CorelDRAW X6中文版基礎教程

CorelDRAW X6中文版基礎教程

CorelDRAW是一種進行電腦圖形繪製和編輯的專業軟體,功能十分強大和實用。《高等院校電腦美術教材:CorelDRAW X6中文版基礎教程》主要針對目前非常熱門的CorelDRAW技術,講解最新版本CorelDRAWX6中文版的設計方法。全書共13章,主要包括認識CorelDRAWX6、圖形的繪製和編輯、對象的操作、色彩管理與填色、編輯輪廓線、填充顏色、編輯文本、圖形效果、點陣圖操作、圖層和樣式、列印輸出等內容,從實用的角度介紹了CorelDRAWX6中文版的使用方法。 《高等院校電腦美術教材:CorelDRAW X6中文版基礎教程》內容全面、通俗易懂、語言規範、實用性強,使讀者能夠快速地、準確地掌握CorelDRAWX6中文版的設計方法與操作技巧,特別適合初、中級用戶學習使用,可作為高等院校電腦美術課程中CorelDRAW軟體的指導教材,也可作為廣大讀者通過自學快速掌握CorelDRAW設計的實用指導書。

基本介紹

  • 書名:CorelDRAW X6中文版基礎教程
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:485頁
  • 開本:16
  • 作者:張雲傑 尚蕾
  • 出版日期:2013年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7302325987
第1章 認識CorelDRAWX6

1.1 矢量圖與點陣圖

1.1.1 點陣圖

1.1.2 矢量圖

1.2 CoreIDRAW基礎知識

1.2.1 CoreIDRAW概述

1.2.2 CorelDRAWX6新增功能

1.2.3 CoreIDRAWX6工作界面

1.2.4 選單欄

1.2.5 標準工具列

1.2.6 工具箱

1.3 頁面設定

1.3.1 設定頁面大小

1.3.2 設定解析度

1.3.3 自定義頁面大小的保存和刪除

1.4 視圖控制

1.4.1 繪圖的顯示模式

1.4.2 使用【縮放工具】查看對象

1.4.3 使用【視圖管理器】顯示對象

1.5 設定工具選項

1.5.1 設定輔助線

1.5.2 設定貼齊

1.5.3 設定標尺

1.5.4 設定格線

1.6 檔案操作

1.6.1 新建檔案

1,6.2 打開檔案

1.6.3 保存檔案



第2章 圖形的繪製和編輯

2.1 曲線的繪製和編輯

2.1.1 使用手繪工具

2.1.2 使用貝塞爾工具

2.1.3 使用藝術筆工具

2.1.4 使用鋼筆工具

2.1.5 使用3點曲線工具

2.1.6 使用折線工具

2.1.7 使用2點線工具

2.1.8 使用B樣條工具

2.1.9 使用度量工具

2.2 幾何圖形的繪製

2.2.1 繪製矩形和正方形

2.2.2 繪製橢圓和圓

2.2.3 繪製多邊形

2.2.4 繪製星形和複雜星形

2.2.5 繪製螺旋線

2.2.6 繪製圖紙

2.2.7 繪製表格

2.2.8 繪製基本形狀

2.3 智慧型繪圖

2.4 上機實踐操作——繪製魔法精靈

2.4.1 賣例介紹和展示

2.4.2 繪製填充背景

2.4.3 繪製精靈頭部

2.4.4 繪製精靈眼睛

2.4.5 繪製精靈的嘴巴和手

2.4.6 繪製魔棒

2.4.7 繪製精靈觸角為頭部添加陰影

2.5 操作練習



第3章 對象的操作

3.1 選擇對象

3.1.1 選擇單一對象

3.1.2 選擇多個對象

3.1.3 按一定順序選擇對象

3.1.4 選擇重疊對象

3.1.5 全選對象

3.2 對象的疊放次序

3.3 複製對象

3.3.1 對象的基本複製

3.3.2 對象的再制

3.3.3 複製對象屬性

3.4 對象的對齊和分布

3.4.1 隨意對齊對象

3.4.2 對象的分布

3.5 群組與合併

3.5.1 群組對象的操作

3.5.2 合併對象操作

3.6 造形對象

3.6.1 合併圖形

3.6.2 修剪圖形

3.6.3 相交圖形

3.6.4 簡化圖形

3.6.5 移除後面對象與移除前面對象

3.7 變換對象

3.7.1 移動對象

3.7.2 旋轉對象

3.7.3 縮放和鏡像對象

3.7.4 改變對象的大小

3.7.5 傾斜對象

3.8 鎖定與解除鎖定對象

3.9 上機實踐操作——繪製摺扇

3.9.1 實例介紹和展示

3.9.2 打開背景框

3.9.3 繪製扇面

3.9.4 為扇面添加點陣圖

3.9.5 繪製支架

3.9.6 繪製銀釘

3.10 操作練習



第4章 色彩管理與填色

4.1 色彩管理

4.1.1 自定義調色板

4.1.2 組織和顯示調色板

4.2 填充工具

4.2.1 均勻填充

4.2.2 漸變填充

4.2.3 使用【對象屬性】泊塢窗進行漸變填充

4.2.4 圖樣填充

4.2.5 底紋填充

4.2.6 PostScript填充

4.3 上機實踐操作——水中游魚

4.3.1 實例介紹和展示

4.3.2 繪製大海

4.3.3 添加鵝卵石

4.3.4 繪製金魚圖案

4.4 操作練習



第5章 編輯輪廓線

5.1 編輯曲線對象

5.1.1 添加和刪除節點

5.1.2 更改節點的屬性

5.1.3 閉合和斷開曲線

5.1.4 自動閉合曲線

5.2 切割圖形

5.3 修飾圖形

5.3.1 塗抹筆刷

5.3.2 粗糙筆刷

5.3.3 自由變換曲線

5.3.4 塗抹對象

5.3.5 轉動對象

5.3.6 吸引和排斥對象

5.3.7 刪除虛擬線段

5.4 編輯輪廓線

5.4.1 改變輪廓線的顏色

5.4.2 改變輪廓線的寬度

5.4.3 改變輪廓線的樣式

5.4.4 清除輪廓線

5.4.5 轉換輪廓線

5.5 圖框精確裁剪對象

5.5.1 置於圖文框內部

5.5.2 提取內容

5.5.3 編輯內容

……

第6章 填充顏色

第7章 編輯文本

第8章 圖形效果

第9章 點陣圖操作

第10章 濾鏡特效

第11章 圖層、樣式和模板

第12章 列印輸出

第13章 綜合範例
  

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