Autodesk Maya 8 標準培訓教材二

Autodesk Maya 8 標準培訓教材二

《Autodesk Maya 8 標準培訓教材二》是2007年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦、王澄宇、董佳樞。

基本介紹

  • 書名:Autodesk Maya 8 標準培訓教材二
  • 作者:王琦、王澄宇、董佳樞
  • ISBN:9787115164711 [十位:7115164711]
  • 頁數:1024
  • 定價:¥99.00
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2007年08月
  • 重約:1.445KG
內容提要,圖書目錄,

內容提要

本教材是Autodesk Maya動畫設計師(Ⅱ級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 8軟體進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。書中包括Maya 8的高級渲染技術、高級動畫技術、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛髮、編程技術等三維高級技術和高級創作技巧。本書精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,本書都可以發揮非常大的作用。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實。

圖書目錄

第1章 Maya高級渲染技術
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 高級燈光套用
1.2.2 高級材質套用
1.2.3 紋理的套用
1.2.4 Utilities[工具節點]
1.2.5 UV編輯
1.2.6 渲染技術
1.3 套用案例 141
1.3.1 綜合實例1——Glow製作流星
1.3.2 綜合實例2——Black Hole[黑洞]套用
1.3.3 綜合實例3——Use Background[背景材質]
1.3.4 綜合實例4——製作卡通材質
1.3.5 綜合實例5——製作卡通勾邊
1.3.6 綜合實例6——Layered Shader[層材質]
1.3.7 綜合實例7——高級UV編輯
1.3.8 綜合實例8——mental ray
1.4 本章小結
1.5 參考習題
第2章 Maya高級動畫技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 變形
2.2.2 約束
2.2.3 高級動畫輔助功能
2.2.4 非線性動畫編輯
2.2.5 骨骼控制系統
2.2.6 蒙皮
2.3 套用案例
2.3.1 綜合實例1——融合變形製作表情
2.3.2 綜合實例2——融合變形高級參數的套用
2.3.3 綜合實例3——瓶中的精靈
2.3.4 綜合實例4——機械手控制
2.3.5 綜合實例5——自動拾杯器
2.3.6 綜合實例6——山路越野車
2.3.7 綜合實例7——Channel Box高級套用
2.3.8 綜合實例8——Graph Editor套用實例
2.3.9 綜合實例9——反轉腳骨
2.3.10 綜合實例10——線性IK動畫:舞動的辮子
2.3.11 綜合實例11——FBIK套用體驗
2.3.12 綜合實例12——非線性動畫編輯
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 Maya動力學
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 粒子系統
3.2.2 動力場
3.2.3 Softbody[柔體]
3.2.4 Strings[彈簧]
3.2.5 剛體
3.2.6 剛體約束
3.2.7 播放動力學動畫
3.3 套用案例
3.3.1 綜合實例1——地雷爆炸
3.3.2 綜合實例2——下雨
3.3.3 綜合實例3——焰火
3.3.4 綜合實例4——龍捲風
3.3.5 綜合實例5——遊動的魚群
3.3.6 綜合實例6——起伏的海面
3.3.7 綜合實例7——腳印
3.3.8 綜合實例8——辮子
3.3.9 綜合實例9——鬼域
3.3.10 綜合實例10——篝火
3.3.11 綜合實例11——牆
3.3.12 綜合實例12——吊橋
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 Maya流體和海洋
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 流體特效
4.2.2 海洋
4.3 套用案例
4.3.1 綜合實例1 ——2D容器製作火焰
4.3.2 綜合實例2——3D容器製作熔岩
4.3.3 綜合實例3——海洋特效製作
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 Maya Paint Effects
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 Paint Effects的概念
5.2.2 Paint Effects的工具列
5.2.3 Paint Effects二維畫板的套用
5.2.4 Paint Effects三維繪畫的套用
5.3 套用案例——風雨中的樹
5.3.1 實例分析
5.3.2 製作步驟
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 Maya Cloth[布料]
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 布料簡介
6.2.2 創建布料
6.2.3 約束
6.2.4 模擬
6.3 套用案例
6.3.1 綜合實例1——布料約束動畫
6.3.2 綜合實例2——製作上衣
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 Maya Fur&Hair
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 Fur[毛髮]
7.2.2 Hair[頭髮]
7.3 套用案例
7.3.1 綜合實例1——製作草坪
7.3.2 綜合實例2——製作短髮
7.3.3 綜合實例3——製作麻花辮
7.4 本章小結
7.5 參考習題
第8章 Maya編程技術
8.1 知識重點
8.2  要點詳解
8.2.1 表達式
8.2.2 腳本
8.3 套用案例
8.3.1 綜合實例1——滾動五稜柱
8.3.2 綜合實例2——修改彈簧屬性
8.4 本章小結
8.5 參考習題

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