 引言
ease是the enhanced acoustic simulator for engineers的縮寫,意為增強的工程師聲學模擬軟體。作  為優秀的商品化擴聲建聲設計  軟體,ease使建築師,音響工程師,聲學顧問和建築商可以預計建築的聲學特性和擴聲系統(特別是揚聲器  布置方案設計)特性。ease最  早是在1990年,ada(ahnert聲學設計公司)在montreux舉行的88屆aes大會上介紹的。99年,該公司發布了  esae3.0版。此後不久,jbl公  司便決定停止開發他們自己的聲學設計軟體cadp2而轉向使用ease。99年年末,ada公司開始致力於  ease4.0的開發,並於2002年八月正  式發布ease4.0及相關的使用手冊和指南,這是ease目前的最新版。本文主要介紹ease軟體的基本結構,  特點和使用,特別是ease4.0的  相對於3.0版所作的改進。  2 ease4.0簡介

ease4.0結構簡介

ease4.0可以在window98, window2000, window nt和window xp的環境運行,不支持window95,也不推薦  windowsme。軟體混合使用了聲線跟蹤法和聲像法,結合了前者模擬速度快而後者精度高的特點。由於ease4.0在出售時封裝的不同,在主程式之外,會包括不同的計算模組,這些計算模組是ada向別的公司或大學購買的。完整的計算模組包括aura, 房間聲學分析軟體(基於caesar算法);ears 4.0 雙耳聽模組4.0版,包含vmax ?transaural stereo imaging software;ears rt 4.0雙耳試聽模組4.0版,  包括lake?convolution and vmax ? transaural stereo imaging software 。這些外掛的計算模組和ease 主程式中的各大計算模組一起完成建聲擴聲設計的任務。

2.2 ease4.0的新特點

ease4.0繼承了ease 3.0版的所有功能,讀入所有3.0中的揚聲器數據和工程數據(建築的數據,形狀質地  等等)自動轉換成新的格式。在此基礎上ease4.0比3.0作了相當多改進。ease4.0的新特點如下。  改進的用戶界面D4.0的新外觀更加親切,圖示和選單使用起來更便利。現在程式可以直接從一個模組跳到另一個。無論是建立一個新工程,計算mapping(繪製)還是聲線追蹤,都更簡便。4.0更傾向於以任務為導向,改變了以往的以數據為導向,這樣便於理解和使用。新的圖示直接指向各個功能,如計算直達聲,可以直接用滑鼠選擇。還可以享受靈活的桌面,自己制定快捷鍵,直接進入各個子程式和模組。更便利的模型導入和導出.  ease 4.0中建築模型的導入相對於ease3.0更為簡單。局部模型的對象定義使房間的建模更簡化。這個功  能相當於autocad中的生成塊,允許使用者選擇建築模型中的任何項目包括線,面,邊緣,光,或揚聲器等等,把它們編成一組作為一個對象  單獨存在。這個對象可以導入到模  型里去,可以在三維空間裡複製,旋轉,移動,也可以編輯和修正。這個功能大大節省了使用者的時間,  縮短了25%-50%導入模型花費的時間。  增加了ease viewer(ease閱讀器)  ease4.0另外一個節省時間的飛躍是增加了ease閱讀器,用戶可以保存和載入easeopengl 或mapping文  件。以前的ease版本,mapping計算  完之後要么列印,要么丟掉。如果再想看得話需要重新計算一遍,因為ease沒有保存的選項。ease4.0版  改變了這種情況,允許將計算結果  保存為easeopengl 檔案。載入這個檔案可以顯示mapping的計算結果,也可以隨時給mapping重新著色。  opengl檔案的使用使得mapping中的  所有的計算可以一次完成,然後保存、顯示而不用再次計算。ease4.0也允許用戶將計算結果保存為文本  或圖片格式。.  更完整的音箱數據  ease在它音箱資料庫里存儲了豐富的音箱參數,將音箱的幅度和相位分別畫在一個每格5度的球中,頻率  為100到10khz的1/3倍頻程。更精密  的音箱數據包括每格1度和1/24倍頻程。除此之外,ease的聲源還包括人聲(男聲和女聲),並且提供管  弦樂器和樂隊的方向性。  ease的早期版本不考慮音箱相位的不同。ease4.0升級了原有的音箱數據,一旦製造商提供了相位信息,  可以直接添加到ease的音箱資料庫。  用戶也可以添加和修改音箱的相位信息。這使計算音箱組合的數據結果比以前更為精確。如果音箱數據來  自ease3.0,ease4.0的計算則基於  音箱頻率回響的最小相位行為。  ease3.0中有一項擴展功能,在計算音箱組合的時候,ease3.0的音箱合成濾波器允許用戶設定一個數以確  定音箱組合中各個音箱的相對電平。  新的濾波器允許在計算音箱或音箱組合的完全回響時使用相位/延時數據。這不僅使現有的模擬更接近實  際情況,而且使用戶設計新的音箱成  為可能。例如設計需要相位信息的dsp處理器音箱或控制音箱。添加的相位信息和相位球使模擬利用相位  變化控制音箱陣列方向性的新的複雜  陣列也成為可能。  ease4.0也為音箱陣列提供了資料庫。用戶也可以在balloon程式下計算自定義自己的資料庫。  目前ease的音箱資料庫內包括的品牌如下:  a.c.e., altec, apl, apogee, atlas, bag end, b.e.s.t, beyer ,cannon, celestion, cervin vega,  community,d & b, d.a.s.,  dynacord, eaw, evi,fourjay, frazier, galaxy, h-design, icela,jbl, k & f, klipsch,  macpherson., meyer,nexo, oap, pas,  philips, quam, ramsa,rcf, renkus-heinz, sammi, sound sphere,tannoy, toa, turbosound,  university, yamaha, yorkville  更完整的工程數據  ease4.0支持長檔案名稱(255個位元組);ease 4.0的材料資料庫支持長檔案名稱,支持對所有材料的完整描述  ;在工程數據檢查程式中提供  更詳細的信息;提供所用能得到的音箱製造商電話和地址。  mapping程式了添加了反射能量  ease4.0中的standard mapping和render mapping函式也有所增強。用戶可以自己規定一個時間作為早期  反射聲的界限,ease4.0會在standard  mapping和render mapping中計算這個反射聲。ease4.0中的局部聲線跟蹤法允許用戶在任意一個位置發  出一條聲線,用來計算局部衰變時間。  ease3.0中所有的mapping都是在單個頻率下計算的。ease4.0則可以選擇一次計算所有頻率(倍頻程可以  選擇)下的所有參數,當然也可以選  擇一次只計算所有頻率下的一個參數,或單個頻率下的一個或某些參數等等。  探針模組probe的進步  probe探針模組是聲線跟蹤ray tracing模組的定點聲線跟蹤ray tracing impacts下的一個程式,用來計  算房間某一點的脈衝相應等參數。  ease4.0中的probe也有增強,可以計算調製轉移函式mtf (modulated transfer function) 和快速語言傳  輸指數rasti (rapid speech  transmission index)。ease3.0中的rasti是由輔音清晰度損失alcons計算而來的,而ease 4.0則根據  rasti公式計算所有相關頻率下的值。  probe可以計算房間脈衝回響的整個序列尾部或者etc(能量時間曲線),對房間回響的描述更符合實際情  況,並使局部衰減的計算也成為可能。實際上局部衰減時間即ease2.1中的局部觀眾席混響時間。以上這  些改進都將使ears試聽模組和etc計算更加精確。  增加了燈光,紋理和vision子程式  ease4.0中添加了3個附屬檔案,分別為ease vision著色引擎,紋理編輯器和燈光編輯器。加上了紋理,燈光  ,顏色,陰影后的建築看上去會更加  真實。  ease vision模組是一個建築著色引擎,ease 4.0賦予建築物的陰影更多的細節和更細膩的顏色,使建築  模型看上去更真實,雖然還沒有達到  照片質量,但是已經比較接近。  紋理編輯器和燈光編輯器提高了模型的真實感。燈光編輯器為模型加入了照明細節。可以通過滑鼠來選擇  燈源的位置,方向,顏色和強度。  紋理編輯器使用戶可以輸入點陣圖格式的紋理,比如磚塊,地毯甚至是窗戶。這些紋理不僅可以模擬牆上的  散射光,也可以模擬反射光(鏡面),透射光(玻璃),金屬光澤,自發光體(如監視器)等。  新的計算模組aura  ahnert博士和feistel博士開始開發用於電聲顧問工作的聲學分析軟體(即後來的ease1.0)時,只考慮了  直達聲。後來他們加上了反射聲,  引入了可聽化模組auralization。  為了使auralization聽起來自然,ease需要計算1到4秒長的脈衝寬度。即使使用較快的計算機計算一個簡  單的房間,也需要很長時間。所以  ,進一步計算後期反射聲是不現實的。所以,在開始可聽化模擬程式之前,ease用一段統計估計而不是計  算的數據加到計算出來的脈衝相應  的前面一部分上,得到房間的脈衝回響。模擬的結果很理想,但如上面解釋過的,花費的時間很長,而且  後期反射聲是近似結果。為了解決  這個問題,ease4.0加入了aura模組,即analysis utility for room acoustics,房間聲學分析軟體  當ahnert博士和s.feistel博士和ada的其他開發者致力於研製ease的時候,有幾家歐洲大學也在開發專門  的建築聲學軟體。odeon (denmark), catt (sweden), caesar (germany) 和ramstete (italy) 即為其  中的佼佼者。由於加入了擴散聲的計算,這些軟體就可以計算所有iso3382歐洲聲學標準要求的房間聲學  測量參數,被推薦用於房間聲學環境的完整描述。在增加了aura後,ease不再僅是一個擴聲系統設計軟體  ,同時也向聲學設計軟體邁進了一大步。這使ease發展的趨勢發生了變化,  aura 模組原型是德國aachen大學開發的caesar。最初作為一個學院派軟體,caesar限制了自身的商業化  用途。例如,caesar只有一個全指向  性的聲源。在aura中,ada公司為caesar的音箱庫添加了大量商業音箱、音箱陣列和音箱組合。 與ease中  probe的結合更增進了發展,這也是  原來的caesar中沒有的。但是最重要的是,aura可以由脈衝相應計算所有的sti,這比在3.0或者更早版本  中用alcons來估計rasti要來的進步  多了。  aura計算房間聲學參數能達到格外精度,可以計算的項目包括:直達聲(direct spl),聲壓級(total  spl),早期延遲時間(edt),rt,t10,  t20,t30,清晰度(definition),重心時間(centertime),lf,lfc,聲強,演講回聲(echo speech)和音  樂回聲(echo music)。以前ease  允許使用者計算的聲學參數包括直達聲(direct spl), 總聲壓級(total spl),輔音清晰度損失  (alcons),快速語言傳輸指數(rasti)  等,這些參數儘管包含了大量信息,但是如要完整地描述一個房間的聲學性能,設計者也需要考察如早期  延遲時間(edt), 回聲(echo),  t-10, t-20和t-30等等參數,aura妥善的解決了這個問題。aura中的聲線跟蹤技術以一種新的運算法則推  進了ease的發展。質點損失運算法  則(the particle loss algorithm)這一選項(另外一個是能量損失energy loss algorithm)使計算接  近快了20倍,在mapping計算中結  果非常理想。但是energy loss法則的結果精確性更高。  aura利用聲線跟蹤法計入了擴散的作用。ease3.0不考慮壁面是光滑還是粗躁的。事實情況是,在現實中  總有一定的散射發生。ease4.0根據  lambert法則計入這種影響。但是ease4.0中只有aura模組中考慮擴散影響。  改進的聲線跟蹤模組 (ray traning)  ray traning是以聲線法分析聲場的方法。ease3.0中反射聲最高階數是19階,ease 4.0版取消了這個限  制。  ears模組的增強  ears和ears rt都是雙耳可聽化程式, 這些外掛的計算模組區別在於運算法則不同。ears和ears rt是反映  人耳的聽覺特性的計算模組。ears中  的測試信號的產生是“離線”的,這是因為binaural auralization檔案通常都很大,所以它們都被保存  下來以備使用。而ear rt通過lake卷  積濾波器產生連續的可聽信號並且立即播放,信號的長度不受限制,也不被保存。  ease4.0里的ears和ears rt可聽化模組也有所增強。ease 3.0中的ears模組不會自動調節各個聲源間的聲  壓,ease 4.0取消了這些限制。  4.0在房間不同的位置維持相同的聲壓關係。  ease4.0在聽眾名單中添加了kemar人工頭,允許計算所需的雙耳計算參數。在ease 3.0版中就有頭相關傳  遞函式hrtf,但是這個函式不能  以圖形表示。4.0取消了這些限制,使用近似音箱數據的球形顯示hrtf 球的幅度和相位。  3 ease在電聲建聲設計中的套用  (首先建立代預測廳堂的三維模型,可以在ease中直接建模,更好的方法是利用autocad等通用軟體建立  模型,然後輸出為dxf檔案,  導入ease中。為了保證可以計算,ease需要所建廳堂是沒有“洞”的,ease提供了檢查“洞”的程式 。  補完洞後,為各個面選擇材料,  選擇音箱,布置音箱位置延時等等,然後進行計算和模擬,可以根據計算結果不斷調整上述選擇,直到得  到滿意的結果為止。由於聲場的  複雜性和某些因素的不可預測性,沒有模擬可以百分白的精確,但自90年以來,ease的預測被證明是有效  而可靠的。)  ease軟體在建築聲學、建築擴聲設計中有廣泛的套用。我們套用ease對揚子江藥業大型會議廳工程進行了  三維仿真計算。  EASE是the Enhanced Acoustic Simulator for Engineers的縮寫,意為增強的工程師聲學模擬軟體。作  為優秀的商品化擴聲建聲設計軟體,  EASE使建築師,音響工程師,聲學顧問和建築商可以預計建築的聲學特性和擴聲系統(特別是揚聲器布置方  案設計)特性。EASE最早是在1990  年  ,ADA(Ahnert聲學設計公司)在Montreux舉行的88屆AES大會上介紹的。99年,該公司發布了ESAE3.0版。  此後不久,JBL公司便決定停止開發  他們自己的聲學設計軟體CADP2而轉向使用EASE。99年年末,ADA公司開始致力於EASE4.0的開發,並於  2002年八月正式發布EASE4.0及相關的  使用手冊和指南,這是EASE目前的最新版。本文主要介紹EASE軟體的基本結構,特點和使用,特別是  EASE4.0的相對於3.0版所作的改進。  EASE4.0可以在Window98, Window2000, Window NT和Window XP的環境運行,不支持Window95,也不推  薦WindowsME。軟體混合使用了聲線  跟蹤法和聲像法,結合了前者模擬速度快而後者精度高的特點。由於EASE4.0在出售時封裝的不同,在主  程式之外,會包括不同的計算模組,  這些計算模組是ADA向別的公司或大學購買的。完整的計算模組包括AURA, 房間聲學分析軟體(基於  CAESAR算法);EARS 4.0 雙耳試聽模  塊4.0版,包含Vmax ©Transaural Stereo Imaging Software;EARS RT 4.0雙耳試聽模組4.0版,包括  Lake®Convolution and  Vmax © Transaural Stereo Imaging Software 。這些外掛的計算模組和EASE 主程式中的各大計算模組  一起完成建聲擴聲設計的任務。  EASE4.0的新特點如下:  1. 改進的用戶界面  4.0的新外觀更加親切,圖示和選單使用起來更便利。現在程式可以直接從一個模組跳到另一個。無  論是建立一個新工程,計算Mapping  (繪製)還是聲線追蹤,都更簡便。4.0更傾向於以任務為導向,改變了以往的以數據為導向,這樣便於理  解和使用。  新的圖示直接指向各個功能,如計算直達聲,可以直接用滑鼠選擇。還可以享受靈活的桌面,自己制定快  捷鍵,直接進入各個子程式和模組。  2. 更便利的模型導入和導出  EASE 4.0中建築模型的導入相對於EASE3.0更為簡單。局部模型的對象定義使房間的建模更簡化。這  個功能相當於AutoCAD中的生成塊,  允許使用者選擇建築模型中的任何項目包括線,面,邊緣,光,或揚聲器等等,把它們編成一組作為一個  對象單獨存在。這個對象可以導入  到模型里去,可以在三維空間裡複製,旋轉,移動,也可以編輯和修正。這個功能大大節省了使用者的時  間,縮短了25%-50%導入模型花費  的時間。  3. 增加了EASE Viewer(EASE閱讀器)  EASE4.0另外一個節省時間的飛躍是增加了EASE閱讀器,用戶可以保存和載入EASEOpenGL 或  Mapping檔案。以前的EASE版本,mapping  計算完之後要么列印,要么丟掉。如果再想看得話需要重新計算一遍,因為EASE沒有保存的選項。  EASE4.0版改變了這種情況,允許將計算  結果保存為EASEOpenGL 檔案。載入這個檔案可以顯示Mapping的計算結果,也可以隨時給mapping重新著  色。OpenGL檔案的使用使得Mapping  中的所有的計算可以一次完成,然後保存、顯示而不用再次計算。EASE4.0也允許用戶將計算結果保存為  文本或圖片格式。.  4. 更完整的音箱數據  EASE在它音箱資料庫里存儲了豐富的音箱參數,將音箱的幅度和相位分別畫在一個每格5度的球中,  頻率為100到10KHz的1/3倍頻程。  更精密的音箱數據包括每格1度和1/24倍頻程。除此之外,EASE的聲源還包括人聲(男聲和女聲),並且  提供管弦樂器和樂隊的方向性。  EASE的早期版本不考慮音箱相位的不同。EASE4.0升級了原有的音箱數據,一旦製造商提供了相位信息,  可以直接添加到EASE的音箱資料庫。  用戶也可以添加和修改音箱的相位信息。這使計算音箱組合的數據結果比以前更為精確。如果音箱數據來  自EASE3.0,EASE4.0的計算則基於  音箱頻率回響的最小相位行為。  EASE3.0中有一項擴展功能,在計算音箱組合的時候,EASE3.0的音箱合成濾波器允許用戶設定一個數  以確定音箱組合中各個音箱的相對  電平。新的濾波器允許在計算音箱或音箱組合的完全回響時使用相位/延時數據。這不僅使現有的模擬更  接近實際情況,而且使用戶設計新  的音箱成為可能。例如設計需要相位信息的DSP處理器音箱或控制音箱。添加的相位信息和相位球使模擬  利用相位變化控制音箱陣列方向性  的新的複雜陣列也成為可能。  EASE4.0也為音箱陣列提供了資料庫。用戶也可以在balloon程式下計算自定義自己的資料庫。  目前EASE的音箱資料庫內包括的品牌如下:  A.C.E., Altec, APL, Apogee, Atlas, Bag End, B.E.S.T, Beyer ,Cannon, Celestion, Cervin  Vega, Community,d & b, D.A.S.,  Dynacord, EAW, EVI,Fourjay, Frazier, Galaxy, H-Design, Icela,JBL, K & F, Klipsch,  MacPherson., Meyer,Nexo, OAP, PAS,  Philips, Quam, Ramsa,RCF, Renkus-Heinz, Sammi, Sound Sphere,Tannoy, TOA, Turbosound,  University, Yamaha, Yorkville  5. 更完整的工程數據  EASE4.0支持長檔案名稱(255個位元組);EASE 4.0的材料資料庫支持長檔案名稱,支持對所有材料的完整  描述;在工程數據檢查程式中提供  更詳細的信息;提供所用能得到的音箱製造商電話和地址。  6. Mapping程式了添加了反射能量  EASE4.0中的standard mapping和render mapping函式也有所增強。用戶可以自己規定一個時間作為  早期反射聲的界限,EASE4.0會在  standard mapping和render mapping中計算這個反射聲。EASE4.0中的局部聲線跟蹤法允許用戶在任意一  個位置發出一條聲線,用來計算局  部衰變時間。  EASE3.0中所有的mapping都是在單個頻率下計算的。EASE4.0則可以選擇一次計算所有頻率(倍頻程  可以選擇)下的所有參數,當然也  可以選擇一次只計算所有頻率下的一個參數,或單個頻率下的一個或某些參數等等。  7. 探針模組Probe的進步  Probe探針模組是聲線跟蹤ray tracing模組的定點聲線跟蹤ray tracing impacts下的一個程式,用  來計算房間某一點的脈衝相應等  參數。EASE4.0中的Probe也有增強,可以計算調製轉移函式MTF (Modulated Transfer Function) 和快速  語言傳輸指數RaSTI  (Rapid Speech Transmission Index)。EASE3.0中的RaSTI是由輔音清晰度損失Alcons計算而來的,而  EASE 4.0則根據RaSTI公式計算所  有相關頻率下的值。probe可以計算房間脈衝回響的整個序列尾部或者ETC(能量時間曲線),對房間回響  的描述更符合實際情況,並使局  部衰減的計算也成為可能。實際上局部衰減時間即EASE2.1中的局部觀眾席混響時間。以上這些改進都將  使EARS試聽模組和ETC計算更加精確。  8. 增加了燈光,紋理和Vision子程式  EASE4.0中添加了3個附屬檔案,分別為EASE Vision著色引擎,紋理編輯器和燈光編輯器。加上了紋理,  燈光,顏色,陰影后的建築看上去  會更加真實。  EASE Vision模組是一個建築著色引擎,EASE 4.0賦予建築物的陰影更多的細節和更細膩的顏色,使  建築模型看上去更真實,雖然還沒  有達到照片質量,但是已經比較接近。  紋理編輯器和燈光編輯器提高了模型的真實感。燈光編輯器為模型加入了照明細節。可以通過滑鼠來  選擇燈源的位置,方向,顏色和  強度。紋理編輯器使用戶可以輸入點陣圖格式的紋理,比如磚塊,地毯甚至是窗戶。這些紋理不僅可以模擬  牆上的散射光,也可以模擬反射  光(鏡面),透射光(玻璃),金屬光澤,自發光體(如監視器)等。  9. 新的計算模組AURA  Ahnert博士和Feistel博士開始開發用於電聲顧問工作的聲學分析軟體(即後來的EASE1.0)時,只考  慮了直達聲。後來他們加上了  反射聲,引入了可聽化模組Auralization。  為了使Auralization聽起來自然,EASE需要計算1到4秒長的脈衝寬度。即使使用較快的計算機計算一  個簡單的房間,也需要很長時間。  所以,進一步計算後期反射聲是不現實的。所以,在開始可聽化模擬程式之前,EASE用一段統計估計而不  是計算的數據加到計算出來的脈衝  相應的前面一部分上,得到房間的脈衝回響。模擬的結果很理想,但如上面解釋過的,花費的時間很長,  而且後期反射聲是近似結果。為了  解決這個問題,EASE4.0加入了AURA模組,即Analysis Utility for Room Acoustics,房間聲學分析軟體  當Ahnert博士和S.Feistel博士和ADA的其他開發者致力於研製EASE的時候,有幾家歐洲大學也在開發專門  的建築聲學軟體。Odeon (Denmark),  CATT (Sweden), Caesar (Germany) 和Ramstete (Italy) 即為其中的佼佼者。由於加入了擴散聲的計算  ,這些軟體就可以計算所有ISO3382  歐洲聲學標準要求的房間聲學測量參數,被推薦用於房間聲學環境的完整描述。在增加了AURA後,EASE不  再僅是一個擴聲系統設計軟體,同時  也向聲學設計軟體邁進了一大步。這使EASE發展的趨勢發生了變化,AURA 模組原型是德國Aachen大學開  發的Caesar。最初作為一個學院派軟  件,Caesar限制了自身的商業化用途。例如,Caesar只有一個全指向性的聲源。在AURA中,ADA公司為  Caesar的音箱庫添加了大量商業音箱、  音箱陣列和音箱組合。 與EASE中Probe的結合更增進了發展,這也是原來的Caesar中沒有的。但是最重要  的是,AURA可以由脈衝相應計算所  有的STI,這比在3.0或者更早版本中用Alcons來估計RASTI要來的進步多了。  AURA計算房間聲學參數能達到格外精度,可以計算的項目包括:直達聲(Direct SPL),聲壓級  (Total SPL),早期延遲時間(EDT),RT,T10,T20,T30,清晰度(Definition),重心時間(CenterTime)  ,LF,LFC,聲強,演講回聲(Echo Speech)和音樂回聲(Echo Music)。以前EASE允許使用者計算的聲學  參數包括直達聲(Direct SPL), 總聲壓級(Total SPL),輔音清晰度損失(Alcons),快速語言傳輸指  數(RaSTI)等,這些參數儘管包含了大量信息,但是如要完整地描述一個房間的聲學性能,設計者也需  要考察如早期延遲時間(EDT), 回聲(Echo), T-10, T-20和T-30等等參數,AURA妥善的解決了這個問題  。AURA中的聲線跟蹤技術以一種新的運算法則推進了EASE的發展。質點損失運算法則(The particle  loss algorithm)這一選項(另外一個是能量損失energy loss algorithm)使計算接近快了20倍,在  Mapping計算中結果非常理想。但是energy loss法則的結果精確性更高。  AURA利用聲線跟蹤法計入了擴散的作用。EASE3.0不考慮壁面是光滑還是粗躁的。事實情況是,在現  實中總有一定的散射發生。  EASE4.0根據Lambert法則計入這種影響。但是EASE4.0中只有AURA模組中考慮擴散影響。  10. 改進的聲線跟蹤模組 (RAY TRANING)  RAY TRANING是以聲線法分析聲場的方法。EASE3.0中反射聲最高階數是19階,EASE 4.0版取消了這  個限制。  11. EARS模組的增強  EARS和EARS RT都是雙耳可聽化程式, 這些外掛的計算模組區別在於運算法則不同。EARS和EARS RT是  反映人耳的聽覺特性的計算模組。  EARS中的測試信號的產生是“離線”的,這是因為Binaural Auralization檔案通常都很大,所以它們都  被保存下來以備使用。而EAR RT通  過LAKE卷積濾波器產生連續的可聽信號並且立即播放,信號的長度不受限制,也不被保存。  EASE4.0里的EARS和EARS RT可聽化模組也有所增強。EASE 3.0中的EARS模組不會自動調節各個聲源間  的聲壓,EASE 4.0取消了這些限制。  4.0在房間不同的位置維持相同的聲壓關係。  EASE4.0在聽眾名單中添加了Kemar人工頭,允許計算所需的雙耳計算參數。在EASE 3.0版中就有頭相  關傳遞函式HRTF,但是這個函式不  能以圖形表示。4.0取消了這些限制,使用近似音箱數據的球形顯示HRTF 球的幅度和相位。  3 EASE在電聲建聲設計中的套用  (首先建立代預測廳堂的三維模型,可以在EASE中直接建模,更好的方法是利用AutoCAD等通用軟體  建立模型,然後輸出為DXF檔案,導  入EASE中。為了保證可以計算,EASE需要所建廳堂是沒有“洞”的,EASE提供了檢查“洞”的程式 。補  完洞後,為各個面選擇材料,選擇  音箱,布置音箱位置延時等等,然後進行計算和模擬,可以根據計算結果不斷調整上述選擇,直到得到滿  意的結果為止。由於聲場的複雜性  和某些因素的不可預測性,沒有模擬可以百分白的精確,但自90年以來,EASE的預測被證明是有效而可靠  的。)  EASE軟體在建築聲學、建築擴聲設計中有廣泛的套用。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們