CS模擬射擊

CS模擬射擊

CS模擬射擊以CS遊戲為背景、專門做的一個小遊戲、讓大家訓練槍法和反應能力的 ,雖然遊戲的畫面和人物設定還是很欠缺不太像,畢竟遊戲只有2M,主要目前還是供大家訓練的, 玩家請有耐心的進去好好耍吧。屬於小遊戲的類型,

基本介紹

  • 中文名:CS模擬射擊
  • 外文名:CS simulation shooting
  • 實質:大家訓練槍
  • 特點:供大家訓練的
摘要,遊戲信息,遊戲簡介,遊戲介紹,信息介紹,野戰競技,國內站點,遊戲起源,娛樂模式,CS模擬射擊技巧與射擊位的選擇,裝備保養與維護,保養與維護:,校槍:,雷射發射器調試過程:,

摘要

CS遊戲為背景、專門做的一個小遊戲、讓大家訓練槍法和反應能力的 ,雖然遊戲的畫面和人物設定還是很欠缺不太像,畢竟遊戲只有2M,主要目前還是供大家訓練的, 玩家請有耐心的進去好好耍吧。屬於小遊戲的類型,
CS 半條命反恐精英射擊遊戲
CS 半條命反恐精英射擊遊戲,一款模擬真人射擊的遊戲。遊戲主要通過觸控螢幕進行指點射擊,不僅考驗機子的觸摸靈敏度,還考驗你的反映能力。你作為一名反恐人員,在幹掉恐怖組織的同時小心不要瞄到人質喔!、
遊戲中途會出現藥箱的圖示,射擊後就可以補充血液。
有時候遊戲會同時出現N多敵人,這時候你要分清楚那個是敵人,哪個是人質。
U9GT2可以完美體驗這款遊戲
u9gt2玩CS 半條命反恐精英射擊遊戲

遊戲信息

遊戲大小: 154.8 MB
遊戲語言: 簡體中文遊戲類別: 飛行射擊
運行環境: WinXP/Win2000/Win2003
遊戲授權: 免費下載
更新時間: 2011-5-23

遊戲簡介

遊戲截圖
反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類單機遊戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而成的遊戲,《反恐精英》的橫空出世,引發玩家的瘋狂追捧,所有網咖幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲, 到現在仍有不少玩家安裝著反恐精英。此外,還有化學元素CS等與之同名。通信領域,cs表示電路交換,circuit switching,在發端和收端之間建立電路連線,並保持到通信結束的一種交換方式。電話網就是電路交換方式。 編輯本段遊戲概況中文名稱:反恐精英
英文名稱:Counter-Strike
遊戲製作:Valve Software
遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS
國區域網路站:OGC射擊遊戲網
同類遊戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》 、《勝利之日》、《反恐精英:起源》、《半條命2》、《針鋒相對》、《藍色沸點》(藍色行動)、《零點行動》、《物競天擇》、《三角洲特種部隊》《戰地》、《使命召喚》等。  系統配置:166,32兆記憶體,3D圖像加速卡(推薦)
,  上市日期:1999年6月19日
目前用途:WCG等世界級電子競技正式比賽項目

遊戲介紹

CS模擬射擊
2001年,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網咖幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百分之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦遊戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。  其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關遊戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的遊戲。《反恐精英》的成功再度說明了遊戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的遊戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的遊戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的遊戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。  在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的遊戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個遊戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和仿真性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年遊戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。

信息介紹

CS是網路中比較有代表性的模擬射擊對抗遊戲,在現實社會中,有一大批青少年沉迷於遊戲當中不能自拔,對遊戲中的打打殺殺場面已經麻木,沒有了親情的概念,甚至在現實生活中說話、做事都極其暴力
這已經成為了一個社會現象,給社會治安帶來了不穩定因素。我們的宗旨是把社會上沉迷於網路遊戲中的青少年從虛幻的網路世界當中拯救回來,在清幽的山谷中,在模擬的場地里親身參與,真正進入角色
體驗遊戲中團結、互助精神提高團隊協作能力, 真正體會遊戲所帶來的樂趣

野戰競技

野戰競技射擊:顧名思義就是在野外的自然場景中進行有計畫、有目的、有組織的射擊對抗遊戲。本場地占地900平方米,同時可容納60人進行活動。根據地勢條件設有掩體、偽裝物、石牆、叢林、瞭望塔、殘牆斷壁等,參與者在體會和領略“真槍實彈”、“戰場廝殺”感受的同時,也能體驗到協同作戰,組織計畫的真實意義
更可以鍛鍊參與者的體能、反應能力、觀察能力、判斷分析能力和團隊協作能力。在國外企業對員工進行培訓教育時把這種對抗遊戲納入到計畫當中,可見他的真正目的所在。在這裡我們歡迎您的加入,同時也祝您遊戲愉快。

國內站點

目前國內最專業的以CS為主題的站點當數 "OGC射擊遊戲網 " O G C . C O M . C N 輸入網址的時候去掉每個字母中間的空格。這是一個以第一人稱遊戲為主題的專業網站。不僅提供豐富的CS遊戲資源,還是CS遊戲愛好者交流的樂園,值得推薦。

遊戲起源

CS軍刀
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。  在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了一個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔一段時間他們就公布一個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那么吝嗇!)。遊戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(檔案大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。

娛樂模式

CS鼠疫外掛程式,又名:殭屍感染/生化危機(人類和殭屍的對決,如果人類支持到時間結束或殺死屍王則獲勝,反之消滅人類則屍類獲勝。個別伺服器的屍是可以選擇種類並且可以復活以及子彈無限的。比如索沛是可以復活並且可以買功能)
CS跳躍模式(贏就要跳到頂端來通關!是發現BUG的好伺服器,大多數地圖為KZ)
CS死亡模式(有些伺服器是人死會復活,出生在不同位置,讓人措手不及。而有的是直接出生在自己家裡復活,武器不用買,如果按了一直是同一個武器的話只要按Y輸入guns就可以重新打開武器選單)
CS鎮魔模式(175pt自創)
遊戲
CS魔獸模式(CS1.5+1.6,學習魔獸升級+技能,升級方法是殺死對手、拯救人質或CT埋C4、T拆C4)  CS小雞快跑模式(T目的是跑到終點,CT要殺了T。)  CS殲滅模式(把敵人殺死才能贏~)
CS躲貓貓模式(CT要在規定的時間內殺死所有T,反之沒殺死就T獲勝並繼續躲藏(最早由SiMen引進,而後因為某些原因關閉。後來經由CSJUMP-貓跳網,HNS模式才在國內逐漸推廣開來。)
CS娛樂籃球模式  CS娛樂足球模式(T和CT分為足球場上的兩個不同陣營,球門互相各自有個守門員,還有個“機器人”。只要對手過來了,機器人會自動攻擊對方,減少對方的HP。2隊的隊員必須要把球攻進對方球門內才算獲勝)
CS鎮魔前傳(175pt自創、類似殭屍&喪屍鼠疫
CS刀戰模式(在裡面只能用刀子進行攻擊,並且要把敵人全部殺死才能贏~。但是有個別伺服器是投票使用刀子。大部分地圖是KN、007、1-XXHP等地圖)
CSVIP模式(1.3-1.6,CT的任務是保護VIP逃脫,T的任務是阻止VIP逃脫,T只要殺死VIP就算贏反之VIP逃脫則CT贏或殲滅所有T)
CS無限手雷模式(T和CT無刀子、無槍。只配備一個O4,並且能重複扔,直到把對方&己方給炸死)
CS七龍珠  CS幽靈模式(一開始CT做幽靈T做人類,而幽靈的任務就是把人類殺光,如果人類支持到時間或消滅所有幽靈則獲勝,如果幽靈到了時間沒殺死所有人類則失敗,勝利的則當人類,失敗的則當幽靈)
比賽
CS死亡奔跑——機關版(一開始的時候有60秒參觀地圖,60後會選出個人當T並且放到機關玻璃房子裡面,CT的任務就是時間沒到的時候或沒有全部消滅的時候進入機關房子或在外面把T給打死則獲勝,反之則失敗則全部處死,T的任務就是控制機關把CT全部弄死或是撐到時間結束,勝利或失敗都要換個人當T ,一開始1.6有類似版本但是不受玩家歡迎 到了CS:S (CS起源)後受到玩家歡迎後再轉而移植CS1.6)  CS飛刀模式(將刀子飛出進行攻擊,刀子有一定飛行弧線,擊中後後退作用較強。刀子飛完就用拳頭和腳肉搏)

CS模擬射擊技巧與射擊位的選擇

射擊位與射擊
先不談跑位是因為地圖不同,跑位的方法和方式都不同,複雜的話題留在以後說,射擊位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射擊位是你發現敵人開槍的位置。這裡不談個人的技巧,只談如何配合上面,最危險的地方往往是交叉路口,開闊地帶和必經之路,到了這些地方基本上就要選擇好射擊位了,不論什麼地圖,都有火力視野和火力覆蓋區的概念,隊友之間的配合在這裡尤為重要。
1.為了不和隊友的視野重複,切記不要蹲或走在隊友的很近的背後或其頭上(國內的伺服器這一現象好象很普遍),這樣的視野範圍小,計算機不能自動報告ENEMYSPOTTED,另外也不利於隊友回退換彈夾,還有你發射的子彈容易打在隊友身上,使其一時動不了,看到隊友已經選擇這個位置了,我們就選擇離他不遠的並排旁邊,兩人的視野就會擴大很多,並且火力會成為交織網,聽見ENEMYSPOTTED一定要看看雷達是什麼位置,在狹長的通道內,隊友沒有到拐角處並安全通過,你一定不要跟著他,而要守侯進入通道口的後方還有一人遠的地方(無論何時都要留給隊友能退回掩體的位置,不要把他頂出去送死)否則,即使你想射擊也會被隊友擋住所有的子彈。判斷他是否還活著的方法是雷達和TAB鍵。若看到隊友已經死亡,先不要悲痛地去找手絹,而要向那個位置扔一顆手雷,此時的敵人血不多且可能在換彈夾。
2.要總是養成拉開一段距離前進的習慣,你們全隊的視野就會變的很大,也可以使遇到敵人伏擊時的損失減少到最小,拉大的距離還會讓敵人的射擊移動範圍變大而失準。在第一位的發現很多敵人或被手雷或閃光彈傷害後,可以從容的大幅後退,不過後退時要向後側旁邊閃開,給後面的隊友留出射擊通道。斷後的一位一定要看著雷達倒退走路,這樣才能給前方的隊友隨時報告後方的信息,若你對地圖不熟,這項工作還是留給別人去做,因為掉進水裡沒人給你扔救生圈。
3.在自己進入射擊位的時候,切記要等待後面的隊友跟上,並安全掩護他進入下一個射擊位,以一當十的個人英雄作風,只能說明你急於要進入排行榜前十名或剛在網下讓女朋友甩了而到處找地方宣洩內心的崩潰。交錯前進永遠是訓練有素的表現。
4.在走廊里看到隊友射擊時,你最好不要手痒痒衝過去搶人家的“果實”,而要呆在掩體後點燃一支煙,等隊友回來換彈夾的時候,再卡滅煙屁股後退一步側位衝出(為了給隊友讓出回退的空間),去將也正在換彈夾或血不多的敵人統統踩滅。當然你也得教會隊友這樣做,因為你也需要換彈夾。效果就是兩人的火力不會間斷,敵人指責我們作弊了。
5.空闊地到處都是射擊位,切記,隊友衝出時你要緊緊跟上,不過平行距離越大越好,並且選擇不同的方向,因為他最怕看到的是四面八方全是敵人,而你還在拐角處CAMP並潤色禱告詞。當然跟著菜鳥衝鋒也可能把禱告詞留給自己。
6.你不是沖在第一位的不要向前方扔閃光彈,只有SPY和高級隊友殺手才這樣做,當然第一位的隊友扔了閃光彈衝出去時候,你也且莫蹲在後面裝做閃瞎了眼睛不動而其實在垂涎他手中的好武器。
7.不要相信一梭子能打死N個人的神話,那不過是網上一些CS綜合症患者錯把打BOT當成NETWORK而不小心發的想讓自己暫時陶醉的帖子,運動開槍並隨時準備鑽進掩體不管是遠距離還是近距離總是對的,因為對手攢夠錢買AWP的時間比你想像的要短。別總想爆敵人的頭,因為,你的羅技滑鼠可能沒有你想像的定位快速和精確。分幾次射擊將一個敵人打死也許比一次使你失血更少。牢記還有更多的敵人等你去消滅呢,留點血總是好的。
8.保護狙擊手的最佳射擊位是他對面的掩體後,因為每個不拿AWP的敵人高手都想展示一下自己貓一樣靈活的身手,甚至拿著匕首曲線撲向狙擊手,只要你忍的住,最後一定會開心的笑出來:原來“貓”也有麻爪的時候。
9.CAMP要適度,不要等隊友化成血水你才鑽出掩體揀他的武器。
10.完成任務而射擊,而不是為了排名,才能使你有全隊配合至上的信念和樂趣。否則你永遠恨隊友搶走你的“肉”而也去搶隊友的“肉”。
11.要記住這是遊戲而不是搶房子,當隊友喊到“COVERME”的時候,看看是誰喊的並走到他身邊,答一聲“AFFIRMATIVE”,然後在他旁邊找一個能掩護他的射擊位為他提供最佳的保護,你一定會在這局結束後收到他THX的感謝信號的,雖然敵人可能都讓他一個人消滅了,呵呵,本人就收到多次。
12.平常以保護隊友和協助隊友取勝為宗旨,一句話,不該殺的人不殺,不該放的槍不放.

裝備保養與維護

保養與維護:

1、外表的清潔
整潔的外表能給人留下良好的第一印象,另一方面也可體現出經營者的優秀素質。而且乾淨整潔的設備也會使參與活動者更加珍惜和愛護設備。在我們每次使用裝備後,如設備表面有塵土或污垢,可使用略濕的抹布對表面進行清潔,但請注意,抹布不益過濕,以免造成設備短路。
2、背帶的保護
由於我們的背帶是由軍用防水尼龍布製成,但由於使用的強度過高,也可能出現開線等現象。所以針線也是我們日常保養中必備的物品之一。
3、接收探頭的外部旋蓋
由於它的位置最為突出,活動中與外界發生的碰撞最為頻繁。在使用一定時間後,有可能鬆動。所以在每次使用後,請仔細檢察,如有鬆動請用力旋緊。
4、連線的檢查
頭盔與背帶的連線由於是運動量最大的部位,連線的接頭部分有可能發生鬆動與損壞,所以在每次活動後需要逐一檢查。
5、頭盔的掛帶
由於是活動部件,而且在每次使用時都需要調整,所以很容易丟失,而且後配非常不便,所以需要多加關注。

校槍:

由於現在我們所使用的槍械已經在出廠前全部經過校對,只需要用戶對槍口處的雷射發射頭進行一些簡單的檢查即可。無特殊情況無需校對。校正雷射發射器的標尺、準心是負責彈著點的位置,也就是說彈著點偏下,就將槍口準心向上調節,相反則向下調節。彈著點偏右則將標尺向右側擰,相反則向左擰。

雷射發射器調試過程:

初次調試:分別站在4M,16M,32M,50M,100M處進行調試。
1、 調節時先把鏡組調到最底處,慢慢往外旋轉,轉動點為1/4圈一次。
2、 順調(順時針)距離越遠,靈敏度越低。
3、 逆調(逆時針)距離近,靈敏度高。
4、 遠距與調節同步直協調進行(準星和瞄具)。
5、 如有瞄鏡,同步調節瞄鏡十字線。
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