DOD1.3

DOD1.3

Day of Defeat是一款全新的二戰第一人稱射擊遊戲(FPS),中文全稱勝利之日,簡稱DoD。它與紅變大江南北的反恐精英一樣也是基於半條命(Half-life)的一個外掛MOD包,前是一個免費的遊戲,可以通過網路免費下載。

基本介紹

  • 中文名:勝利之日
  • 原版名稱:Day of Defeat
  • 遊戲類型:FPS
  • 定位:外掛MOD包
遊戲介紹,遊戲性質,遊戲發展,遊戲方法,遊戲操控,遊戲中的武器,遊戲中的地圖,畫面和音效,遊戲裡武器,英軍武器,德軍武器,美軍裝備,

遊戲介紹

Day Of Defeat是基於半條命(Half-life)的一個外掛MOD包,中文名字為:勝利之日.大家一般簡稱它為:DOD.目前它已經發布了商業版本.不過您仍然可以不用花錢免費下載Mod版本遊戲,你可以在它的官方主頁或各大遊戲網站下載.(不過Mod版本的遊戲缺少部分檔案).
DOD遊戲的背景設在第二次世界大戰中的歐洲,交戰的雙方分別是二戰的兩大陣營——德軍和盟軍。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英軍。一些單位場景中英軍將於德軍展開戰鬥.Dod最大的特點在於其真實的武器設定以及凝重的歷史背景,真實再現了上個多世紀的那一場生死決戰。

遊戲性質

Day of Defeat是一款全新的二戰第一人稱射擊遊戲(FPS),中文全稱勝利之日,簡稱DoD。它與紅變大江南北的反恐精英一樣也是基於半條命(Half-life)的一個外掛MOD包,因為它目前是一個免費的遊戲,所以可以通過網路免費下載。 遊戲的背景設在第二次世界大戰中的歐洲,交戰的分別是二戰的兩大陣營-德軍和盟軍以及新加入的英軍。它最大的特點在於其真實的武器設定以及凝重的歷史背景,真實再現了半個多世紀前的那一場席捲全球的生死決戰。
遊戲中的武器全部是第二次世界大戰中雙方使用的真實武器,如德軍著名的機關槍MG42、卡爾比勒98K毛瑟槍;盟軍的加蘭德M1步槍、湯普森衝鋒鎗等武器,甚至於連武器上的編號都可以看得清清楚楚。在遊戲中的人物就與現實中的一樣,可以運用跑、跳、蹲、趴等常規戰術動作。在借鑑CS等遊戲的基礎上,其畫面、音效、人物的真實性遠遠超出了任何一款FPS網路對戰遊戲。如果說CS是警匪之間類似貓鼠的戰鬥遊戲的話,那么DoD就是一場真實的戰爭,它博大、殘酷、真實、震撼!

遊戲發展

DoD在國外非常的流行,在歐洲、美國、澳洲、韓國、新加坡等地區、國家已經有上百個正式戰隊,玩家數以萬計。在澳洲、歐洲、美國等地區、國家已經成功舉辦了多屆DoD聯賽。“Day of Defeat”在國外大有取代CS的趨勢。包括WCG在內的國際大型電子競技比賽都已經或即將加入DOD.
與其它遊戲的比較:
同樣是FPS網路對戰遊戲:“榮譽勳章”、“重返德軍總部”“戰地1942”等遊戲的武器、畫面、人物的真實性遠不如DoD。與現在的熱門遊戲CS比較,DoD更具備團隊戰術配合,更適合大量玩家同時連線遊戲,可玩性也大大提高。同時,在遊戲對硬體以及網路要求越來越高的今天.DOD仍然保留了HL系列遊戲一貫的樸素及低配置風格.P2-266,64M記憶體,一塊普通的3D加速卡.這樣的低配置就可以正常運行DOD.

遊戲方法

進入遊戲後你同樣需要你選擇參戰的一方,雙方各有5個兵種供選,包括步兵-使用標準步槍、衝鋒手-使用衝鋒鎗、支援步兵-使用手持輕機槍、狙擊手-當然是狙擊槍了、機槍手-使用機槍,但在遊戲中你隨時可以改變兵種,但要等到你死亡復生後才能生效。與反恐精英所採用的回合制不同,在勝利之日裡,你死亡後不用在無聊的耐著性子等待這局的結束,你會在過了一段時間後(根據你和其它玩家的死亡時間0秒-13秒不等)復生,你可以從復生點進入戰場,繼續拼殺,扮演的類似援軍的角色,由於此種遊戲設定,DOD里不用你去“埋包”也沒有可以解救的人質,雙方爭奪的是旗子;在每一張地圖力都會有數量不等固定旗子,雙方的主要任務就是搶旗,在搶旗的同時還有能夠守主旗子,,每局大概25分鐘左右,最後以斃敵數和搶旗數來區分勝負;還有一種地圖,旗子被搶後是無法反搶的,開始是先又一方防守護旗,另一方來搶奪,全部奪取或時間到以後雙方轉換角色繼續新的一局。不管在那種模式下,有些重要地點的旗子要多人才能奪取,所以,那裡的旗子的搶奪是最激烈的,經常是雙方在此展開慘烈的拉鋸戰

遊戲操控

這個和CS或HL一樣,鍵位基本相同,但有幾個特殊鍵:“E”鍵用來安放炸藥,揀起地上的手雷、“Shift”鍵,用來加速跑,剛拐彎忽然發現地上有個手雷!揀起來反扔回去來不及了,怎么辦?你腦子裡閃過七、八中念頭後還是按住Shift轉身就跑吧,至少還有一半活命的機會^_^.,“空格”鍵是跳躍鍵,需要注意的是跳躍中無法開槍另外加速跑和跳躍是要耗費體力的,連續的跳遠後你的體力值有可能降為零,只能很緩慢 前進,需要有個恢復時間,想在DOD中來個大跳接轉身接爆頭,你也許會死的很慘,畢竟現實中沒有那個士兵採用過這種單兵作戰方式。“H”鍵,用來給隊友彈藥,每個玩家重生是會有一個預備彈匣,對自己毫無用處,但可以給對友子彈(火箭兵的話是火箭彈)(這個彈匣是通有的不用擔心子彈不同)。“H”。相信所 有的射擊遊戲的老玩家都可以很快上手。

遊戲中的武器

DOD里的武器全部是二戰中雙方使用的真實武器,德軍的MP40衝鋒鎗(看到它我就想起黨衛軍)、MG42機槍(打起來像是要把空氣撕破,恐怖),美軍的M1(最喜歡它打光彈夾後“乓”的一聲脆響,但是大家都知道你沒子彈了)、THOMPSON衝鋒鎗……根據兵種的不同另配有刀子、工兵鏟(德軍專用,不是來挖戰壕的,是用了拍敵人腦袋的)、防身手槍。全部武器性能參數完全和真實的一樣,德軍的98K精準,但手動上彈速度較慢,美軍的M1半自動連發,但準確度和殺傷力不如98K,德軍的MG42機槍打起來彈道密布,射速快的讓敵人不寒而慄,但槍管容易發熱以致不能射擊,美軍的.30機槍射速較慢,但可以連續射擊,其它的武器也類似。遊戲小組在製作中最大限度的避免了出現某一種槍可以稱霸天下的局面,在公平的情況下力求真實。自動武器的后座力普遍較大,跑動中射擊很難打中敵人,彈道很散,站立射擊較好、蹲下射擊更好、趴下射擊精確度最高。值得一提的是DOD中的手雷射擊,德軍配備的是那種木柄的手榴彈,美軍則是標準的小手雷,像二戰中雙方所使用的一樣。扔出去後不像CS那樣黑乎乎一團,落地就爆炸,而是有延時,德軍的木柄大概要7秒左右爆炸,美軍的小鳳梨要快一些,大概要4秒,這就給你留了機會,動作快的話完全可以撿起來扔回去,就像戰爭電影中我們經常看見的那樣.還有手雷可以先扔在地下,在按E鍵撿起,在快速扔出去,這樣扔出去的就是快雷。一般距離遠的再空中就會炸的,中間才3秒吧~德軍盟軍都是如此!

遊戲中的地圖

DOD的地圖普遍的要比CS所帶的地圖要大很多。場景力求真實,破敗的房屋,打爛的坦克,倒在地上已經死去的戰友....每一個窗戶後面都可能隱藏著敵人的狙擊手、在某個拐角處你都可能和敵人遭遇,有很多的隱蔽地點你可以用隨身的炸藥炸開,然後出其不意的出現在敵人後方給予其致命一擊。有些地圖對美軍來說非常難受,德軍有很好的視野、隱蔽地,最明顯的是兩副搶灘地圖,描寫的是D日盟軍搶灘的情景,不管在現實中還是在遊戲裡都是盟軍的惡夢。總的來說,大部分地圖德軍比較有利,其實大家都很認可這種設計,二戰中的戰役對盟軍來說一般都是很撓頭的,勝利之日本身就是來之不易。

畫面和音效

畫面是沒的說的,各種場景都渲染的非常真實,燃燒的烈火、天空因為煙霧而呈現的朦朧狀,下起雨來會影響你的視線,當炸彈在你眼前爆炸時你會眼睛充血有短暫的失明...。在CS中講的是突襲,所有沒有什麼其它的音效,在DOD中則不同,天空中飛機的轟鳴,流彈擦過你耳邊的嘯叫,敵人的叫喊聲,有時非常安靜,可以聽到小鳥的歌聲,但這歌聲也許會被一顆突如其來的炸彈所打斷,震耳欲聾的爆炸會讓你耳鳴,你可能聽不清隊友的呼叫,並且忘了自己身在何處....
有人開始問了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二戰遊戲有什麼不同?COD等遊戲在真實性上、畫面上的確比DOD更勝一籌!而且DOD是沒有單機模式的(不過和CS一樣可以玩電腦人)但DOD從它商業化的那一天起就注定了一條路線:競技化與真實性合理平衡!高度強調團隊配合的兵種系統,團隊配合才能取得勝利,殺人不是勝利的關鍵——只是一個條件,這也是CPL為什麼選用DOD作為比賽項目的原因!想要獲得勝利,必須集合全隊力量完成地圖裡的任務:搶奪陣地、摧毀目標、攻占橋樑…………衝鋒的戰友紛紛倒在血泊中的時候,你就會看到戰友們紛紛攜帶拉了弦的手榴彈,奮不顧身地衝進槍林彈雨中,帶著對戰友的祝福、對勝利的渴望與敵人的機槍手同歸於盡,用自己的生命和鮮血為戰友鋪平一條前進的道路。每當看到這可歌可泣的情景再冷漠的心也會痛,必會大吼一聲縱身躍起,為了犧牲的戰友、為了勝利的那一天奮勇前進。

遊戲裡武器

英軍武器

步槍兵
主要武器:李·恩菲爾德(Lee Enfield)No4 Mk1 步槍
主要彈藥:11 個彈夾,每個彈夾5 發子彈
次要武器:韋伯利(Webley) 手槍,戰鬥刀
投擲武器:手雷2枚
步槍兵使用李·恩菲爾德 No4 Mk1步槍。它是戰爭中最精確的步槍之一。使用這個兵種保持警惕,快速瞄準是關鍵,學會朝敵人的上半身射擊,您將能成功地迫使敵人撤退。
恩菲爾德(Enfield)
操作:單發手動
口徑:.303步槍彈
容量:每個彈夾5發子彈(兩個彈夾)
重量:8.8磅
恩菲爾德步槍是戰爭中所有大英國協國家的制式裝備。這把武器的獨特之處在於能裝兩個全滿的彈夾-用十發子彈代替了5發子彈。恩菲爾德步槍通常帶有一個“尖“的刺刀,但因為它那糟糕的設計通常被棄而不用。
遊戲提示:在可能的情況下儘量在掩護中進行遠距離射擊。這把槍裝填一發新的子彈需要較長時間,使得在近戰中使用它比較困難。
主力軍士(Sergeant Major)
主要武器:斯登(Sten) Mk II 衝鋒鎗
主要彈藥:7 個彈夾,每個彈夾30發子彈
次要武器:韋伯利手槍,戰鬥刀
投擲武器:手雷1枚
這個兵種在突擊中十分強悍。斯登衝鋒鎗的小后座力使得它在戰場中移動十分有利。在近戰中是一把優秀的武器,它是戰爭中許多突擊隊員的選擇。
斯登衝鋒鎗(Sten)
操作:全自動
口徑:9mm
容量:每個彈夾32發子彈
重量:6.5磅
從戰爭中突圍時,英國還沒有衝鋒鎗,在戰爭初期依靠湯姆森衝鋒鎗的援助。這被證明太昂貴了(而且,高傲的約翰牛無法接受這把槍同時被美國黑幫使用),無論如何,這個計畫牽引出了設計一把能使用9mm口徑子彈(包括從德軍手中繳獲的軍火)的輕的、便宜的衝鋒鎗。斯登解決了這個問題。很輕,非常地便宜,容易使用。它在法國抵抗組織的部隊中十分流行。
遊戲提示:像其他的衝鋒鎗一樣,斯登主要被使用在近距離作戰上。在巷戰中清掃街道和房屋時它是一把完美的武器。只是有一點不足,中原距離攻擊的命中只能靠臉
狙擊手(Marksman)
主要武器:恩菲爾德 No4(T) 狙擊步槍
主要彈藥:11 個彈夾,每個彈夾5發子彈
次要武器:韋伯利手槍,戰鬥刀
投擲武器:無
二戰中最好的狙擊槍之一,這個兵種幾乎能夠擊敗所有衝鋒。一個好的位置是這個兵種生存的關鍵,咬住敵人並且轉移。如果在一個地點呆的時間太長,您槍口的閃光將讓您升天。
恩菲爾德狙擊槍
操作:單發手動
口徑:.303步槍彈
容量:每個彈夾5發子彈(兩個彈夾)
重量:11磅
這個武器是一把恩菲爾德標準型加上了一個32倍率光學瞄準鏡。它有官方的刻度,只有恩菲爾德被視為是最精確的,它有轉換狙擊變數參數的設計。
遊戲提示:蹲下和趴在地上有助於消除開鏡時的“晃動”。用這把武器站立射擊非常困難。
機槍手(Gunner)
主要武器:布朗式輕機槍(Bren)
主要彈藥:6個彈夾,每個彈夾30發子彈
次要武器:韋伯利手槍,戰鬥刀
投擲武器:無
它以傑出的可靠性和強力聞名,布朗式機槍是二戰中大英國協國家軍隊的支柱。被作為輕機槍和重機槍使用,布朗式機槍具有很好的適應能力,使用範圍十分廣泛,在進攻和防禦作戰中都能使用。
布倫式機槍
操作:全自動
口徑:.303步槍彈
容量:每個彈夾30發子彈
重量:23磅
最初是捷克斯洛伐克所設計,布朗的特點是上方裝填30發子彈的彈夾位於槍枝上方,兩腳架,更換槍管容易。它是世界上第一挺輕機槍之一,也是被戰爭證明的最好的LMG(輕機槍)。布朗式衍生出了五種型號,包括戰後使用NATO(北大西洋公約)7.62MM子彈的型號。像美國的BAR(白朗寧)一樣,它能在攻擊作戰和支援作戰中使用。
遊戲提示:布朗式能在攻擊中移動使用,儘管它那巨大的后座力使得它與衝鋒鎗相比顯得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下兩腳架,在中長距離上開火。
機槍用法:趴下按“第二攻擊鍵”展開您的腳架(或找“機槍工事“在站立狀態下展開腳架。)

德軍武器

擲彈兵 K98步槍
毛瑟Karabiner系列步槍於一次大戰及二次大戰時期配發給大部分的德軍步兵,他在兩次戰爭中都被證明是十分的可靠,且擁有極佳的準確度。一把可拆卸的刺刀也是制式配備之一。
半自動步槍兵 G43半自動步槍
德國所研發生產的各種武器幾乎都是一時之選,所向批靡,不過德國所研發的半自動來復槍卻是例外,雖然經過了不斷改良氣體傳動與彈匣供彈,但是Karbiner43與Karl-Walther's-G41仍然有著太過複雜、過重、穩定度過低的問題,因此始終無法成為德國步兵的主力槍枝。
突擊兵 MP40衝鋒鎗
德軍自從1930年代早期就開始尋找適合的衝鋒鎗,為了要符合「閃電戰」的軍事理論,也就是高機動性以及最大的地方優勢。MP38(以及後來的MP40)徹底改變了衝鋒鎗的傳統形象,因為當時其它的衝鋒鎗都太貴也太重了。
支援步兵 STG44突擊步槍
MP44是近代步兵史上最偉大的成就之一。他首度使用了縮短型的步槍子彈(較普通手槍子彈強),又不至於強到會影響全自動發射準確度。如果MP44的生產有繼續進行的話,將會取代當時德軍所有的步槍及衝鋒鎗。
狙擊手 K98步槍
德軍的狙擊槍只是將普通步槍加裝外觀像「炮塔型」的狙擊鏡。這樣的彈性也是98式步槍的服役時間之所以這么長的原因之一。
FG42傘兵機槍手 FG42輕機槍
1941年生產, FG42最初是為傘兵部隊設計,是一種優秀的全自動步槍,不過對地面部隊來說可以把它當輕機槍使用。再配上了刺刀和可折迭的腳架後,使它的套用更靈活。和美軍中相應的BAR一樣,它可以在半自動和全自動方式中進行選擇,但它的重量卻只有前者的一半。
FG42傘兵狙擊手 FG42狙擊槍
將FG42 Paratroop Rifle加裝狙擊鏡後,且開狙擊鏡時改為半自動。
MG34機槍手 MG34機槍
MG34是一項革命性的武器:德軍步兵拜他所賜擁有全世界第一支可以進行長時間掩護射擊並且不必犧牲移動速度和戰術彈性的機槍。今天每一支軍隊的機槍的基本雛形和概念都源自於MG34。
MG42機槍手 MG42機槍
身為德國軍事理論的骨幹,所以機槍兵對每一個班來說都十分重要,MG42能提供較為令人恐懼的強烈火力,但MG34卻用較低的彈藥數量和發射速率換得較高的準確度和較輕的后座力。
火箭炮手 41型火箭炮
在戰爭晚期所發展出來,火箭炮在摧毀坦克及車輛時是完美的武器。也可以用來在特定的情況下,在牆上打開一個洞,提供一個脫逃或攻擊的路線。

美軍裝備

步槍兵 M1加蘭德步槍
M1加蘭德是第一支為國家採用標準配發而服役的自動進膛(半自動)步槍,由1936年開始生產,並且證實加蘭德為可靠、堅固、而且是不錯的步槍,那時德國步兵相信機槍是部隊的重心時,美國人則相信步槍。
卡賓槍手 M1卡賓槍
在二次世界大戰最普遍的美國武器不是步槍、手槍,更不是衝鋒鎗,而是混合了前三種槍枝特性的M1卡賓槍,在1938年陸軍要求一款給軍官、士官、駕駛、機槍手、傳令兵所使用的輕武器,在1941年M1卡賓槍進入陸軍服役,並且到了戰爭結束時,已被製造了近六百萬把。
突擊士官 湯普生衝鋒鎗
湯普生衝鋒鎗也被稱作「Tommygun」,被做成多種不同的型號,軍方及民間都有買賣,當美國陸軍在1930年晚期改善其功能後,湯普生終於被接受並服役1938年,這期間做了許多的改良來減少製作成本,這就是湯普生M1的誕生。
陸軍下士 M3注油槍
早期戰爭中,雖然湯普生衝鋒鎗是一把有效和可靠的武器,但是非常昂貴,不能充分的廣泛配給。美國軍火部門為解決這個問題,便參考英國的Sten的結構,研發了這把衝鋒鎗。在1944年12月24日正式採用了這把衝鋒鎗,使用.45子彈,制式編號M3。幾個修訂以後的,M3A1誕生。看到M3A1粗糙的外表便給了它這個綽號「注油槍」。它的小尺寸適合坦克裝甲兵與傘兵使用。它從1944廣泛的使用直到越南戰爭,在現在仍然有特殊單位使用著。
狙擊手 春田步槍
春田步槍是由一次世界大戰到1938年美軍所標準配發的步槍,在二戰期間春田步槍被設計成狙擊步槍及其它用途。
支援步兵 白朗寧自動步槍
於第一次世界大戰時被約翰.白朗寧發明,但是當時使用的數量並不多。於二次世界大戰時被大量使用,因為美國的步兵班需要於移動時獲得強力的自動火力。他並不算是一支步槍,也不算是一支輕機槍,白朗寧自動步槍是這兩者有趣而有效率的結合體。
機槍手 白朗寧。30機槍
這把武器也是約翰白朗寧發明的,也可簡化的叫做30機槍,在二次世界大戰中被步兵及車輛大量使用.30機槍是一把耐用及可靠的武器,至今仍有數以千計的這型武器在世界各地被使用。
火箭炮手 巴祖卡火箭炮

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