dota地圖

dota地圖

魔獸爭霸WAR3下一款RPG地圖,地圖共10個操作位,可與人對戰或與電腦對戰。

基本介紹

  • 中文名:dota地圖
  • 外文名:DOTA
  • 地圖類型:RPG地圖
  • 來源:魔獸爭霸WAR3
地圖介紹,發展進程,相關比賽,最新版本,

地圖介紹

全稱(Defense of the Ancients),風靡世界的魔獸對抗類地圖。DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖最佳化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。  平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似遊戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達90多個的英雄可以有很多繁複的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性
英雄初始的攻擊力都改高了,衝突戰往往只有短短几秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其複雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮巨觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設定
多達112個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計
很多新接觸Dota遊戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖最佳化
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖最佳化做的無以復加,沒有記憶體泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。

發展進程

夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了冰封王座,而Eul 卻不再更新了。我們現在所玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上進行製作的,作者更加強調了對抗,加上了kill的配音,遊戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。我知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG“轉正”良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種遊戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網咖也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間裡,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的遊戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。
歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閒競技兩不誤
由你由我由他一起攜手電子競技再創輝煌!

相關比賽

第一屆U9 DOTA邀請賽
U9是國內最大資歷最老的魔獸RPG網站,來自war3rpg時代的人氣積累,寬鬆的政策,人性化的管理,廣受玩家好評。
U9的DOTA區成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前輩關照,至今發展已入正軌,也是目前人氣最好,玩家素質最高的DOTA論壇。
藉此機會邀請國內建隊較早,水品較高的8支DOTA戰隊,共聚一堂,為大家展現電子競技的精彩,展現對抗RPG的魅力。

最新版本

地圖名稱:DotA v6.83 中文版
作者:Icefrog
DotA地圖6.77中文版DotA地圖6.77中文版
地圖大小:7.91M
地圖語言:中文
支持人數:2-10人
支持版本:1.24
新的力量英雄:大地之靈考林
陣營:近衛
類型:力量
初始攻擊力:46-56
初始護甲:4
攻擊距離:128(近戰)
初始攻擊間隔:1.7
移動速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
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智力:18 + 2.4
天生技能:召喚巨石
(天生技能,等級 0,指向性)
考林從地淵召喚巨石到地表幫助其戰鬥。每召喚一個巨石就消耗一層巨石能量,巨石能量每25秒恢復一層。巨石 持續2分鐘,最多可同時召喚6個。巨石不具有視野。
施法距離:1400
冷卻時間:0
註:該英雄有一個天生技能,該技能單獨使用沒有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滾:
(短時間吟唱,指向性)
考林化身為巨石,開始蓄力翻滾。0.6秒後,他將行進到面朝方向800距離的地點,對行進路徑上的敵人造成 傷害。若他撞到敵方英雄或被擊暈,將停止行進。行進路徑上若經過巨石能增加蓄力,翻滾距離增加到1600, 翻滾速度提高,傷害增加,同時被撞到的敵方英雄移動速度和攻擊速度都被降低。
傷害: 90/120/150/180 (當經過巨石時傷害增加50%,為135/180/225/270)
減速效果: 80%移動速度,80點攻擊速度,持續2秒(只有經過巨石才能生效)
翻滾距離:800 (經過巨石後距離翻倍,為1600)
翻滾速度:800 (經過巨石後速度翻倍,為1600)
撞擊範圍:150
魔法消耗:50
冷卻時間:16/12/8/4註:該技能總是會翻滾完全程,不能選擇翻滾距離長短。撞擊到第一個英雄後將會在其對面停止。路徑上經過的巨 石將被消耗掉。
巨石衝擊:
(可對巨石,敵軍和友方單位施放)
考林用其巨石之力擊打盟友,敵軍或巨石,將其從身邊擊飛,並對擊飛路徑上撞到的敵人造成傷害。巨石被擊飛的 距離比其他單位更遠,同時會沉默撞擊到的敵方單位並造成傷害。
傷害:100/150/200/250
擊飛距離:800 (巨石被擊飛的距離是其他單位的3倍,為2400)
擊飛速度:1200
沉默時間:5 (只有擊飛巨石能造成沉默)
衝擊範圍:225
施法距離:150
魔法消耗:100
冷卻時間:22/18/14/10
地磁之握:
(可對友軍或巨石施放)
考林將磁力灌注於目標或巨石體內,迅速將其拉向自己。回拉過程中被目標撞到的敵人將被眩暈,若目標為巨石, 被撞擊敵人還將受到傷害。
撞擊範圍:180
眩暈時間:1/1.5/2/2.5
巨石傷害:125
牽引速度:1000
施法距離:1400
魔法消耗:75
冷卻時間:13
磁化:
(主動技能,範圍技能)
將附近小範圍內的敵方單位磁化,每秒對他們造成一定傷害。被磁化的英雄單位將會引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都將刷新巨石附近單位身上的磁化時間(若附近單位未被磁化則為其施加一個磁化效果)。該過程可重複數次( 根據引爆巨石數量而定)。如果一個被磁化的英雄如果被巨石衝擊中擊飛的巨石擊中或被經過了巨石的巨石翻滾影響到,其他被其傳染了磁化 的英雄同樣會被沉默和減速
作用範圍:300
巨石引爆範圍:300
巨石爆炸影響範圍:600
持續時間:6
每秒傷害:50/75/100
冷卻時間:80
魔法消耗:100
註:當一個巨石在你的磁化範圍內時,它不會立刻消失,而是會沉睡,5秒後再消失(不過你在這段時間內還是可 以用你的其他技能來使用它)
新的智力英雄:神諭者奈里夫
陣營:近衛
類型:智力
初始攻擊力:45-51
初始護甲:2
攻擊距離:620
初始攻擊間隔:1.4
移動速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
技能介紹:
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氣運之末:
(需要持續施法,對敵施放)
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並淨化其身邊215範圍的 區域,淨化持續時間和引導時間相同。
施法距離:650
傷害:75/150/225/300
作用範圍:215
淨化持續時間:最多3秒
冷卻時間:12
魔法消耗:130
註:淨化會在傷害前生效,同時會移除目標身上的滌罪之焰和命運敕令效果。
命運敕令:
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。
持續時間:3/4/5/6
施法距離:700
冷卻時間:14
魔法消耗:50
滌罪之焰:
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
將目標身上一切不潔之物淨化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方 單位施放
傷害:90/180/270/360
每秒生命恢復:11/22/33/44
持續時間:9
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距離:750
註:對友軍施放時傷害無法致死。
虛妄之諾:
(指向性,對友軍施放)
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果 影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
持續時間:7/8/9
魔法消耗:100
冷卻時間:20
註: 所有的傷害和治療在技能效果結束後會立刻生效。被延緩的傷害可致死,並且擊殺結算到該傷害的來源英雄上。
英雄改動
弧光守望者
- 磁場的作用範圍從325降低到275
- 風暴雙雄創造出來的分身現在可被敵方單位識別
斧王
- 反擊螺旋的冷卻時間從0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4
遠古冰魄
- 冰霜漩渦的冷卻時間從6降低到5
- 冰晶爆轟的基礎影響範圍從225增大到275
- 加入神杖特效:冰晶爆轟的持續時間從8/9/10增加到17
蝙蝠騎士
- 視野從1800/800降低到1400/800
- 烈焰破擊的魔法消耗從80/100/120/140增加到140
獸王
- 高級戰鷹的進入隱身時間從5減少到4
血魔
- 嗜血渴望現在在被觸發後給予你3/4/5/6的額外護甲
- 血之狂暴現在能夠淨化該單位的增益效果
這將會移除比如虛無一類的效果
- 割裂的傷害現在是生命移除
這使其能無視魔法免疫了
賞金獵人
- 追蹤術的魔法消耗從70/60/50降低到50
剛背獸
- 刺針掃射的傷害疊加記憶時間從10增加到14
育母蜘蛛
- 麻痹之咬的攻擊落空機率從10/20/30/40%增加到30/40/50/60%
- 孵化蜘蛛的數量從1/2/3/3增加到1/2/3/4
半人馬酋長
- 加入到隊長模式中
骷髏弓箭手
- 掃射的冷卻時間從60/50/40/30降低到45/40/35/30
發條地精
- 能量齒輪現在不能彈開魔免單位了
水晶室女
- 輝煌光環的魔法恢復從0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5
- 極寒領域的爆炸範圍從215提高到230
- 神杖升級後的極寒領域對攻擊速度的減緩從20提高到50
黑暗賢者
- 真空的冷卻時間從22延長到24
暗影牧師
- 暗影波的目標數從3/3/4/5增加到3/4/5/6
- 薄葬現在可以對魔免友方單位施放了
死亡先知
- 移動速度從285降低到280
- 沉默的作用範圍從200/275/350/350提高到350
- 巫術精研的移動速度加成從4/8/12/16%提高到5/10/15/20%
干擾者
- 雷霆之擊從4秒內擊打3次改為6秒內擊打4次
- 雷霆之擊每次打擊的傷害從50/75/100/125減少到40/60/80/100
- 雷霆之擊的作用範圍從200提高到240
末日使者
- 末日現在能夠使盛宴、回到過去、折射、並列、剛毛後背和屠戮失效
- 神杖升級後的持續時間重做
神杖升級後的末日,在你深處末日使者身邊550範圍內時,該技能持續時間將不會減少
龍騎士
- 2級的真龍形態現在也擁有了腐蝕吐息技能
卓爾遊俠
- 強擊光環的攻擊力加成從英雄敏捷數值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28%
撼地神牛
- 轉身速率從0.4增加到0.6
- 溝壑的距離從1200增加到1300
- 回音擊現在將幻象也算作英雄單位
這會影響神杖升級後的回音擊,因為會對英雄造成雙倍彈射
灰燼之靈
- 火焰壁壘的每秒傷害從30/35/40/45提高到30/40/50/60
- 加入隊長模式
魅惑魔女
- 神杖升級的施法距離加成從165提高到190
謎團
憎惡重做
舊版憎惡:
持續時間:2/4/4/6 (1/2/2/3 次眩暈和傷害)
傷害: 40/40/65/65 (總傷害:40/80/130/195)
眩暈時間:1
新版憎惡:
持續時間:6 (3次眩暈和傷害)
傷害:25/40/55/70(總傷害 75/120/165/210)
眩暈時間:0.25/0.5/0.75/1
地精撕裂者
- 基礎力量增加3
- 智力成長從1.8增加到2.4
- 死亡飛鋸的初始魔法消耗從125/150/175平衡為75/125/175
- 死亡飛鋸的移動速度從800提高到900
矮人直升機
- 高射火炮的冷卻時間從20增加到30
神靈武士
- 基礎力量增加3
- 沸血之矛的每秒傷害從4/8/12/16增加到5/10/15/20
- 犧牲的生命值消耗從35/30/25%提高到40/35/30%
狂戰士之血重做
舊版狂戰士之血:
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度,並增加 攻擊力。滿血時已得到第一次提升。
攻擊速度提升:3/6/9/12
攻擊力提升:2/4/6/8
新版狂戰士之血:
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量和防禦的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度, 並增加魔法抗性。滿血時已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻擊速度提升:8/12/16/20
- 從隊長模式中移除
祈求者
- 靈動迅捷的魔法消耗從100降低到75
- 幽靈漫步的減速從20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50
- 幽靈漫步的冷卻時間從60減少到35
- 強襲颶風的傷害從70+(雷+冰等級)*20平衡為70+(2*雷+冰等級)*15
守護精靈
- 幽光之魂不再提供視野,僅是在擊中目標英雄時短暫提供視野
- 過載的生命值/魔法值消耗從3.5%提高到4.5%
主宰
- 無敵斬將不再以墓碑殭屍作為目標
光之守衛
- 基礎力量降低2
艦隊統帥
- 幽靈船的傷害從300/400/500提高到350/450/550
- X標記的魔法消耗從80/90/100/110降低到80
- X標記的視野從1000空中視野改為400地面視野
軍團指揮官
- 決鬥勝利獲得的攻擊力加成從10提高到10/14/18
- 加入隊長模式
巫妖
- 連環霜凍的彈射次數從7增加到10
噬魂鬼
- 撕裂傷口的施法距離從600降低到200/300/400/500
秀逗魔導士
- 攻擊距離從625增加到635
惡魔巫師
- 魔法汲取的施法距離和斷裂距離增加了100(750/1100 -> 850/1200)
- 神杖升級後的死亡一指冷卻時間從160/100/40減少到100/60/20
德魯伊
- 熊靈現在裝備開啟的臂章會損失生命值
- 擊殺熊靈的金錢獎勵從100提高到300
地獄領主
- 移動速度從300提高到310
狼人
- 護甲提高1點(變形狀態下總護甲不變)
半人猛獁
- 兩極反轉的傷害從150/225/300降低到50/125/200
蛇髮女妖
- 石化凝視重做
舊版石化凝視:
任何在該技能施放後5秒內盯著蛇髮女妖的敵方單位都會緩緩被石化,減速並移除所有狀態,同時對召喚單位和幻 象造成500/1000/1500點傷害
持續5秒,攻擊和移動速度緩慢恢復
凝視範圍角度:75
作用範圍:800
冷卻時間:140/100/60
魔法消耗:200/100/0
註:不管面對何方,一旦該單位被凝視,就會被施加一個負面狀態,直到技能時間結束
新版石化凝視:
任何在該技能施放後盯著蛇髮女妖的敵方單位的攻擊速度,移動速度和轉身速率均將被減緩50%。如果一單位盯 著蛇髮女妖超過2秒,該單位會被完全石化,無法動彈。石化過程中該單位魔法抗性為100%,不過額外承受更多的物理傷害。
凝視範圍角度:85
凝視時間:6
石化時間:3
額外承受物理傷害:30/40/50%
作用範圍:1000
冷卻時間:90
魔法消耗:200
註:幻象在被完全石化後會直接消失
- 從隊長模式中移除
地卜師
- 先天魔法抗性從25%增加到35%
月之女祭司
- 月神之箭現在會基於距離對擊中目標額外造成最多100點傷害
- 月之暗面的冷卻時間從160/140/120減少到140/120/100
- 如果原本要打擊的目標死亡,群星墜落的第二次星落會重新選擇一個目標
變體精靈
- 初始攻擊間隔從1.7縮短到1.6
娜迦海妖
- 激流的冷卻時間從19/16/13/10降低到10
死靈法師
- 如果某單位在死神鐮刀作用時死亡,擊殺會結算給死靈法師
- 神杖升級後的死神鐮刀能禁止被擊殺目標買活
地穴刺客
- 法力燃燒的傷害和魔法損毀量從目標智力數值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍
- 法力燃燒的魔法消耗從130/120/110/100平衡為100
暗夜魔王
- 夜晚中的狩獵者的攻擊速度加成從30/45/60/75平衡為45/55/65/75(移動速度仍然是20/25/30/35)
黑曜毀滅者
- 移動速度從310提高到315
食人魔法師
- 引燃的每秒傷害從26/32/38/44提高到26/34/42/50
全能騎士
- 加入神杖效果
守護天使的作用範圍變為全地圖,並且對建築有效(包括生命值恢復效果)
熊貓酒仙
- 神杖升級後的元素分離現在能給所有元素戰士一個當前等級的醉拳技能
- 神杖不再增加火焰熊貓的傷害
現在傷害和醉拳大致相同
幻影刺客
- 等級4的模糊的閃避機率從35%提高到40%
幻影長矛手
- 靈魂之矛、神出鬼沒、並列和幻化之鋒產生的幻象的攻擊力從本體的25%降低到本體的20%
鳳凰
- 烈日炙烤的每秒生命值消耗從3%提高到4%
屠夫
- 腐肉堆積的力量加成從 0.9/1.2/1.5/1.8提高到1/1.5/2/2.5
湮滅法師
- 幽冥爆轟對建築造成的傷害從33%提高到55%
- 衰老可以對墓碑施放了
閃電幽魂
- 風暴之眼持續時間從20/25/30增加到30
- 風暴之眼的打擊頻率從0.75/0.65/0.55縮短到0.7/0.6/0.5 (神杖升級後為0.55/0.45/0.35)
- 不穩定電流的移動速度加成從3/6/9/12%增加到4/8/12/16%
隱形刺客
- 永久隱身的進入隱身時間從3/2.25/1.5縮短到3/2/1
沙王
- 沙塵暴的退出隱身時間從0.3/0.6/0.9/1.5延長到1.5
- 沙塵暴的傷害頻率更加平整(1改為0.5,總傷害不變)
暗影惡魔
- 基礎智力減少3
- 暗影劇毒不再提供受影響的目標的視野
仍然提供其路徑視野,但不再會提供被影響的單位的10秒視野
影魔
- 魂之輓歌的減速效果從15/20/25%平衡為20%
- 魂之輓歌的攻擊力降低從15/20/25%增加到50%
暗影薩滿
- 神杖升級後的群蛇守衛攻擊力從53-59/74-79/94-100提高到85-90/105-110/125-130
普通群蛇守衛的攻擊力也從39-43/54-58/69-73調整為40-45/55-60/70-75
沉默術士
- 全領域靜默現在能影響睡眠單位了
- 增加了神杖特效
為所有單位施加一個當前等級的靜默詛咒,並且增加1秒沉默時間
骷髏王
- 重生現在也能影響攻擊速度了
- 重生的減速效果在骷髏王死亡時立刻生效,而不是復活時
- 致命一擊重做
致死打擊:
擁有主動被動兩個部分,被動給予你致命一擊的機率,主動使用時能使你暫時從敵方英雄身上偷取生命值。當這一技能被作為主動技能時,被動效果暫時失效
被動致命一擊倍數:1.25/1.75/2.25/2.75
被動致命一擊機率:15%
生命值吸取:最大生命值的20%(不致死)
吸取持續時間:7
施法距離:550
魔法消耗:30
冷卻時間:25
註:這一技能不影響最大生命值,只是短暫吸取然後歸還。
魚人守衛
- 重擊的傷害類型由魔法傷害變為物理傷害
- 衝刺的冷卻時間從40降低到28
矮人狙擊手
- 榴霰彈的作用範圍從360增加到400
裂魂人
- 暗影衝刺現在也會對衝刺目標施放巨力重擊
現在不僅僅是對衝刺過程中碰撞到的單位施放巨力重擊,也會對衝刺目標施放,暗影衝刺引發的巨力重擊無視魔法免疫。
風暴之靈
- 電子漩渦的冷卻時間從20減少到21/20/19/18
牛頭人酋長
- 先祖之魂的視野由空中視野改為地面視野
- 自然秩序光環效果從20/40/60/80%增加到25/50/75/100%
靈魂守衛
- 魔法鏡像的幻象持續時間從25增加到32
- 靈魂隔斷的最小生命值從33/28/23%降低到25/20/15%
潮汐獵人
- 毀滅的作用範圍從825/925/1025提高到1025
山嶺巨人
- 投擲的冷卻時間從10縮短到9
- 你現在可以以神符為目標進行投擲
樹精衛士
- 寄生種子的減速效果從24%增加到28%
- 寄生種子的治療效果不會隨著目標死亡而停止
巨魔戰將
- 戰鬥專注的冷卻時間從20增加到30
- 戰鬥專注的持續時間從10減少到7
巨牙海民
- 雪球的冷卻時間從24減少到21
不朽屍王
- 噬魂的施法距離從650增加到750
熊戰士
- 怒意狂擊的持續時間從6增加到15
復仇之魂
- 基礎力量和力量成長從16 + 2.3增加到18 + 2.6
- 移形換位的施法距離從600/900/1200增加到650/925/1200
劇毒術士
- 毒刺的持續時間從6/7/8/9增加到6/8/10/12
冥界亞龍
- 腐蝕外表現在對任何類型的傷害來源都起作用,不僅僅是普通攻擊
- 蝮蛇突襲將無法被黑暗契約和海妖外殼移除
寒冬飛龍
- 智力成長從2.4提高到3.1
- 嚴寒燒灼不再提供飛行視野
巫醫
- 死亡守衛施法距離從300/350/400增加到400
- 詛咒的施法距離從400增加到525
物品改動
先祖韌鼓
- 捲軸價格由750增加至800
莫爾迪基安的臂章
- 生命恢復效果從8/s降低到7/s
強襲胸甲
- 強襲護甲光環現在可以和其他類型護甲光環疊加了
這意味著它可以和弗拉迪米爾的祭品同時生效
黑皇杖
- 魔法免疫現在有6個階段的持續時間減少
意思是將一直使用到持續時間為4秒,冷卻時間為50秒。之前的最低階段是持續時間5秒,冷卻時 間55秒
刃甲
- 護甲加成從5增加至6
- 傷害反彈的冷卻時間從22減少至17
血精石
- 初始能量從6增加至8
- 能主動使用,立刻自殺
這會引發血精石的範圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用,以防手滑按錯
魔瓶
- 現在如果魔瓶是空的,那么將使得攜帶它的信使移動速度減少30%
信使
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆發加速效果從100%移動速度加成減少到50%(仍然會達到最高速度)
這個設計的本意是和信使攜帶空魔瓶有關。在沒有空魔瓶減速效果的情況下,信使仍然會達到最大飛 行速度。
達貢之神力
- 捲軸價格由1300降低至1250
顯影之塵
- 現在可在物品欄中疊加
- 被顯隱之塵作用的隱身單位移動速度將降低10%
虛靈之刃
- 對自己或盟友施放的持續時間增加至4秒
Eul的神聖法杖
- 移動速度加成從30提高到35
原力法杖
- 捲軸價格由1000降低至900
真視寶石
- 真視寶石現在無法被摧毀
- 價格從700提高到850
恢復頭巾
- 恢復光環範圍從500提高到750(和梅肯斯姆治療範圍一樣)
科勒的閃爍匕首
- 冷卻時間從14減少到12
林肯法球
- 冷卻時間從20減少到17
洛薩之鋒
- 攻擊力加成從30降低到22
勇氣勳章
- 施法距離從800增加到1000
梅肯斯姆
- 恢復光環範圍從500提高到750(和治療範圍一樣)
玄冥盾牌
- 護甲加成範圍從500提高到750(和梅肯斯姆治療範圍一樣)
死靈書
- 死靈戰士和弓箭手的護甲類型由重甲改到英雄護甲
這將會讓他們受到小兵的傷害減少,不過受到英雄傷害仍然不變
空靈掛件
- 捲軸價格從145降低至135
偵查守衛
- 初始數量現在只有1組(最大數量仍然是2組)
壓制之刃
- 現在可以以偵查守衛和崗哨守衛為目標,對其造成100點傷害(守衛擁有200點生命值)
- 施法距離從100增加至350
輝耀
- 灼燒傷害從45增加至50
其它改動
* 隊長模式禁用從2/3改為2/2/1
* 隊長模式選人從3/2改為2/2/1
* 調整了隊長模式的禁用/選人/備用時間

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