DOTA6.68

DOTA6.68

DOTA 6.68b

修復了地精工程師遙控炸彈的無限引爆Bug

修改了地卜師克隆使用秘法鞋也會回復魔法的Bug

精靈不能傳送到敵方水泉

修正了當直升機攻擊很低時 高射火炮可以攻擊建築的BUG

修復了小精靈在施法距離外使用1技能同時受到大招傳送影響時鏡像帶有高射炮的Bug

修正了一系列高射火炮和幻象的問題

修正一些其他小問題

DOTA 6.68c

修正了傭獸(死靈飛龍)的工具列提示。

修正了熔爐精靈(召喚師)的工具列提示。

修正了靜默詛咒(沉默術士)的一個Bug。

修正了暗影衝刺(裂魂人)的一個Bug。

修正了元素召喚(召喚師)觸發最後遺言(沉默術士)。

修正了腐爛(屠夫)解除靜默詛咒(沉默術士)。

基本介紹

  • 中文名:DOTA6.68
  • 遊戲:DOTA
  • 地區:美國
  • 文字:英文
新的A杖效果,新增英雄,精靈守衛,預言者,暗影惡魔,矮人直升機,其他英雄改動,鍊金術師,敵法師,斧王,痛苦之源,血魔,賞金獵人,育母蜘蛛,混沌騎士,發條地精,不朽屍王,末日使者,黑暗遊俠,召喚師,雙頭龍,劍聖,極寒幽魂,死亡先知,聖堂刺客,骷髏王,受折磨的靈魂,巫妖,秀逗魔導士,月之騎士,蛇髮女妖,先知,地卜師,食屍鬼,地穴編織者,暗夜魔王,食人魔法師,黑曜毀滅者,全能騎士,熊貓酒仙,月之女祭司,仙女龍,屠夫,痛苦女王,閃電幽魂,沙王,矮人狙擊手,幽鬼,裂魂人,隱形刺客,牛頭人酋長,地精工程師,靈魂守衛,地精修補匠,山嶺巨人,復仇之魂,劇毒術士,冥界亞龍,死靈飛龍,術士,眾神之王,新增物品,秘法鞋,淬毒之球,物品改動,強襲裝甲,動物信使,刃甲,血精石,大炮,碎骨錘,顯影之塵,虛靈刀,風杖,冰眼,魔龍之心,漩渦,梅肯斯姆,壓制之刃,真眼,影之靈龕,先鋒盾,新的金錢系統,BUG修改,關於火鳳凰,

新的A杖效果

新增英雄

精靈守衛

DOTA6.68
英雄名稱:埃歐
攻擊範圍:525
移動速度:295
主要屬性:力量
初始護甲:0
敏捷:14 + 1.6
力量:17 + 1.9
智力:23 + 1.7
閃電之鏈:
===============
精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連線在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之連結觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。
DOTA6.68
移動速度加成:20/25/30/35%
擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距離:1800
持續時間:12秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:40
如果你試圖連線一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。
閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。
注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。
幽光之魂:
===============
精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300範圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。
DOTA6.68
精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。
每個精靈的傷害:25/50/75/100
移動速度降低:30%
DOTA6.68
冷卻時間:14
魔法消耗:120/130/140/150
過載:
===============
精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連線,則被連線的單位也能獲得攻速加成。
這是一個可以隨時開關的技能。
攻速加成:60/80/100/120
降臨:
===============
精靈守衛和被連線的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連線的單位將返回 原位置。
這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。
施法延遲:2.5/2.25/2.0秒
施法距離:全地圖
冷卻時間:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連線,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效

預言者

英雄職階:預言者
英雄名稱:薩爾
攻擊範圍:600
移動速度:300
主要屬性:智力
初始護甲:1
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5
===============
預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害。
每次雷擊的傷害:50/75/100/125
影響範圍:200
施法距離:800
冷卻時間:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
惡念瞥視 :
===============
預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置。
施法距離:600/1000/1400/1800
冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間。
動態力場:
===============
預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場。譯者註:力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入。具有1.2秒的施法延遲。
持續時間:2.5/3/3.5/4秒
冷卻時間:14
施法距離:900
作用範圍:300
魔法消耗:70
靜態風暴:
===============
在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加。
最大DPS:170/210/250
作用範圍:375
施法距離:800
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:60注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高。

暗影惡魔

英雄職階:暗影惡魔
英雄名稱:艾瑞達
攻擊範圍:500
移動速度:295
主要屬性:智力
初始護甲:3
敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7
崩裂禁錮:
===============
DOTA6.68
暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。
禁錮時間:2.5秒
幻象造成的傷害:30/40/50/60%
幻象承受的傷害:150%
幻象持續時間:6秒
施法距離:700
魔法消耗75
冷卻時間:16秒
注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。
靈魂獵手:
===============
DOTA6.68
暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。
傷害增加:20/30/40/50%
作用範圍:500
施法距離:600
魔法消耗:50
持續時間:12秒
冷卻時間:13秒
暗影劇毒:
===============
DOTA6.68
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。
毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65
作用範圍:150
前進距離:1500
譯者註:毒影的飛行距離為1000。
冷卻時間:3秒
魔法消耗:50
例子:
一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加
二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加
三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加
四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加
注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。
譯者註:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒:
第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,總計115傷害,魔耗 50;
第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,總計230傷害, 魔耗100;
第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,總計410傷害, 魔耗150;
第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,總計720傷害, 魔耗200;
第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,總計820傷害, 魔耗250;
第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,總計920傷害, 魔耗300;
……
===============
DOTA6.68
暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡淨化,清除其身上的正面Buff。被淨化的目標被減速4秒。在淨化結束時 ,目標將獲受到傷害。
造成傷害:200/300/400
減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5)
施法距離:800
魔法消耗:200
冷卻時間:50秒

矮人直升機

英雄職階:矮人直升機
DOTA6.68
英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫
攻擊範圍:375
移動速度:305
主要屬性:敏捷
初始護甲:2
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
火箭彈幕:
===============
DOTA6.68
直升機在3秒內釋放30枚飛彈,打擊自身周圍400範圍內的隨機單位。
每枚飛彈的傷害:10/12/14/16
冷卻時間:6.5秒
魔法消耗:90
注意:飛彈只能打擊你能看到的單位。
追蹤飛彈:
===============
直升機發射一枚追蹤飛彈,飛彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後飛彈需要3秒才能啟動。其後飛彈會慢慢加 速飛向目標。擊中後目標會眩暈2.5秒,並造成傷害,傷害量取決於飛彈飛行的距離。飛彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對飛彈無效)。
DOTA6.68
飛彈飛行2000距離即可達到最大傷害,大於2000則傷害不再增加。
最大傷害:100/200/300/400
眩暈時間:2.5秒
施法距離:900
冷卻時間:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:當飛彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得飛彈的視野。
高射火炮:
===============
直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800範圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻 象不繼承此技能。
DOTA6.68
攻擊次數:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷卻時間:20
注意:開啟後直升機的攻擊範圍依然是375。
召喚飛彈:
===============
直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會 受到傷害並減速。
DOTA6.68
第一枚飛彈的傷害:250/300/350
第一枚飛彈的減速:20%
第一枚飛彈的減速時間:2秒
第二枚飛彈的傷害:100/150/200
第二枚飛彈的減速:50%
第二枚飛彈的減速時間:3秒
施法距離:1000
作用範圍:400
冷卻時間:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:飛彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。

其他英雄改動

鍊金術師

- 不穩定化合物的魔法消耗提高,從90點變為120點;
- 重新規劃了不穩定化合物的傷害,由150/200/250/300變為120/180/240/300。

敵法師

- 法術護盾的效果加強,從10/20/30/40%變為15/25/35/45%。

斧王

- 戰鬥饑渴在持續時間內對目標具有8%的減速效果。

痛苦之源

- 蝕腦的冷卻時間降低,從20秒變為16秒;
- 惡魔的掌控被A杖加強後,魔法吸取能力加強,由5%每秒變為10%每秒。

血魔

- 敏捷成長提高,由2.6變為3.0。

賞金獵人

- 忍術的冷卻時間降低,從21/16/11/6秒變為15/12/9/6秒;
- 賞金術給予所有受到賞金術光環作用的友軍單位50的擊殺賞金;
- 賞金術的賞金被視為固定金錢

育母蜘蛛

- 降低2點初始護甲。

混沌騎士

- 相實裂隙的魔耗提高,從50變為70;
- 初始力量降低4點,並提高4點初始攻擊力使初始攻擊力不變。

發條地精

- 提高1點初始護甲
- 彈幕衝擊的傷害提高,從10/30/50/70變為15/35/55/75;
- 發射爪鉤的冷卻時間降低,從80/60/40變為70/55/40。

不朽屍王

- 墓碑的施法距離增加,從250變為600。

末日使者

- 重新平衡了等級炮的魔法消耗,從85/105/125/145變為110;
- 焦土的魔法消耗提高,從60變為60/65/70/75;
- 焦土的移動速度提升量降低,從20%變為16%;
- 初始智力降低,從16變為13。

黑暗遊俠

- 夜間視野降低,從1800變為800(和大部分英雄相同)。

召喚師

- 力量成長提高,從1.4變為1.7。

雙頭龍

- 萬火焚身的作用距離提高,從600/750/900變為900恆定。

劍聖

- 治療守衛的魔法消耗降低,從140變為80/100/120/140;
- 治療守衛的的治療效果提高,從每秒1/2/3/4%變為每秒1/2/4/5%。

極寒幽魂

- 降低1點初始護甲
- 冰晶爆轟的冷卻時間提高,從44/32/20秒變為45秒恆定。

死亡先知

- 腐臭蜂群的基礎冷卻時間降低,從9秒變為8秒(升滿巫術精研後為從5秒變為4秒)。

聖堂刺客

- 靈能之刃的擴散範圍提高,從320變為320/340/360/380。

骷髏王

- 吸血光環的效果提升,從10/16/22/28%變為15/20/25/30%;
- 重生的魔耗提高,從100變為140;
- 重做了冥火暴擊。 舊冥火暴擊:
===============
眩暈時間:2秒
傷害:100/150/200/250
冷卻時間:8秒
魔法消耗:140
新冥火暴擊:
===============
用地獄火引燃目標,造成持續性傷害。對目標造成眩暈,之後減速。
眩暈時間:2
減速時間:2
減速比例:15%
每秒傷害:30/45/60/75
冷卻時間:8
魔法消耗:140
注意:持續傷害時間為4秒。

受折磨的靈魂

- 撕裂大地的眩暈時間提高,從1.25/1.5/1.75/2秒變為2秒恆定。

巫妖

- 移動速度提升10點;
- 重新平衡了初始攻擊力,從37-56變為42-51。

秀逗魔導士

- 等級1神滅斬的冷卻時間降低,從150秒變為120秒;
- 光擊陣的冷卻時間降低,從8秒變為7秒。

月之騎士

- 月蝕會把時間變為夜間10秒;
- 月之祝福附加攻擊力提高,從6/12/18/24變為8/16/24/32;
- 月之祝福總是提供1800的夜間視野。

蛇髮女妖

- 初始移動速度降低,從300變為290;
- 力量成長降低,從1.85變為1.65。

先知

- 傳送為友軍在小地圖上顯示一個類似回城捲軸的指示器;
- 敏捷提高,從15 + 1.5變為18 + 1.9。

地卜師

- 初始移動速度提高,從300變為305;
- 忽悠的魔耗降低,從140/120/100/80變為80。

食屍鬼

- 初始攻擊力提高5點;
- 使用傷口撕裂時不再丟失攻擊目標。

地穴編織者

- 縮地有0.25秒的進入隱身時間;
- 蝗蟲群的魔耗提高,從75變為100;
- 蝗蟲的視野降低,從500變為250。

暗夜魔王

- 初始攻擊力提高10點;
- 恐懼傷殘的擊空機率提高,從10/20/30/40%變為40%恆定。

食人魔法師

- 智力成長提高,從1.9變為2.4;
- 火焰爆轟的傷害提高,從75/125/175/275變為80/145/210/275;
- 重新平衡了習得多重施法後,火焰爆轟的魔耗增量,從30/80/110變為30/70/110。

黑曜毀滅者

- 星體禁錮不再使目標丟失視野;
- 為黑曜毀滅者增加了A杖效果(以及視覺效果)。
神智之蝕的傷害倍數由8/9/10提升至9/10/11,施法距離由600/650/700提升至700/750/800。

全能騎士

- 初始移動速度提高5點。

熊貓酒仙

- 醉酒雲霧的減速效果提高,從10/14/18/22%變為14/18/22/26%。

月之女祭司

- 月之暗面的冷卻時間降低,從160變為180/160/140;
- 月之暗面的持續時間提高,從7/9/11秒變為11秒恆定。

仙女龍

- 幻象法球的冷卻時間降低,從15秒變為13秒。

屠夫

- 高級別的腐肉堆積會更新(增加)具備低級別腐肉堆積殺人時所獲得的力量;
- 腐肉堆積的判定範圍降低,從525變為450;
- 肉鉤是神聖傷害(英雄擊·魔法傷害)了;
- 肉鉤傷害調整,從100/200/300/400變為90/180/270/360。

痛苦女王

- 痛苦尖叫魔耗降低,從140變為110/120/130/140。

閃電幽魂

- 靜電連線的冷卻時間降低,從45/40/35/30秒變為35/30/25/20秒;
- 為增加了A杖效果(以及視覺效果)
風暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60變為0.7/0.6/0.5秒每次,並且可打擊建築物,但不降低建築物護甲

沙王

- 增加1點初始護甲。

矮人狙擊手

- 用暗殺殺死敵人後,即使超出經驗區,矮人狙擊手依然會獲得經驗;
- 夜間視野提高,從800變為1000。

幽鬼

- 荒蕪的傷害提高,從15/25/35/45變為20/30/40/50;
- 折射的效果提高,從5/10/15/20%變為10/14/18/22%。

裂魂人

- 神行太保的移動速度提升效果提高,從4/6/8/10%變為6/8/10/12%;
- 裝備A杖後幽冥一擊的施法距離提高,從400/550/700變為550/700/850;
- 暗影衝刺的移動速度提升更加平滑(0.5/次),衝刺時間在頭頂顯示;
- 為取消衝刺蓄力添加了一個按鈕,當然你還可以使用老辦法來取消衝刺蓄力。
- 小提示:裂魂人出阿里哈姆神杖後將神杖放置在地下可看到神杖名稱為“阿里哈姆神杖(SB)”,戴上後仍舊顯示為阿里哈姆神杖(裂魂人)。

隱形刺客

- 增加10點初始敏捷。初始攻擊力和初始護甲降低使這兩個值和之前版本相同。

牛頭人酋長

- 自然秩序的作用範圍增加,從250變為275。

地精工程師

- 遙控地雷會在被摧毀後自爆。

靈魂守衛

地精修補匠

- 增加1點初始護甲。

山嶺巨人

- 山崩但冷卻時間降低,從20秒變為17秒;
- 投擲的施法距離提高,從500/700/900/1100變為700/900/1100/1300;
- 為山嶺巨人增加了A杖效果。
可以拔起樹當做戰棍。使你獲得一定的攻擊範圍和50%的分裂攻擊,並可對建築物造成額外傷害,持續3次攻擊 。能再次提升對被投擲目標的傷害。

復仇之魂

- 低等級魔法箭魔耗提高,從95/110/125/140變為110/120/130/140。

劇毒術士

- 毒刺的減速效果提高,從10%變為11/12/13/14%。

冥界亞龍

- 為冥界亞龍增加了A杖效果。
蝮蛇突襲的施法距離提高,從500變為800;冷卻時間降低,從80/50/30秒變為12秒。

死靈飛龍

- 守墓人斗篷的護甲增加量降低,從2/3/4/5變為1/2/4/5每層;
- 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,從4/8/12/16%變為3/6/12/16%每層;
- 重新平衡了傭獸的附加攻擊力,從84/105/126變為56/98/154;
- 重新平衡了傭獸的冷卻時間,從160秒變為180/160/140秒;
- 靈魂超度的魔耗增加,從100變為150。

術士

- 致命連結的冷卻時間降低,從30秒變為25秒;
- 為術士增加了A杖效果。
術士一次召喚2個地獄火。每個地獄火的生命值、攻擊力、獎勵都為原來的1/2。造成兩次撞擊傷害,兩個地獄火的落地間隔0.3秒。

眾神之王

- 弧形閃電的冷卻時間降低,從2.5秒變為2.25秒。

新增物品

秘法鞋

* 增加了一個新的配方物品秘法鞋
用來取代秘法指環
===============
+65 移動速度
+250 魔法
恢復魔法(為600範圍的友軍恢復135點魔法,45秒冷卻,25點魔耗)
可被拆分。

淬毒之球

* 增加了一個新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和邊路商店購買。
- 價值600元;
- 毒性攻擊效果,3點/秒的持續性傷害,持續3秒。遠程英雄使用減速4%,近戰英雄使用減速12%。

物品改動

強襲裝甲

- 自身攻速增加從40%降至35%;
- 攻速光環增量從15%升至20%。

動物信使

- 價格從200降至170。

刃甲

- 傷害反彈持續時間從3.5秒升至4秒。

血精石

- 持有者死亡治療從25每點能量升至30每點能量;
- 現在死亡只降低1/3的能量點數,而不是先前的1/2。

大炮

- 增加6點攻擊力(與水晶劍+惡魔刀鋒相等)。

碎骨錘

- 刪除了擊暈的25點附加傷害(眩暈效果不變);
- 攻擊力從30升至40。

顯影之塵

- 反隱範圍從1250降至1050。

虛靈刀

- 在配方中刪除了幽靈系帶(本身效果不變);
- 你可以對自己使用虛靈刀了。
譯者註:對自身使用無傷害不減速。

風杖

- 施法距離從600升至700;
- 風杖現在支持雙擊對自己使用的功能了。

冰眼

- 現在淬毒之珠作為冰眼的一個配件,冰眼的總效果不變;
- 配方價格從750降至300。

魔龍之心

- 回復延遲從8秒降至6秒。

漩渦

- 配方價格從900降至800。

梅肯斯姆

- 治療的作用範圍從450升至750;
- 生命回復光環的數值從3升至4。

壓制之刃

- 伐木技能的冷卻時間從15秒降至10秒。

真眼

- 真視範圍從800升至950;
- 正常視野縮小到僅能看到自身。

影之靈龕

- 中立生物的攻擊不再打斷治療效果;
- 當有人購買影之靈龕配方時,友軍將獲得提示。

先鋒盾

- 生命值增加量從300變為275。

新的金錢系統

* 新增了一項遊戲機理
固定金錢 - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入固定金錢的範疇(譯者註:包括賞金術的賞金)。
浮動金錢 - 其他的收入(正補、刷野等)。
死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失固定金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用固定金錢
例如,你身上有910塊錢(500浮動、410固定)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、 410固定);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360固定金錢
這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。固定金錢會在記分板標題上顯示。
買活會先使用固定金錢。* 助攻金錢獎勵現在顯示在英雄頭頂。(未改變助攻獎勵機理,僅僅是顯示而已)* 略微提高了助攻經驗獎勵(+50)。* 小兵的視野由1400/800降至1100/800。* 白天-黑夜的循環加速了25%。* 為-zm模式延長了臨時視角的時間。* 現在遊戲為友方玩家顯示買活信息。* 增加了附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。
DOTA6.68

BUG修改

* 修正了傭獸(死靈飛龍)的工具列提示。
* 修正了熔爐精靈(召喚師)的工具列提示。* 修正了靜默詛咒(沉默術士)的一個Bug。
* 修正了暗影衝刺(裂魂人)的一個Bug。
* 修正了元素召喚(召喚師)觸發最後遺言(沉默術士)。
* 修正了腐爛(屠夫)解除靜默詛咒(沉默術士)。
* 修正了火焰枷鎖(蝙蝠騎士)的記分板冷卻顯示。
* 修正了蝙蝠騎士不觸發地雷(地精工程師)的Bug。
* 修正了原始咆哮(獸王)馬甲單位的Bug。
* 修正了水晶劍和附加屬性圖示的小問題。
* 修正了離子外殼和集中火力(風行者)的相互作用(譯者註:風行無限大Bug)。
* 修正了一些回城時會被卡住的區域。
* 修正了一些能讓信使具備攻擊能力的方法。
* 修正了靈魂之戒在魔法值總量改變時的一個Bug(譯者註:靈魂之戒+假腿切換Bug)。
* 修正了一些變羊+某些技能相互作用所引發的稀有Bug。
* 修正了黑暗契約魚人夜行者)不能正確解除恐懼傷殘和虛空。
* 修正了在波浪形態(變體精靈)下獲取林肯法球的Bug。
* 修正了真龍形態下龍騎士投射物發出位置不正確的Bug。
* 修正了X標記(海軍上將)被友方林肯法球抵擋的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能夠攻擊和他重合的單位(譯者註:水人2級無傷打Roshan)。
* 修正了被卡在月亮井里回復的Bug。
* 修正了一個會顯示“不能建造單位”的稀有Bug。
* 修正了一個有時會不能使用投擲(山嶺巨人)的稀有Bug。

關於火鳳凰

ICEFROG:"我曾經提到過鳳凰正在設計之類的話。現在打算把它先保存起來等待接下來的某次更新再讓他出現。我打算花更多 的時間來讓它成為一個更完善的英雄。 感謝所有測試者和提供反饋的玩家。如果想在6.69或之後看到什麼,請給Icefrog發郵件 吧~"

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