Cinema 4D完全自學教程

Cinema 4D完全自學教程

《Cinema 4D完全自學教程》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者精鷹傳媒。

基本介紹

  • 書名:Cinema 4D完全自學教程
  • 作者:精鷹傳媒
  • ISBN:978-7-115-39183-4
  • 出版社人民郵電出版社 
  • 出版時間:2015-08
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

《Cinema 4D完全自學教程》系統全面地對Cinema 4D軟體進行了深入的剖析,內容結構層次分明、條理清晰,基礎知識點涵蓋面廣,配合案例操作,讓讀者在對知識點全面了解的同時,進一步掌握軟體技術的實際套用。《Cinema 4D完全自學教程》

目錄

第 1章 Cinema 4D概論
1.1 Cinema 4D概述 13
1.2 Cinema 4D的特色 13
1.2.1 形象、易懂的操作界面 13
1.2.2 高效的渲染速度 13
1.2.3 強大的兼容性 13
1.2.4 豐富的預設 13
1.2.5 人性化的操作模組 14
1.3 Cinema 4D的發展趨勢  15
1.4 Cinema 4D常用功能介紹 15
1.4.1 建模 15
1.4.2 材質使用 16
1.4.3 動畫製作 16
1.4.4 渲染設定 17
1.4.5 特效套用 17
1.5 Cinema 4D的套用範圍 18
1.5.1 影視特效製作  18
1.5.2 影視包裝(電視包裝、廣告、後期、視頻設計等) 19
1.5.3 建築  19
1.5.4 產品  20
1.5.5 動漫 21
第 2章 漫遊Cinema 4D軟體
2.1 Cinema 4D的界面和布局 23
2.1.1 標題欄 23
2.1.2 選單欄 23
2.1.3 工具列 24
2.1.4 視圖視窗 24
2.1.5 對象/內容瀏覽器/構造 24
2.1.6 界面布局切換 25
2.1.7 命令管理器 25
2.1.8 屬性/層管理器 26
2.1.9 動畫編輯器 26
2.1.10 材質管理器 26
2.1.11 坐標欄 26
2.1.12 狀態提示欄 27
2.2 選單及熱盒的自定義 27
2.2.1 虛點選框 27
2.2.2 解鎖 28
2.2.3 全螢幕顯示模式 29
2.2.4 顯示 29
2.2.5 圖示尺寸 29
2.2.6 行列 29
2.2.7 調換方向 29
2.2.8 開新視窗組 30
2.2.9 新建面板 30
2.2.10 標籤 31
2.2.11 載入面板/保存面板為.../重命名31
2.2.12 摺疊面板/展開面板 32
2.2.13 編輯腳本/顯示幫助 32
2.2.14 自定義面板 32
2.2.15 自定義選單 34
2.2.16 自定義個性界面布局 34
2.2.17 視圖工具編輯器 34
2.3 操作視窗 35
2.3.1 快捷操作 35
2.3.2 查看選單 36
2.3.3 攝像機選單 37
2.3.4 顯示選單 38
2.3.5 選項選單 39
2.3.6 過濾器選單 41
2.3.7 面板選單 42
2.3.8 視圖1/視圖2/視圖3/視圖4 42
2.3.9 全部視圖 42
2.4 對象管理器 42
2.4.1 布局介紹 42
2.4.2 對象列表區 42
2.4.3 圖層/隱藏/顯示區 43
2.4.4 標籤區 44
2.4.5 選單區 44
2.5 內容瀏覽器和構造管理器 52
2.5.1 內容瀏覽器 52
2.5.2 構造管理器 54
2.6 屬性管理器 55
2.6.1 右上角的圖示 55
2.6.2 選單欄 57
2.7 層系統管理器 68
2.7.1 層的操作 68
2.7.2 檔案選單 69
2.7.3 編輯選單 69
2.7.4 查看選單 70
2.8 材質管理器 72
2.8.1 創建選單 72
2.8.2 編輯選單 73
2.8.3 功能選單 73
2.8.4 紋理選單 74
2.9 坐標編輯面板 74
2.9.1 位置 75
2.9.2 尺寸 75
2.9.3 旋轉 76
2.9.4 套用 76
第3章 基礎選單和操作
3.1 檔案選單 78
3.2 編輯選單 79
3.3 創建選單 80
3.4 選擇選單 80
3.4.1 選擇工具介紹 80
3.4.2 實時選擇的詳細介紹 81
3.5 工具選單 83
3.5.1 照明工具 83
3.5.2 命名工具 85
3.5.3 測量和移動工具 85
3.5.4 整合工程 86
3.5.5 工作平面 86
3.5.6 環繞物體 86
3.5.7 草繪 87
3.5.8 漫遊/3D連線 88
3.5.9 坐標/模式/執行 88
3.6 捕捉系統 90
第4章 Cinema 4D建模
4.1 建模基本技術 95
4.1.1 參數化對象 96
4.1.2 非參數化對象 96
4.1.3 NURBS、造型、變形器組合對象 96
4.1.4 模型的次對象 97
4.2 建模輔助對象 97
4.3 創建對象物體 97
基本幾何體對象 98
4.4 樣條 114
4.4.1 自由繪製樣條曲線 114
4.4.2 點的編輯操作 115
4.4.3 自由樣條線屬性面板 115
4.4.4 原始樣條曲線 116
4.5 NURBS 122
4.5.1 平滑細分NURBS 122
4.5.2 擠壓NURBS 123
4.5.3 旋轉NURBS 124
4.5.4 放樣NURBS 124
4.5.5 掃描NURBS 124
4.5.6 貝塞爾NURBS 125
4.6 造型工具 129
4.6.1 陣列 130
4.6.2 晶格 130
4.6.3 布爾 130
4.6.4 樣條布爾 131
4.6.5 連線 131
4.6.6 實例 131
4.6.7 融球 131
4.6.8 對稱 132
4.6.9 Python生成器 132
4.7 變形器 135
4.7.1 扭曲 135
4.7.2 膨脹 135
4.7.3 斜切 135
4.7.4 錐化 136
4.7.5 螺旋 136
4.7.6 FFD 136
4.7.7 格線 136
4.7.8 擠壓&拉伸 137
4.7.9 融解 137
4.7.10 爆炸 137
4.7.11 爆炸FX 138
4.7.12 破碎 139
4.7.13 修正 140
4.7.14 顫動 140
4.7.15 變形 140
4.7.16 收縮包裹 141
4.7.17 球化 141
4.7.18 表面 141
4.7.19 包裹 142
4.7.20 樣條 142
4.7.21 導軌 142
4.7.22 樣條約束 143
4.7.23 攝像機 143
4.7.24 碰撞 143
4.7.25 置換 144
4.7.26 公式 145
4.7.27 風力 145
4.7.28 減面 145
4.7.29 平滑 145
4.8 工作平面與引導線 150
4.8.1 工作平面 150
4.8.2 引導線 152
第5章 模型的編輯操作
5.1 樣條線編輯 155
5.2 多邊形編輯 160
第6章 燈光照明
6.1 Cinema 4D中的燈光 180
6.2 燈光以及屬性介紹 180
6.2.1 基本屬性面板和坐標屬性面板 180
6.2.2 常規屬性面板 180
6.2.3 細節屬性面板 183
6.2.4 可見屬性面板 185
6.2.5 投影屬性面板 186
6.2.6 光度屬性面板188
6.2.7 焦散屬性面板 189
6.2.8 噪點屬性面板 189
6.2.9 鏡頭光暈屬性面板 190
6.2.10 工程屬性面板 191
6.3 聚光燈/目標聚光燈 191
6.4 區域光 192
6.5 遠光燈 193
6.6 其他燈光 193
6.7 日光 193
第7章 材質
7.1 材質介紹 199
7.2 材質類型 199
7.3 材質製作的基本流程 200
7.3.1 創建材質 200
7.3.2 指定材質 201
7.3.3 複製材質 201
7.3.4 保存材質 201
7.4 材質編輯器 201
7.4.1 顏色通道 201
7.4.2 漫射通道 202
7.4.3 發光通道 203
7.4.4 透明通道 203
7.4.5 反射通道 204
7.4.6 環境通道 204
7.4.7 煙霧通道 204
7.4.8 凹凸通道 205
7.4.9 法線通道 205
7.4.10 Alpha通道 205
7.4.11 高光通道 206
7.4.12 輝光通道 206
7.4.13 置換通道 206
7.4.14 編輯 207
7.4.15 光照 207
7.4.16 指定 207
7.4.17 紋理選項 208
7.5 紋理標籤 213
第8章 攝像機
8.1 攝像機類型 223
8.2 攝像機 223
8.2.1 對象屬性面板 223
8.2.2 物理屬性面板 224
8.2.3 細節屬性面板 226
8.2.4 立體屬性面板 227
8.2.5 合成屬性面板 229
8.3 目標攝像機 229
8.3.1 目標屬性面板 229
8.3.2 對象屬性面板 229
8.4 運動攝像機 229
8.4.1 基本屬性面板 230
8.4.2 裝配屬性面板 230
8.4.3 動畫屬性面板 230
8.4.4 動力學屬性面板 230
8.4.5 運動屬性面板 231
8.4.6 焦點屬性面板 231
第9章 動畫基礎

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