AutodeskMaya2009標準培訓教材III

AutodeskMaya2009標準培訓教材III

《AutodeskMaya2009標準培訓教材III》圖書,由作者:火星時代編輯,人民郵電出版社出版,講解了使用Maya2009軟體進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。其中包括Maya動力學、MayanParticles、Maya流體和海洋、MayaPaintEffects、MayaLive和Maya編程技術等三維高級技術和高級創作技巧。《AutodeskMaya2009標準培訓教材III》精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。

基本介紹

  • 書名:AutodeskMaya2009標準培訓教材III
  • ISBN:9787115196699
  • 出版時間:2009
  • 開本:16
版權資訊,內容簡介,目錄,

版權資訊

書 名: AutodeskMaya2009標準培訓教材III
AutodeskMaya2009標準培訓教材III
出版時間: 2009
ISBN: 9787115196699
開本: 16
定價: 72.00 元

內容簡介

本教材是AutodeskMaya動畫設計師(Ⅱ級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
《AutodeskMaya2009標準培訓教材III》可作為應試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

目錄

第1章 Maya動力學
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 2
1.2.1 粒子系統 2
1.2.1.1 建立粒子系統 3
1.2.1.2 粒子的屬性 17
1.2.1.3 粒子碰撞與碰撞事件 34
1.2.1.4 粒子替代 37
1.2.1.5 粒子目標 42
1.2.1.6 particlecloud[粒子云]材質 46
1.2.2 動力場 51
1.2.2.1 理解場 52
1.2.2.2 創建場並與物體關聯 54
1.2.2.3 編輯場屬性 56
1.2.2.4 動力場通用屬性 59
1.2.2.5 Air[空氣場] 63
1.2.2.6 Drag[拖曳場] 66
1.2.2.7 Gravity[重力場] 68
1.2.2.8 Newton[牛頓場] 68
1.2.2.9 Radial[放射場] 70
1.2.2.10 Turbulence[擾動場] 71
1.2.2.11 Uniform[統一場] 73
1.2.2.12 Vortex[旋渦場] 73
1.2.2.13 VolumeAxis[體積軸場] 74
1.2.2.14 VolumeCurve[體積曲線場] 77
1.2.2.15 複製場 79
1.2.2.16 在動力場與物體間建立關聯 79
1.2.3 Softbody[柔體] 80
1.2.3.1 理解Softbody[柔體] 81
1.2.3.2 創建Softbody[柔體] 81
1.2.3.3 柔體權重繪筆工具 84
1.2.4 Strings[彈簧] 85
1.2.4.1 理解彈簧 86
1.2.4.2 創建彈簧 86
1.2.5 剛體 93
1.2.5.1 理解剛體 93
1.2.5.2 創建剛體 94
1.2.5.3 編輯剛體屬性 95
1.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性 98
1.2.6 剛體約束 101
1.2.6.1 Nail[釘約束] 101
1.2.6.2 Pin[銷約束] 102
1.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束] 103
1.2.6.4 Spring[彈簧約束] 104
1.2.6.5 Barrier[屏障約束] 106
1.2.7 播放動力學動畫 106
1.2.7.1 播放幀率 106
1.2.7.2 設定動力學物體的初始狀態 107
1.2.7.3 減少動力學動畫播放的時間 108
1.2.7.4 粒子快取 109
1.3 套用案例 110
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸 110
1.3.2 綜合實例2——下雨 130
1.3.3 綜合實例3——焰火 159
1.3.4 綜合實例4——龍捲風 178
1.3.5 綜合實例5——遊動的魚群 188
1.3.6 綜合實例6——起伏的海面 201
1.3.7 綜合實例7——腳印 210
1.3.8 綜合實例8——辮子 218
1.3.9 綜合實例9——鬼域 225
1.3.10 綜合實例10——篝火 245
1.3.11 綜合實例11——牆 273
1.3.12 綜合實例12——吊橋 285
1.4 本章小結 302
1.5 參考習題 302
第2章 MayanParticles
2.1 知識重點 303
2.2 要點詳解 304
2.2.1 概述 304
2.2.2 創建nParticle粒子系統 304
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性 310
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響 324
2.2.5 約束 326
2.2.6 粒子快取 331
2.2.7Nucleussolver解算器 332
2.3 套用案例 333
2.3.1 綜合實例1——清掃泡沫 333
2.3.2 綜合實例2——炊煙裊裊 338
2.3.3 綜合實例3——液體傾倒 342
2.3.4 綜合實例4——隕石墜落 345
2.4本章小結 349
2.5參考習題 350
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點 351
3.2 要點詳解 352
3.2.1 流體特效 352
3.2.1.1 流體概念 352
3.2.1.2 流體基本操作 355
3.2.1.3 流體碰撞 371
3.2.1.4 製造運動場 372
3.2.1.5 流體與動力學 374
3.2.1.6 流體形態控制 384
3.2.2 海洋 385
3.2.2.1 海洋基本操作 385
3.2.2.2 創建海洋尾跡 389
3.2.2.3 指定漂浮物 392
3.2.2.4 池塘 399
3.2.2.5 海洋屬性 401
3.3 套用案例 405
3.3.1 綜合實例1——使用2D容器製作火焰 405
3.3.2 綜合實例2——使用3D容器製作熔岩 413
3.3.3 綜合實例3——製作海洋特效 419
3.4 本章小結 433
3.5 參考習題 433
第4章 MayaPaintEffects
4.1 知識重點 435
4.2 要點詳解 436
4.2.1 PaintEffects的概念 436
4.2.2 PaintEffects的工具列 436
4.2.3 PaintEffects二維畫板的套用 436
4.2.4 PaintEffects三維繪畫的套用 443
4.3 套用案例——風雨中的樹 447
4.4 本章小結 487
4.5 參考習題 488
第5章 MayaLive
5.1 知識重點 489
5.2 要點詳解 490
5.2.1 MayaLive簡介 490
5.2.2 製作流程 492
5.2.3 設定實拍鏡頭 493
5.2.4 跟蹤計算 497
5.2.5 解算 503
5.2.6 微調 509
5.3 套用案例 509
5.3.1 綜合實例1——跟蹤盒子 509
5.3.2 綜合實例2——跟蹤柵欄 517
5.4 本章小結 523
5.5 參考習題 524
第6章 Maya編程技術
6.1 知識重點 525
6.2 要點詳解 525
6.2.1 表達式 525
6.2.1.1 表達式概述 526
6.2.1.2 表達式使用過程 526
6.2.1.3 表達式編輯視窗 529
6.2.1.4 表達式基本元素 531
6.2.1.5 數據類型 533
6.2.1.6 函式 534
6.2.2 腳本 553
6.2.2.1 腳本概述 553
6.2.2.2 腳本使用過程 554
6.2.2.3 腳本工作環境 557
6.2.2.4 腳本基本書寫規則 558
6.2.2.5 數據變數 559
6.2.2.6 運算 563
6.2.2.7 條件語句 566
6.2.2.8 循環語句 568
6.2.2.9 MEL命令 570
6.2.2.10 表達式與MEL命令 573
6.3 套用案例 574
6.3.1 綜合實例1——滾動五稜柱 574
6.3.2 綜合實例2——修改彈簧屬性 577
6.4 本章小結 580
6.5 參考習題 580
……

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