Bill Roper

Bill Roper從最初的一名遊戲製作人轉變成為了暴雪北方(Blizzard North)的副總裁。而正因為他全面的才藝,因此隨著Bill Roper 在Blizzard的資曆日豐,他在公司所擔任的職責也越來越重。所謂暴雪北方,是從屬於暴雪娛樂的開發部門,位於San Mateo, Calif。Bill Roper主管公司的一切外部事務,以及相應的內部開發團隊,並總監暴雪的產品。

基本介紹

  • 外文名:Bill Roper
  • 職業副總裁(前)
  • 性別:男
  • 公司:北方暴雪(Blizzard North)
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人物簡介

籍貫:不詳
畢業院校:不詳
Bill Roper的遊戲生涯也是從一名玩家開始的,儘管在大學裡他學習的是和遊戲毫無相干的聲樂,但是他
開始為人所知則是在他於1994年進入Blizzard之後。從1994年到2003年的大約十年間,Bill Roper在
Blizzard充分體現了一個全能遊戲人的素質,從遊戲的角色配音、遊戲包裝設計、說明書製作、技術支持
到其他多個遊戲製作方面的工作Bill Roper無不遊刃有餘。

遊戲名單

以下是Bill Roper在Blizzard參與製作的遊戲名單:
WarCraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard
WarCraft III: Reign of Chaos (Collector?s Edition) (2002), Blizzard
Diablo II: Lord Of Destruction (2001), Blizzard
Diablo II (2000), Blizzard
Diablo II - Collector?s Edition (2000), Blizzard
Warcraft II: Battle.net Edition (1999), Blizzard
StarCraft (1998), Blizzard, Nintendo
StarCraft: Brood War (1998), Blizzard
Diablo (1997), Blizzard, Electronic Arts
Warcraft 2: The Dark Saga (1997), Blizzard
WarCraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard
WarCraft II: Tides of Darkness (1995), Blizzard
Blackthorne (1994), Interplay
WarCraft: Orcs & Humans (1994), Blizzard

Bill Roper

Bill Roper曾經是位於san mateo(舊金山附近)的暴雪公司(Blizzard North)副總裁。作為當時暴雪
開發團隊的最高負責人,他主要負責公司內部的開發團隊以及外部的項目管理。
1994~2001年期間,Bill Roper作為〈魔獸爭霸2〉、〈暗黑破壞神〉、〈星際爭霸〉的監製以及〈暗黑破
壞神2〉、〈星際爭霸:BROOD WAR〉的首席監製,直接參與到了暴雪公司最成功的遊戲產品的開發工作當
中,並且Bill Roper也是直接參與了這些遊戲作品的手冊設計以及聲優配音工作。
同時,他也是MAC版本的〈魔獸爭霸2〉、〈暗黑破壞神〉、〈星際爭霸64〉開發的前沿指揮官。
因為有著在加利福尼亞州立大學學習商業音樂的背景,他也由此參與了〈魔獸爭霸〉、〈暗黑破壞神〉、
〈星際爭霸〉等遊戲作品的錄音、配音工作。
當工作之餘有閒暇之時,Bill Roper喜歡參加體育活動,或者參加文藝合唱團進行公演,亦或者和自己的
夫人帶著他們的兩隻貓、三條狗一起去旅行。

Bill Roper,沉迷於TRPG

兒時的我是喜歡音樂和冒險的傢伙。所以我最大的夢想就是能夠找到一個同時滿足對遊戲和音樂熱情的職
業。
當時我特別喜歡TRPG(Tabel Talk Role Playing)遊戲。因為TRPG帶給我無限的挑戰欲望以及快樂。我
偶爾也會親自操刀創作一些迎合遊戲人物和地圖的詞曲來。特別是成為遊戲高手玩TRPG遊戲是我兒時最大
的快樂。
因為遊戲的魔法系統和練就等級的事情看上去無比具有創造性。我時常希望遊戲中能夠體現一些現實的內
容,有時我也會親自編寫一番魔法咒文。但是我所編寫的魔法咒文因為太長,所以參與遊戲的其他玩家經
常會出現喊錯咒文的不幸的時候。

Bill Roper,拖拉機司機

大學對我而言是個很特殊的時光。我曾經在加利福尼亞州立大學學習實用音樂。我特別喜歡音樂,從小我
就喜歡唱歌,8歲時我就會吹薩克斯管了。此後,隨著學會演奏出越來越多的樂器,我對音樂的熱情也是
有增無減。特別是喜歡爵士的我,決定在大學深造實用音樂。
但是因為一些無法避免的事情,我不得不放棄學業。離開大學是一件很困難的決定。但是畢竟我也要付房
租呀,而為了賺錢我最終還是登上了演奏舞台。曾經我也想過回到學校。但是我後來也明白大學畢業證是
我有能力教授他人的時,或許才最有用的吧。而我想做一名在校外能夠演奏音樂的人的想法勝過當一名老
師。最後,為了尋找新的職業和經驗,我還是下定決心——退學。
離開校園後,我作為自由職業者有時做過作曲家,有時也當過拖拉機司機。現在,我也還會被問到“那個
時期是不是你最困難的時期?”諸如此類問題。但是其實這真的不算什麼。在成為一名專業音樂家之前為
了生計而奔波,也不是令人驚訝或者太艱難的事情。對我而言,如果周末有空那已經足夠。當時真可謂是
挑戰自我的時期。我想,年輕時總有一段時間是為了實現自己的夢想而準備的,不是嗎。
為了理想,即時你不願做的事情也必須要做
這句話,或許可以解釋當時的我。
音樂是我的強項,也是作為我產生力量的源泉,在我實現夢想的過程中給與了我莫大的幫助。另外,音樂
也是我向玩家傳達我所想要傳達的經驗方面發揮了很大的作用。

Bill Roper,進入暴雪

該講講我和暴雪的緣分了。有一位在暴雪從事圖形相關工作的朋友向我提議讓我試下創作電腦遊戲
Blackthorn的背景音樂。那時我便意識到了這就是可以同時滿足我對遊戲和音樂熱情的一份工作。
我隨即把創作出的音樂demo交給了我暴雪。而暴雪也對此很滿意,繼而和我簽訂了工作契約。創作音樂、
拖拉機司機、遊戲開發…說真的,現在回想起來,那時候的我真是熱血沸騰,那是一種青春的熱情。
剛開始在暴雪工作的時候,我是作為契約制員工,做些遊戲音樂相關的事情。因為工資低,晚上我還找了
一份打字員的兼職工作。基本上一周至少得花40小時來打字,由於為此往往要通宵,我經常還得和疲勞相
抗衡。
而我實質性的參與遊戲的開發,應該算是96年上市的〈魔獸爭霸2〉開始。因為天生喜歡遊戲,我甚至發
展成為了暴雪遊戲的測試員,隨著我對遊戲的意見開始逐一被接納,我的能力也隨之獲得了進一步的認可
。最後我不僅從事遊戲音樂相關工作,而且還直接參與到了遊戲程式的開發工作當中。
參與〈魔獸爭霸2〉的開發後,作為代表暴雪的監製我有幸得到了和condor(Blizzard North的前身)一
起工作的機會。當時我主要負責condor和暴雪本部的協調工作。或許暴雪正是看中了我豐富的經歷才讓我
擔當此責的吧。
在condor我認識了可以陪伴一生的夥伴。在和condor開發團隊為了開發出最好的遊戲而同甘共苦的過程當
中,我發覺我和condor的人們對於遊戲的觀點非常接近。而這種職業的關係後來甚至發展成為個人之間的
親密感——一個眼神都能心領神會的那種。而現在他們又成為了是共同開創Flagship的夥伴。

Bill Roper,陷入遊戲與愛情

如果誰要是問我遊戲有何魅力?那么我會這樣回答:
遊戲會給你提供從生活的不幸和痛苦當中擺脫出來的樂趣。而且遊戲還會帶給我們無限的夢想和想像空間
。它有著讓你不斷探索陌生的世界以及為了正義而鬥爭,並且與全世界的人成為朋友和交流的魅力。
另外,遊戲還有著與其他娛樂活動從本質上就不同的互交關係。而且對遊戲而言,實際上最重要的還是它
好不好玩。雖然好玩不好玩看起來挺簡單,但是要想在遊戲中真正體現它,需要付出的努力和挑戰無疑很
多很多。所以開發遊戲的團隊需要傾其全力來開發遊戲才行。
我非常喜歡遊戲開發這份職業。因為遊戲開發可以讓更多的人接觸遊戲,繼而讓他們感受到遊戲的趣味以
及挑戰意識。
我經常這樣告誡懷有遊戲開發理想的人們。
遊戲監製所要考慮的最重要的一點就是遊戲是誰來玩的問題。即便是以漂亮的畫面、優美的音樂以及令人
感動的故事背景組成的遊戲,如果它上手困難也不好玩的話,它不可能是一款好的遊戲。

好的遊戲最終還是出自玩家的判斷

為了完成一件事情而需要傾聽不同意見的話,當然為此找一些必須的道具或者材料是件很容易的事情。但
是如果你真正能夠吸取玩家的需求,那么這就是能夠開發遊戲的最最重要的基本。因為遊戲開發者最終極
的目標就是開發出人們所喜歡和認可的遊戲。

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