AutoCAD 2020中文版實戰從入門到精通

AutoCAD 2020中文版實戰從入門到精通

《AutoCAD 2020中文版實戰從入門到精通》是2020年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是龍馬高新教育。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2020中文版實戰從入門到精通
  • 作者:龍馬高新教育
  • ISBN:9787115530967
  • 頁數:540頁
  • 定價:89.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年5月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以服務零基礎讀者為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了AutoCAD 2020中文版的相關知識和套用方法。
全書分為5篇,共21章。第1篇【新手入門】主要介紹AutoCAD 2020的入門知識和基本設定;第2篇【二維繪圖】主要介紹繪製基本二維圖形、編輯二維圖形對象、繪製和編輯複雜二維對象、圖塊、圖層、查詢與參數化設定、文字和表格、尺寸標註、智慧型標註和編輯標註等;第3篇【三維繪圖】主要介紹三維建模基礎、三維建模、編輯三維模型及渲染等;第4篇【高手秘籍】主要介紹AutoCAD 2020與Photoshop的配合使用、中望CAD 2018、3D列印及其具體案例等;第5篇【綜合案例】主要介紹建築和家具設計案例等。
本書附贈39小時與圖書內容同步的視頻教程及所有案例的配套素材和結果檔案。此外,還贈送了相關內容的視頻教程和電子書,便於讀者擴展學習。
本書不僅適合AutoCAD 2020的初、中級用戶學習,而且可以作為各類院校相關專業學生和輔助設計培訓班學員的教材或輔導用書。

圖書目錄

第1篇 新手入門
第1章 AutoCAD 2020入門 2
1.1 初識AutoCAD 3
1.2 AutoCAD的版本演化與行業套用 4
1.2.1 AutoCAD的版本演化 4
1.2.2 AutoCAD的行業套用 5
1.3 安裝與啟動AutoCAD 2020 7
1.3.1 安裝AutoCAD 2020的軟、硬體需求 7
1.3.2 安裝AutoCAD 2020 8
1.3.3 啟動與退出AutoCAD 2020 9
1.4 AutoCAD 2020的工作界面 10
1.4.1 應用程式選單 10
1.4.2 選單欄 11
1.4.3 選項卡與面板 11
1.4.4 坐標系 12
1.4.5 繪圖視窗 12
1.4.6 命令行與文本視窗 13
1.4.7 狀態欄 14
1.4.8 切換工作空間 14
1.4.9 實戰演練—自定義用戶界面 14
1.5 AutoCAD圖形檔案管理 16
1.5.1 新建圖形檔案 16
1.5.2 實戰演練—新建一個樣板為“acadiso.dwt”的圖形檔案 17
1.5.3 打開圖形檔案 17
1.5.4 實戰演練—打開“電飯鍋”圖形檔案 18
1.5.5 實戰演練—打開多個圖形檔案 18
1.5.6 保存圖形檔案 19
1.5.7 實戰演練—保存“計算器”圖形檔案 20
1.5.8 關閉圖形檔案 21
1.5.9 實戰演練—關閉“中心廣場總平面圖”圖形檔案 22
1.5.10 將檔案輸出保存為其他格式 22
1.5.11 實戰演練—將檔案輸出保存為PDF格式 24
1.6 AutoCAD 2020的坐標系統 24
1.6.1 了解坐標系統 24
1.6.2 坐標值的幾種輸入方式 24
1.7 命令的調用方法 26
1.7.1 輸入命令 26
1.7.2 退出命令執行狀態 27
1.7.3 命令行提示 27
1.7.4 透明命令 27
1.7.5 重複執行命令 28
1.8 AutoCAD 2020的新增功能 28
1.8.1 塊選項板 28
1.8.2 實戰演練—插入“臘腸樹”圖塊 29
1.8.3 “清理”重新設計 30
1.8.4 實戰演練—清理“魚木”圖塊 30
1.8.5 快速測量 31
1.8.6 實戰演練—快速測量不規則圖形 31
1.9 AutoCAD 2020學習規劃 32
1.9.1 本書知識點簡介 32
1.9.2 AutoCAD 2020重點、難點問題解決方法 32
1.10 使用AutoCAD 2020繪製圖形的三個基本原則 33
1.11 綜合套用—編輯“床頭燈”圖形並將其輸出保存為PDF檔案 33
1.為什麼啟動AutoCAD時不顯示【開始】選項卡 34
2.如何打開備份檔案和臨時檔案 35
3.為什麼我的命令行不能浮動 35
第2章 AutoCAD的基本設定 37
2.1 草圖設定 38
2.1.1 捕捉和柵格設定 38
2.1.2 對象捕捉設定 39
2.1.3 實戰演練—繪製雙人桌俯視圖 40
2.1.4 三維對象捕捉 41
2.1.5 實戰演練—利用三維對象捕捉功能編輯圖形對象 42
2.1.6 極軸追蹤設定 43
2.1.7 選擇循環設定 44
2.1.8 實戰演練—編輯毛巾架圖形 44
2.1.9 快捷特性設定 45
2.1.10 動態輸入設定 45
2.2 系統選項設定 46
2.2.1 顯示設定 47
2.2.2 打開與保存設定 49
2.2.3 繪圖設定 50
2.2.4 用戶系統配置 51
2.2.5 實戰演練—關聯標註 51
2.2.6 選擇集設定 52
2.2.7 三維建模設定 53
2.3 設定繪圖單位 55
2.4 列印設定 56
2.4.1 選擇印表機 57
2.4.2 更改圖形方向 57
2.4.3 列印區域 57
2.4.4 設定圖紙尺寸和列印比例 58
2.4.5 切換列印樣式列表 58
2.4.6 列印預覽 59
2.4.7 實戰演練—列印別墅立面圖紙 59
2.5 綜合套用—創建樣板檔案 60
1.列印自己的專屬圖紙 62
2.AutoCAD版本與CAD保存格式之間的關係 63
3.滑鼠中鍵的妙用 63
第2篇 二維繪圖
第3章 繪製基本二維圖形 66
3.1 繪製點 67
3.1.1 設定點樣式 67
3.1.2 單點與多點 68
3.1.3 實戰演練—創建單點與多點對象 68
3.1.4 實戰演練—繪製工藝茶桌 69
3.1.5 定數等分點 69
3.1.6 實戰演練—繪製定數等分點對象 70
3.1.7 實戰演練—繪製地板拼花圖案 70
3.1.8 定距等分點 70
3.1.9 實戰演練—繪製定距等分點對象 71
3.1.10 實戰演練—繪製茶杯圖形 71
3.2 繪製直線 72
3.2.1 直線 72
3.2.2 實戰演練—繪製電視櫃圖形 73
3.2.3 實戰演練—繪製複印機圖形 74
3.3 繪製構造線 74
3.3.1 構造線 74
3.3.2 實戰演練—繪製辦公桌布置參考線 75
3.4 繪製射線 75
3.4.1 射線 76
3.4.2 實戰演練—繪製開關符號 76
3.5 繪製圓 76
3.5.1 圓 76
3.5.2 實戰演練—繪製高腳椅圖形 78
3.5.3 實戰演練—繪製法蘭盤圖形 78
3.6 繪製橢圓和橢圓弧 79
3.6.1 橢圓 79
3.6.2 實戰演練—繪製橢圓圖形 80
3.6.3 實戰演練—繪製餐具櫃圖形 80
3.6.4 橢圓弧 81
3.6.5 實戰演練—繪製洗漱台圖形 82
3.7 繪製矩形和多邊形 82
3.7.1 矩形 82
3.7.2 實戰演練—繪製衣櫃圖形 83
3.7.3 實戰演練—繪製軸承座圖形 84
3.7.4 多邊形 84
3.7.5 實戰演練—繪製多邊形對象 85
3.7.6 實戰演練—繪製窗花圖案 85
3.8 繪製圓環 86
3.8.1 圓環 86
3.8.2 實戰演練—繪製餐桌圖形 87
3.9 繪製圓弧 87
3.9.1 圓弧 87
3.9.2 實戰演練—繪製端景台圖形 90
3.9.3 實戰演練—繪製扳手圖形 90
3.10 綜合套用—繪製檯燈罩平面圖 91
1.繪製圓弧的七要素 92
2.臨時捕捉 92
3.如何繪製底邊不與水平方向平齊的正多邊形 93
第4章 編輯二維圖形對象 95
4.1 選擇對象 96
4.1.1 單個選取對象 96
4.1.2 實戰演練—選擇矩形對象 96
4.1.3 選取多個對象 97
4.1.4 實戰演練—同時選擇多個圖形對象 97
4.2 調整對象的大小或位置 98
4.2.1 移動 98
4.2.2 實戰演練—移動花瓶圖形 99
4.2.3 修剪 99
4.2.4 實戰演練—修剪圖形對象 100
4.2.5 實戰演練—完善椅子圖形 101
4.2.6 延伸 101
4.2.7 實戰演練—延伸圖形對象 102
4.2.8 實戰演練—完善雙人床圖形 102
4.2.9 縮放 102
4.2.10 實戰演練—縮放正多邊形 103
4.2.11 實戰演練—縮放“禁止向左轉彎”交通標誌 103
4.2.12 旋轉 104
4.2.13 實戰演練—旋轉圖形對象 104
4.2.14 實戰演練—繪製無線滑鼠圖形 105
4.2.15 拉長 105
4.2.16 實戰演練—拉長圖形對象 106
4.2.17 拉伸 106
4.2.18 實戰演練—拉伸圖形對象 107
4.2.19 實戰演練—繪製三人沙發圖形 108
4.3 複製類編輯對象 108
4.3.1 複製 108
4.3.2 實戰演練—複製水槽圖形 109
4.3.3 實戰演練—完善立柱支架圖形 109
4.3.4 鏡像 109
4.3.5 實戰演練—鏡像圖形對象 110
4.3.6 實戰演練—繪製矩形浴缸圖形 110
4.3.7 陣列 111
4.3.8 實戰演練—繪製銀樺圖形 112
4.3.9 實戰演練—繪製欄桿圖案 112
4.3.10 偏移 113
4.3.11 實戰演練—偏移圖形對象 114
4.4 分解和刪除對象 114
4.4.1 分解 114
4.4.2 實戰演練—分解空調圖塊 115
4.4.3 刪除 115
4.4.4 實戰演練—刪除魚缸圖形 116
4.5 構造類編輯對象 116
4.5.1 圓角 116
4.5.2 實戰演練—創建圓角對象 117
4.5.3 實戰演練—創建浴巾架圖形 117
4.5.4 倒角 118
4.5.5 實戰演練—創建倒角對象 118
4.5.6 合併 119
4.5.7 實戰演練—合併圖形對象 119
4.5.8 有間隙的打斷 120
4.5.9 實戰演練—創建有間隙的打斷 121
4.5.10 沒有間隙的打斷—打斷於點 121
4.5.11 實戰演練—創建沒有間隙的打斷 122
4.6 綜合套用—繪製定位壓蓋 122
4.7 綜合套用—繪製電腦桌圖形 123
1.如何快速找回被誤刪除的對象 124
2.如何用打斷命令創建沒有間隙的打斷 124
3.如何快速繪製出需要的箭頭 124
第5章 繪製和編輯複雜二維對象 127
5.1 創建和編輯多線 128
5.1.1 多線樣式 128
5.1.2 實戰演練—設定多線樣式 128
5.1.3 多線 129
5.1.4 實戰演練—創建多線對象 130
5.1.5 實戰演練—創建“減速讓行”交通標誌 130
5.1.6 編輯多線 131
5.1.7 實戰演練—編輯多線對象 131
5.2 創建和編輯多段線 132
5.2.1 多段線 132
5.2.2 實戰演練—創建多段線對象 133
5.2.3 實戰演練—創建窗簾圖形 134
5.2.4 編輯多段線 134
5.2.5 實戰演練—編輯多段線對象 136
5.3 創建面域和邊界 136
5.3.1 面域 136
5.3.2 實戰演練—創建面域對象 137
5.3.3 邊界 137
5.3.4 實戰演練—創建邊界對象 138
5.4 創建和編輯圖案填充 139
5.4.1 圖案填充 139
5.4.2 實戰演練—創建圖案填充對象 140
5.4.3 編輯圖案填充 140
5.4.4 實戰演練—編輯圖案填充對象 141
5.5 創建和編輯樣條曲線 142
5.5.1 樣條曲線 142
5.5.2 實戰演練—創建樣條曲線對象 142
5.5.3 實戰演練—繪製石材牆面大樣圖 143
5.5.4 編輯樣條曲線 144
5.5.5 實戰演練—編輯樣條曲線對象 145
5.6 使用夾點編輯對象 145
5.6.1 夾點的顯示與關閉 146
5.6.2 實戰演練—使用夾點編輯對象 146
5.6.3 實戰演練—繪製絕緣子圖形 148
5.7 綜合套用—繪製“兩側變窄”交通標誌 149
1.如何填充個性化圖案 150
2.如何將多個多線對象轉換為單個完整的樣條曲線對象 150
3.如何用多線繪製同心五角星 151
第6章 圖塊 153
6.1 創建內部塊和全局塊 154
6.1.1 創建內部塊 154
6.1.2 實戰演練—創建“事故易發路段”交通標誌圖塊 155
6.1.3 創建全局塊(寫塊) 155
6.1.4 實戰演練—創建桌椅圖塊 156
6.2 插入塊 157
6.2.1 插入塊的方法 157
6.2.2 實戰演練—插入樹木圖塊 158
6.3 創建和編輯帶屬性的塊 158
6.3.1 定義屬性 159
6.3.2 實戰演練—創建帶屬性的塊 160
6.3.3 修改屬性定義 161
6.3.4 實戰演練—修改粗糙度圖塊屬性定義 162
6.4 圖塊管理 162
6.4.1 分解圖塊 162
6.4.2 實戰演練—分解衣櫥圖塊 163
6.4.3 實戰演練—重新定義雙人桌圖塊 163
6.4.4 塊編輯器 164
6.4.5 實戰演練—編輯圖塊內容 165
6.5 綜合套用—創建並插入帶屬性的粗糙度圖塊 166
1.如何分解無法分解的圖塊 167
2.如何在不調用“BLOCK”命令的情況下快速創建圖塊 168
3.以圖塊的形式打開無法修復的檔案 169
第7章 圖層 171
7.1 圖層特性管理器 172
7.1.1 創建新圖層 172
7.1.2 實戰演練—新建一個名稱為“點劃線”的圖層 173
7.1.3 更改圖層顏色 173
7.1.4 實戰演練—更改“金魚”圖層的顏色 174
7.1.5 更改圖層線型 174
7.1.6 實戰演練—更改“虛線”圖層的線型 175
7.1.7 更改圖層線寬 175
7.1.8 實戰演練—更改“花盆”圖層的線寬 176
7.2 更改圖層的控制狀態 176
7.2.1 打開/關閉圖層 177
7.2.2 實戰演練—關閉“串錢柳”圖層 177
7.2.3 凍結/解凍圖層 177
7.2.4 實戰演練—凍結“水翁”圖層 178
7.2.5 鎖定/解鎖圖層 178
7.2.6 實戰演練—鎖定“大絲葵”圖層 179
7.2.7 列印/不列印圖層 179
7.2.8 實戰演練—使“海南紅豆”圖層處於不列印狀態 179
7.3 管理圖層 180
7.3.1 刪除圖層 180
7.3.2 實戰演練—刪除“滑鼠墊”圖層 181
7.3.3 改變圖形對象所在圖層 181
7.3.4 實戰演練—改變“中心線”對象所在圖層 181
7.3.5 切換當前圖層 182
7.3.6 實戰演練—將“書本”圖層設定為當前圖層 182
7.4 綜合套用—創建活動櫃圖層 183
7.5 綜合套用—創建建築製圖圖層 184
1.如何控制線型的顯示效果 185
2.如何在同一個圖層上顯示不同的線型、線寬和顏色 185
3.如何刪除頑固圖層 186
第8章 查詢與參數化設定 189
8.1 查詢對象信息 190
8.1.1 查詢半徑 190
8.1.2 實戰演練—查詢對象半徑信息 190
8.1.3 查詢角度 191
8.1.4 實戰演練—查詢對象角度信息 191
8.1.5 查詢距離 192
8.1.6 實戰演練—查詢對象距離信息 192
8.1.7 查詢點坐標 193
8.1.8 實戰演練—查詢點坐標信息 193
8.1.9 查詢面積和周長 193
8.1.10 實戰演練—查詢對象面積和周長信息 194
8.1.11 查詢體積 194
8.1.12 實戰演練—查詢對象體積信息 195
8.1.13 查詢質量特性 196
8.1.14 實戰演練—查詢對象質量特性 196
8.1.15 查詢對象列表 197
8.1.16 實戰演練—查詢對象列表信息 197
8.1.17 查詢圖紙狀態 198
8.1.18 實戰演練—查詢圖紙狀態相關信息 198
8.1.19 查詢圖紙繪製時間 199
8.1.20 實戰演練—查詢圖紙繪製時間相關信息 199
8.1.21 快速查詢 199
8.1.22 實戰演練—快速查詢圖紙信息 200
8.2 參數化操作 200
8.2.1 自動約束 200
8.2.2 實戰演練—創建自動約束 201
8.2.3 標註約束 201
8.2.4 實戰演練—創建標註約束 202
8.2.5 實戰演練—完善洗衣機圖形 204
8.2.6 幾何約束 205
8.2.7 實戰演練—創建幾何約束 206
8.2.8 實戰演練—完善柜子圖形 209
8.3 綜合套用—給燈具平面圖添加約束 210
8.4 綜合套用—四角支架圖形綜合查詢 212
1.LIST和DBLIST命令的區別 213
2.如何利用尺寸的函式關係 213
3.核查與修復 214
第9章 文字和表格 215
9.1 創建文字樣式 216
9.1.1 文字樣式 216
9.1.2 實戰演練—創建文字樣式 217
9.2 輸入與編輯單行文字 217
9.2.1 單行文字 217
9.2.2 實戰演練—創建單行文字對象 218
9.2.3 編輯單行文字 219
9.2.4 實戰演練—編輯單行文字對象 219
9.3 輸入與編輯多行文字 220
9.3.1 多行文字 220
9.3.2 實戰演練—創建多行文字對象 220
9.3.3 編輯多行文字 221
9.3.4 實戰演練—編輯多行文字對象 221
9.4 創建表格 222
9.4.1 表格樣式 222
9.4.2 實戰演練—創建表格樣式 223
9.4.3 創建表格 224
9.4.4 實戰演練—創建表格對象 225
9.4.5 編輯表格 226
9.4.6 實戰演練—編輯表格對象 226
9.4.7 實戰演練—創建圖紙圖例 227
9.5 綜合套用—創建明細欄 227
1.輸入的字型為什麼是“???” 228
2.如何替換原文中找不到的字型 228
3.在AutoCAD中插入Excel表格 228
第10章 尺寸標註 231
10.1 尺寸標註的規則和組成 232
10.1.1 尺寸標註的規則 232
10.1.2 尺寸標註的組成 232
10.2 尺寸標註樣式管理器 233
10.2.1 新建標註樣式 234
10.2.2 設定線 234
10.2.3 設定符號和箭頭 235
10.2.4 設定文字 236
10.2.5 設定主單位 237
10.2.6 設定公差 238
10.2.7 設定調整 238
10.2.8 設定單位換算 239
10.3 尺寸標註 240
10.3.1 線性標註 240
10.3.2 實戰演練—創建線性標註對象 241
10.3.3 對齊標註 241
10.3.4 實戰演練—創建對齊標註對象 242
10.3.5 半徑標註 242
10.3.6 實戰演練—創建半徑標註對象 243
10.3.7 直徑標註 243
10.3.8 實戰演練—創建直徑標註對象 244
10.3.9 實戰演練—標註墊圈圖形 244
10.3.10 角度標註 244
10.3.11 實戰演練—創建角度標註對象 245
10.3.12 弧長標註 246
10.3.13 實戰演練—創建弧長標註對象 246
10.3.14 基線標註 246
10.3.15 實戰演練—創建基線標註對象 247
10.3.16 實戰演練—標註螺釘圖形 248
10.3.17 折彎標註 248
10.3.18 實戰演練—創建折彎標註對象 249
10.3.19 折彎線性標註 249
10.3.20 實戰演練—創建折彎線性標註對象 250
10.3.21 連續標註 251
10.3.22 實戰演練—創建連續標註對象 251
10.3.23 實戰演練—標註支架圖形 252
10.3.24 檢驗標註 252
10.3.25 實戰演練—創建檢驗標註對象 253
10.3.26 坐標標註 253
10.3.27 實戰演練—創建坐標標註對象 254
10.3.28 圓心標記 255
10.3.29 實戰演練—創建圓心標記對象 255
10.3.30 快速標註 256
10.3.31 實戰演練—創建快速標註對象 256
10.4 多重引線標註 257
10.4.1 多重引線樣式 257
10.4.2 實戰演練—設定多重引線樣式 258
10.4.3 多重引線 259
10.4.4 實戰演練—創建多重引線標註 260
10.4.5 多重引線的編輯 261
10.4.6 實戰演練—編輯多重引線對象 262
10.5 尺寸公差和形位公差標註 264
10.5.1 標註尺寸公差 264
10.5.2 實戰演練—創建尺寸公差對象 265
10.5.3 標註形位公差 267
10.5.4 實戰演練—創建形位公差對象 268
10.6 綜合套用—標註階梯軸圖形 269
1.如何用標註功能繪製裝飾圖案 274
2.對齊標註的水平豎直標註與線性標註的區別 274
3.如何標註大於180°的角 275
第11章 智慧型標註和編輯標註 277
11.1 智慧型標註 278
11.1.1 dim功能 278
11.1.2 實戰演練—使用智慧型標註功能標註圖形對象 279
11.2 編輯標註 279
11.2.1 DIMEDIT(DED)編輯標註 279
11.2.2 實戰演練—編輯標註對象 280
11.2.3 標註打斷處理 281
11.2.4 實戰演練—對標註打斷進行處理 282
11.2.5 標註間距調整 283
11.2.6 實戰演練—調整標註間距 284
11.2.7 文字對齊方式 284
11.2.8 實戰演練—對標註對象進行文字對齊 285
11.2.9 使用夾點編輯標註 285
11.2.10 實戰演練—使用夾點功能編輯標註對象 286
11.3 綜合套用—給彎頭圖形添加標註 286
1.如何輕鬆選擇標註打斷點 288
2.編輯關聯性 288
3.關聯的中心標記和中心線 290
第3篇 三維繪圖
第12章 三維建模基礎 294
12.1 三維建模空間與三維視圖 295
12.1.1 三維建模空間 295
12.1.2 三維視圖 296
12.2 坐標系 296
12.2.1 創建UCS(用戶坐標系) 296
12.2.2 實戰演練—創建用戶自定義UCS 297
12.2.3 重命名UCS(用戶坐標系) 298
12.2.4 實戰演練—對用戶自定義UCS進行重命名操作 298
12.3 視覺樣式 299
12.3.1 視覺樣式的分類 299
12.3.2 實戰演練—在不同視覺樣式下對三維模型進行觀察 301
12.3.3 視覺樣式管理器 301
12.4 綜合套用—對機械三維模型進行觀察 302
1.自定義觀察角度 303
2.為什麼坐標系會自動變化 303
3.右手定則的使用 304
第13章 三維建模 305
13.1 三維實體建模 306
13.1.1 長方體建模 306
13.1.2 實戰演練—創建長方體幾何模型 306
13.1.3 圓柱體建模 307
13.1.4 實戰演練—創建圓柱體幾何模型 307
13.1.5 圓錐體建模 308
13.1.6 實戰演練—創建圓錐體幾何模型 308
13.1.7 圓環體建模 309
13.1.8 實戰演練—創建圓環體幾何 模型 309
13.1.9 球體建模 310
13.1.10 實戰演練—創建球體幾何模型 310
13.1.11 稜錐體建模 311
13.1.12 實戰演練—創建稜錐體幾何模型 311
13.1.13 楔體建模 312
13.1.14 實戰演練—創建楔體幾何模型 312
13.1.15 多段體建模 313
13.1.16 實戰演練—創建多段體幾何模型 313
13.2 三維曲面建模 314
13.2.1 長方體表面建模 314
13.2.2 實戰演練—創建長方體曲面模型 314
13.2.3 圓錐體表面建模 315
13.2.4 實戰演練—創建圓錐體曲面模型 315
13.2.5 圓柱體表面建模 316
13.2.6 實戰演練—創建圓柱體曲面模型 316
13.2.7 稜錐體表面建模 317
13.2.8 實戰演練—創建稜錐體曲面模型 317
13.2.9 球體表面建模 318
13.2.10 實戰演練—創建球體曲面模型 318
13.2.11 圓環體表面建模 319
13.2.12 實戰演練—創建圓環體曲面模型 319
13.2.13 楔體表面建模 320
13.2.14 實戰演練—創建楔體曲面模型 320
13.2.15 直紋曲面建模 321
13.2.16 實戰演練—創建直紋曲面模型 321
13.2.17 旋轉曲面建模 322
13.2.18 實戰演練—創建旋轉曲面模型 322
13.2.19 邊界曲面建模 323
13.2.20 實戰演練—創建邊界曲面模型 323
13.2.21 平移曲面建模 324
13.2.22 實戰演練—創建平移曲面模型 324
13.2.23 三維面建模 325
13.2.24 實戰演練—創建三維面模型 325
13.2.25 網路曲面建模 326
13.2.26 實戰演練—創建網路曲面模型 326
13.2.27 平面曲面建模 327
13.2.28 實戰演練—創建平面曲面模型 327
13.2.29 截面平面建模 328
13.2.30 實戰演練—使用截面平面建模 328
13.3 由二維圖形創建三維圖形 329
13.3.1 拉伸成型 329
13.3.2 實戰演練—通過拉伸創建實體模型 330
13.3.3 實戰演練—創建茶几實體模型 331
13.3.4 旋轉成型 332
13.3.5 實戰演練—通過旋轉創建實體模型 332
13.3.6 實戰演練—創建雨傘實體模型 333
13.3.7 放樣成型 333
13.3.8 實戰演練—通過放樣創建實體模型 334
13.3.9 實戰演練—創建電源線插頭實體 模型 335
13.3.10 掃掠成型 335
13.3.11 實戰演練—通過掃掠創建實體 模型 336
13.3.12 實戰演練—創建茶壺模型 337
13.4 綜合套用—創建三維活動櫃模型 337
13.5 綜合套用—創建遙控器模型 339
1.三維實體中如何進行尺寸標註 339
2.如何利用楔體命令快速繪製等腰直角三角形面域 341
3.通過圓環體命令創建特殊實體 341
第14章 編輯三維模型 343
14.1 布爾運算和干涉檢查 344
14.1.1 並集運算 344
14.1.2 實戰演練—對三維模型進行並集運算 344
14.1.3 差集運算 345
14.1.4 實戰演練—對三維模型進行差集運算 345
14.1.5 實戰演練—創建藍牙音響模型 345
14.1.6 交集運算 346
14.1.7 實戰演練—對三維模型進行交集運算 347
14.1.8 實戰演練—創建水果刀模型 347
14.1.9 干涉檢查 347
14.1.10 實戰演練—對三維模型進行干涉檢查 348
14.2 三維實體邊編輯 348
14.2.1 圓角邊 348
14.2.2 實戰演練—對三維實體對象進行圓角邊操作 349
14.2.3 倒角邊 349
14.2.4 實戰演練—對三維實體對象進行倒角邊操作 350
14.2.5 複製邊 350
14.2.6 實戰演練—對三維實體對象進行複製邊操作 351
14.2.7 提取邊 351
14.2.8 實戰演練—對三維實體對象進行提取邊操作 352
14.2.9 偏移邊 352
14.2.10 實戰演練—對三維實體對象進行偏移邊操作 353
14.2.11 壓印邊 354
14.2.12 實戰演練—對三維實體對象進行壓印邊操作 354
14.2.13 著色邊 355
14.2.14 實戰演練—對三維實體對象進行著色邊操作 355
14.2.15 提取素線 356
14.2.16 實戰演練—對三維實體對象進行提取素線操作 357
14.3 三維實體面編輯 357
14.3.1 拉伸面 357
14.3.2 實戰演練—對三維實體對象進行拉伸面操作 358
14.3.3 複製面 358
14.3.4 實戰演練—對三維實體對象進行複製面操作 359
14.3.5 移動面 359
14.3.6 實戰演練—對三維實體對象進行移動面操作 360
14.3.7 旋轉面 360
14.3.8 實戰演練—對三維實體對象進行旋轉面操作 361
14.3.9 偏移面 362
14.3.10 實戰演練—對三維實體對象進行偏移面操作 362
14.3.11 著色面 363
14.3.12 實戰演練—對三維實體對象進行著色面操作 364
14.3.13 傾斜面 364
14.3.14 實戰演練—對三維實體對象進行傾斜面操作 365
14.3.15 刪除面 365
14.3.16 實戰演練—對三維實體對象進行刪除面操作 366
14.4 三維實體體編輯 366
14.4.1 剖切 366
14.4.2 實戰演練—對三維實體對象進行剖切操作 367
14.4.3 抽殼 368
14.4.4 實戰演練—對三維實體對象進行抽殼操作 368
14.4.5 實戰演練—創建球椅模型 369
14.4.6 分割 369
14.4.7 實戰演練—對三維實體對象進行分割操作 370
14.4.8 加厚 370
14.4.9 實戰演練—對三維實體對象進行加厚操作 371
14.5 三維圖形的操作 371
14.5.1 三維對齊 371
14.5.2 實戰演練—對三維模型進行三維對齊操作 372
14.5.3 三維旋轉 373
14.5.4 實戰演練—對三維模型進行三維旋轉操作 374
14.5.5 實戰演練—創建調味盒模型 374
14.5.6 三維鏡像 375
14.5.7 實戰演練—對三維模型進行三維鏡像操作 376
14.6 綜合套用—插卡音響建模 377
14.7 綜合套用—收納箱建模 380
1.在布局空間中向模型空間繪圖 382
2.分割命令的注意事項 383
3.適用於三維的二維編輯命令 383
第15章 渲染 385
15.1 渲染的基本概念 386
15.1.1 渲染的功能 386
15.1.2 視窗渲染 386
15.1.3 實戰演練—為三維模型進行視窗渲染 388
15.1.4 高級渲染設定 388
15.2 材質 390
15.2.1 材質瀏覽器 390
15.2.2 實戰演練—附著材質 391
15.2.3 材質編輯器 391
15.2.4 設定貼圖 392
15.3 創建光源 393
15.3.1 點光源 393
15.3.2 實戰演練—新建點光源 394
15.3.3 平行光 394
15.3.4 實戰演練—新建平行光 395
15.3.5 聚光燈 395
15.3.6 實戰演練—新建聚光燈 396
15.3.7 光域網燈光 396
15.3.8 實戰演練—新建光域網燈光 397
15.4 綜合套用—渲染書桌模型 397
1.渲染環境和曝光 400
2.渲染時計算機“假死”的解決方法 400
3.設定渲染的背景色 401
第4篇 高手秘籍
第16章 AutoCAD 2020與Photoshop的配合使用 404
16.1 AutoCAD與Photoshop配合使用的優點 405
16.2 Photoshop常用功能介紹 405
16.2.1 創建新圖層 405
16.2.2 選區的創建與編輯 406
16.2.3 自由變換 407
16.2.4 移動 407
16.3 綜合套用—網路機頂盒效果圖設計 408
16.3.1 網路機頂盒效果圖設計思路 408
16.3.2 使用AutoCAD 2020繪製網路機頂盒模型 408
16.3.3 使用Photoshop製作網路機頂盒效果圖 413
1.如何獲得Photoshop的精準游標 414
2.更改畫布顏色的快捷方法 415
3.如何快速改變部分圖形的顏色 415
第17章 中望CAD 2018 417
17.1 中望CAD簡介 418
17.2 中望CAD 2018的安裝 418
17.3 中望CAD 2018的工作界面 419
17.4 綜合套用—繪製三角支架圖形 421
1.單行、多行文字互轉 425
2.快速統計工程圖裡的材料 426
3.刪除重複對象和合併相連對象 426
第18章 3D列印概述 429
18.1 什麼是3D列印 430
18.1.1 3D列印與普通列印的區別 430
18.1.2 3D列印的成型方式 430
18.2 3D列印的套用領域 431
18.3 3D列印的材料選擇 433
18.4 全球及國內3D列印發展概況 436
18.4.1 全球3D列印發展概況 436
18.4.2 國內3D列印行業發展概況 436
3D印表機使用時的注意事項 437
第19章 3D列印溫莎椅模型 439
19.1 3D模型列印要求 440
19.2 安裝3D列印軟體 441
19.3 綜合套用—列印溫莎椅模型 443
19.3.1 將“dwg”檔案轉換為“stl”格式 443
19.3.2 Repetier Host列印設定 444
使用3D印表機列印模型時應注意的問題 449
第5篇 綜合案例
第20章 建築設計案例 452
20.1 繪製線路布置圖 453
20.1.1 照明線路的設計標準 453
20.1.2 線路布置圖的繪製思路 453
20.1.3 照明線路設計的注意事項 455
20.1.4 設定繪圖環境 455
20.1.5 繪製燈具符號 456
20.1.6 繪製插座符號 462
20.1.7 繪製開關符號 465
20.1.8 完善細節 469
20.2 繪製給排水平面圖 471
20.2.1 給排水的設計標準 471
20.2.2 給排水平面圖的繪製思路 472
20.2.3 給排水設計的注意事項 473
20.2.4 繪製給水平面圖 473
20.2.5 繪製排水平面圖 480
20.3 小區居民住宅樓平面布置圖 482
20.3.1 小區居民住宅樓的設計標準 482
20.3.2 小區居民住宅樓的繪製思路 483
20.3.3 小區居民住宅樓設計的注意事項 485
20.3.4 設定繪圖環境 485
20.3.5 繪製牆線 488
20.3.6 繪製門洞及窗洞 489
20.3.7 繪製門 489
20.3.8 繪製窗 491
20.3.9 布置房間 492
20.3.10 添加文字注釋 500
家庭裝修設計中的注意事項 501
第21章 家具設計案例 503
21.1 繪製組合衣櫃 504
21.1.1 組合衣櫃的設計標準 504
21.1.2 組合衣櫃的繪製思路 504
21.1.3 組合衣櫃設計的注意事項 505
21.1.4 設定繪圖環境 506
21.1.5 繪製組合衣櫃正立面 510
21.1.6 繪製組合衣櫃側立面 518
21.1.7 添加尺寸標註及文字注釋 523
21.2 繪製茶几 524
21.2.1 茶几的設計標準 524
21.2.2 茶几的繪製思路 525
21.2.3 茶几設計的注意事項 525
21.2.4 繪製正立面圖 526
21.2.5 繪製側立面圖 527
21.2.6 繪製平面圖 527
21.2.7 繪製局部詳圖並添加標註 529
21.3 繪製折腳餐桌 530
21.3.1 折腳餐桌的設計標準 530
21.3.2 折腳餐桌的繪製思路 530
21.3.3 折腳餐桌設計及使用注意事項 531
21.3.4 繪製桌腿 532
21.3.5 繪製支撐連線框架 533
21.3.6 繪製水平支撐桿 535
21.3.7 繪製裝配圖及標註 536
設計師應該如何與客戶進行溝通 540

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