CCG2014高峰論壇

CCG2014高峰論壇於2014年在上海世博展覽館B1層1號會議室開展。

基本介紹

  • 中文名:CCG2014高峰論壇
  • 時間:2014
  • 論壇地點:上海世博展覽館B1層1號會議室
論壇嘉賓
索尼、微軟、完美、九城的高管,自貿區與相關管理部門的領導
論壇展開了五大議題的討論:
1.如何看待中國家庭遊戲市場的發展現狀與潛在規模?
嘉賓對遊戲產業的發展潛力一致十分看好,雖然家庭遊戲產業在中國經歷了很多的波折,但其實海外很多遊戲硬體大廠的裝機量,很大程度還是中國玩家貢獻的,只是沒有正規渠道去統計而已。
2.如何看待引進遊戲與遊戲研發本土化的問題?國內外知名遊戲企業如何實現合作雙贏?
在百視通與微軟合作,東方明珠集團與索尼合作,國外家庭娛樂遊戲領域的龍頭企業紛紛落戶上海的大好形勢下,完美與九城等國內知名遊戲運營商,開發商也產生了紅後的興趣。與會嘉賓認為,中國雖然在整體的遊戲產業的研發能力方面與外國頂級開發商存在明顯的差距,引擎技術與美工等各個環節都欠缺經驗,但中國從不缺乏人才,只要有國外知名遊戲企業在技術上進行扶持,在中國有著古老文化沉澱和積累的環境中,中國遊戲企業即將能開發出更多優秀的作品,衝出中國,走向世界,而完美和九城等國內遊戲知名廠商也已經在這方面,邁出了堅實的腳步了。
3.政府管理部門對引進遊戲的內容核准與管理有哪些具體要求?
由於遊戲內容方面是國家大力扶持的,所以,自貿區的領導表示,會極力推進簡化遊戲軟體的引進審批流程,在20個工作日,甚至更短的時間內完成審核,然後在文化部的網站上進行公示。
4.國際知名遊戲企業進入中國市場後將會側重那個領域的遊戲研發?是否會利用中國元素推出更多適合家庭娛樂的綠色遊戲產品?
索尼和微軟的與會領導都表示將大力扶持國內遊戲開發產業的發展,從資金上,從技術上,從平台上給予支持,微軟和百視通還將投入幾個億的資金來促進人才的培養,遊戲的研發。
5.網際網路與新媒體時代,網路或家庭遊戲產業的發展機遇在哪裡?
作為遊戲企業,除了盈利外,還應有社會責任,因此,除了遊戲主機設備與遊戲軟體的銷售推廣外,因此,讓家庭成員歡聚一堂,共同從遊戲娛樂中促進感情,從某些方面起到對用戶身體健康有益的作用,這也是遊戲企業應該考慮的元素。

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