AutoCAD 2012繪圖設計高手速成

AutoCAD 2012繪圖設計高手速成

《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成》是電子工業出版社2012年2月1日出版的圖書,由黃成編著。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2012繪圖設計高手速成
  • 作者:黃成、飛思數字創意出版中心
  • ISBN:9787121148583 
  • 頁數:494頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2012年2月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成(中文版)》以目前AutoCAD的最新版本——AutoCAD 2012為平台,從實際操作和套用的角度出發,全面講述了AutoCAD 2012的功能,其內容涉及機械設計、建築製圖、室內裝飾設計和服裝設計、模具設計等方面的套用技巧。
全書共分為15章,從AutoCAD 2012的基礎操作到實際套用,都進行了詳細、全面的講解,使讀者通過學習《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成(中文版)》,能夠徹底掌握AutoCAD 2012的基本操作技能和實際套用技巧。
《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成(中文版)》語言通俗易懂,內容講解到位。書中的操作實例涵蓋了所學知識,具有很強的實用性、操作性和代表性。此外,《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成(中文版)》的專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。
《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成(中文版)》不僅可以作為高等學校及高職高專院校的教材,也可以作為各類AutoCAD培訓班的教材,同時還可作為從事AutoCAD工作的技術人員的學習參考書。

編輯推薦

《AutoCAD 2012繪圖設計高手速成(中文版)》中知識結構清晰、講解循序漸進,適合廣大在校學生和相關工作人員作為快速掌握AutoCAD強大功能的自學教材。全書以電氣設計套用技巧為主,適合相關專業人員套用。配套多媒體超值教學光碟,直觀、生動、互動性強,實現與書中知識相互結合,互相補充。

目錄

第1章 初識AutoCAD 2012
1.1 AutoCAD 2012的啟動與退出
1.1.1 AutoCAD 2012的啟動
1.1.2 AutoCAD 2012的退出
1.2 AutoCAD 2012的操作界面
1.2.1 工作空間
1.2.2 選單瀏覽器
1.2.3 快速訪問工具列
1.2.4 功能區
1.2.5 選單欄
1.2.6 工具列
1.2.7 選項板
1.2.8 繪圖區
1.2.9 命令視窗
1.2.10 狀態欄
1.3 AutoCAD的執行命令方式
1.3.1 通過選單欄與工具列執行
1.3.2 使用命令行執行
1.3.3 使用透明命令
1.4 創建圖形檔案
1.4.1 從草圖開始
1.4.2 使用樣板
1.4.3 使用嚮導
1.5 保存圖形檔案
1.5.1 保存與另外儲存檔案
1.5.2 自動保存檔案
1.6 打開現有檔案
1.6.1 一般打開方法
1.6.2 以查找方式打開檔案
1.6.3 局部打開圖形
1.7 配置系統與繪圖環境
1.7.1 設定【顯示】選項卡
1.7.2 設定【繪圖】選項卡
1.7.3 設定【選擇集】選項卡
1.7.4 設定【用戶系統配置】選項卡
1.8 使用幫助系統
1.8.1 幫助系統概述
1.8.2 使用目錄查找信息
1.8.3 通過關鍵字搜尋主題
1.8.4 即時幫助系統
1.9 實例快速入門
1.10 知識回顧
第2章 AutoCAD 2012基本功能
2.1 精確繪製圖形工具
2.1.1 捕捉模式
2.1.2 柵格顯示
2.1.3 對象捕捉
2.1.4 對象追蹤
2.1.5 正交模式
2.1.6 鎖定角度
2.1.7 動態輸入
2.2 圖形的簡單編輯工具
2.2.1 更正錯誤工具
2.2.2 刪除對象工具
2.2.3 Windows通用工具
2.3 修復或恢復圖形
2.3.1 修復損壞的圖形檔案
2.3.2 創建和恢復備份檔案
2.3.3 圖形修復管理器
2.4 控制圖形視圖
2.4.1 視圖縮放
2.4.2 平移視圖
2.4.3 重畫與重生成
2.4.4 顯示多個視口
2.4.5 命名視圖
2.5 AutoCAD 2012的坐標系
2.5.1 了解坐標系
2.5.2 笛卡兒坐標系
2.5.3 極坐標系
2.6 知識回顧
第3章 繪製二維平面圖形
3.1 點對象
3.1.1 設定點樣式
3.1.2 繪製單點和多點
3.1.3 繪製定數等分點
3.1.4 繪製定距等分點
3.2 直線、射線和構造線
3.2.1 繪製直線
3.2.2 繪製射線
3.2.3 繪製構造線
3.3 矩形和正多邊形
3.3.1 繪製矩形
3.3.2 繪製正多邊形
3.4 圓、圓弧、橢圓和橢圓弧
3.4.1 繪製圓
3.4.2 繪製圓弧
3.4.3 繪製橢圓
3.4.4 繪製橢圓弧
3.5 多線的繪製與編輯
3.5.1 繪製多線
3.5.2 編輯多線
3.5.3 創建與修改多線樣式
3.6 多段線
3.6.1 繪製多段線
3.6.2 編輯多段線
3.7 樣條曲線
3.7.1 繪製樣條曲線
3.7.2 編輯樣條曲線
3.7.3 繪製修訂雲線
3.8 圖形繪製實例
3.8.1 繪製會議桌
3.8.2 繪製鑄件圖形
3.8.3 繪製橢圓與橢圓弧
3.8.4 繪製和編輯多段線
3.9 知識回顧
第4章 選擇與編輯圖形對象
4.1 選擇對象
4.1.1 常規選擇
4.1.2 快速選擇
4.1.3 過濾選擇
4.2 使用夾點編輯圖形
4.2.1 夾點的定義和設定
4.2.2 拉伸對象
4.2.3 移動對象
4.2.4 旋轉對象
4.2.5 比例縮放
4.2.6 鏡像對象
4.3 刪除、移動和旋轉對象
4.3.1 刪除對象
4.3.2 移動對象
4.3.3 旋轉對象
4.4 複製、鏡像、陣列和偏移對象
4.4.1 複製對象
4.4.2 鏡像對象
4.4.3 陣列對象
4.4.4 偏移對象
4.5 修改對象的形狀和大小
4.5.1 縮放對象
4.5.2 拉伸對象
4.5.3 修剪對象
4.5.4 延伸對象
4.5.5 拉長對象
4.6 倒角、圓角、打斷、合併和分解
4.6.1 倒角
4.6.2 圓角
4.6.3 打斷對象
4.6.4 合併對象
4.6.5 分解對象
4.7 編輯對象特性
4.7.1 【特性】選項板
4.7.2 特性匹配
4.8 圖形編輯實例
4.8.1 繪製與編輯噴泉平面圖形
4.8.2 繪製與編輯曲柄圖形
4.9 知識回顧
第5章 創建面域與圖案填充
5.1 將圖形轉換為面域
5.1.1 創建面域
5.1.2 對面域進行邏輯運算
5.1.3 使用Massprop命令提取面域特性
5.2 填充概述
5.2.1 定義填充圖案的邊界
5.2.2 添加填充圖案和實體填充
5.2.3 選擇填充圖案
5.2.4 關聯填充圖案
5.3 圖案填充
5.3.1 使用圖案填充
5.3.2 創建無邊界的圖案填充
5.4 漸變色填充
5.4.1 設定漸變色
5.4.2 創建漸變色填充
5.5 區域覆蓋
5.6 知識回顧
第6章 AutoCAD尺寸約束功能
6.1 圖形標註基礎
6.1.1 圖形尺寸的組成
6.1.2 尺寸標註類型
6.1.3 標註樣式管理器
6.2 標註樣式的創建與修改
6.2.1 【線】選項卡
6.2.2 【符號和箭頭】選項卡
6.2.3 【文字】選項卡
6.2.4 【調整】選項卡
6.2.5 【主單位】選項卡
6.2.6 【換算單位】選項卡
6.2.7 【公差】選項卡
6.3 AutoCAD 2012基本尺寸標註
6.3.1 線性尺寸標註
6.3.2 角度尺寸標註
6.3.3 半徑或直徑標註
6.3.4 弧長標註
6.3.5 坐標標註
6.3.6 對齊標註
6.3.7 折彎標註
6.3.8 折斷標註
6.3.9 傾斜標註
6.4 快速標註功能
6.4.1 快速標註
6.4.2 基線標註
6.4.3 連續標註
6.4.4 等距標註
6.5 AotuCAD的其他標註
6.5.1 形位公差標註
6.5.2 多重引線標註
6.6 編輯標註
6.6.1 修改與替代標註樣式
6.6.2 尺寸文字的調整
6.6.3 編輯標註文字
6.7 圖形尺寸標註實例
6.7.1 基本尺寸標註
6.7.2 零件圖尺寸標註
6.8 知識回顧
第7章 文字與表格注釋功能
7.1 文字概述
7.2 使用文字樣式
7.2.1 創建文字樣式
7.2.2 修改文字樣式
7.3 單行文字
7.3.1 創建單行文字
7.3.2 編輯單行文字
7.4 多行文字
7.4.1 創建多行文字
7.4.2 編輯多行文字
7.5 符號與特殊字元
7.6 表格的創建與編輯
7.6.1 新建表格樣式
7.6.2 創建表格
7.6.3 修改表格
7.6.4 功能區中的【表格單元】選項卡
7.7 套用實例——添加文字和表格
7.7.1 添加多行文字
7.7.2 創建空表格
7.7.3 輸入字型
7.8 知識回顧
第8章 AutoCAD的參數化功能
8.1 圖形參數化設計概述
8.1.1 幾何約束
8.1.2 標註約束
8.2 幾何約束功能
8.2.1 手動幾何約束
8.2.2 自動幾何約束
8.2.3 約束設定
8.2.4 幾何約束的顯示與隱藏
8.3 標註約束功能
8.3.1 標註約束類型
8.3.2 約束模式
8.3.3 標註約束的顯示與隱藏
8.4 約束管理
8.4.1 刪除約束
8.4.2 參數管理器
8.5 圖形參數化繪製實例
8.6 知識回顧
第9章 塊與外部參照
9.1 塊與外部參照概述
9.1.1 塊定義
9.1.2 塊的特點
9.2 創建塊
9.2.1 塊的創建
9.2.2 插入塊
9.2.3 刪除塊
9.2.4 存儲並參照塊
9.2.5 嵌套塊
9.2.6 間隔插入塊
9.2.7 多重插入塊
9.2.8 創建塊庫
9.3 塊編輯器
9.3.1 【塊編輯器】選項卡
9.3.2 塊編寫選項板
9.4 動態塊
9.4.1 動態塊概述
9.4.2 向塊中添加元素
9.4.3 創建動態塊
9.5 塊屬性
9.5.1 塊屬性的特點
9.5.2 定義塊屬性
9.5.3 編輯塊屬性
9.6 外部參照的使用
9.6.1 使用外部參照
9.6.2 外部參照管理器
9.6.3 附著外部參照
9.6.4 拆離外部參照
9.6.5 外部參照套用實例
9.7 裁剪外部參照與光柵圖像
9.7.1 裁剪外部參照
9.7.2 光柵圖像
9.7.3 附著圖像
9.7.4 調整圖像
9.7.5 圖像框線
9.8 知識回顧
第10章 圖層與設計中心
10.1 管理圖層
10.1.1 圖層特性管理器
10.1.2 圖層工具
10.1.3 利用圖層繪製機械圖形
10.2 設計中心簡介
10.2.1 設計中心主界面
10.2.2 設計中心的構成
10.3 利用設計中心製圖
10.3.1 以塊形式插入圖形檔案
10.3.2 附著為外部參照
10.4 使用設計中心訪問和添加內容
10.4.1 通過設計中心訪問內容
10.4.2 通過設計中心添加內容
10.4.3 搜尋指定內容
10.5 CAD標準樣板
10.6 知識回顧
第11章 AutoCAD的數據交換
11.1 利用剪貼簿貼上數據
11.1.1 貼上為塊
11.1.2 貼上為超連結
11.1.3 貼上到原坐標
11.1.4 選擇性貼上
11.2 連結和嵌入數據
11.2.1 輸入OLE對象(選擇性貼上)
11.2.2 嵌入OLE對象(貼上)
11.2.3 輸出OLE對象(複製連結)
11.2.4 編輯OLE對象
11.3 從圖形或電子表格中提取數據
11.3.1 數據提取嚮導
11.3.2 輸出提取數據
11.3.3 修改數據提取表
11.4 在Internet上共享圖形檔案
11.4.1 啟動Internet訪問
11.4.2 在圖形中添加超連結
11.4.3 輸出DWF檔案
11.4.4 發布Web頁
11.5 知識回顧
第12章 圖形視圖的表達方法
12.1 圖形的表達
12.1.1 常用的投影法知識
12.1.2 實體的圖形表達
12.1.3 組合體的形體表示
12.1.4 組合體的表面連線關係
12.2 圖形視圖的畫法
12.2.1 基本視圖
12.2.2 向視圖
12.2.3 局部視圖
12.2.4 斜視圖
12.2.5 剖視圖
12.2.6 斷面圖
12.2.7 簡化畫法
12.3 二維圖形及視圖的繪製
12.3.1 繪製減速器透視孔蓋
12.3.2 繪製軸承座的基本視圖
12.3.3 繪製曲柄旋轉剖視圖
12.3.4 繪製油杯半剖視圖
12.4 知識回顧
第13章 三維建模基礎
13.1 三維建模簡介
13.1.1 三維建模坐標系
13.1.2 三維建模術語
13.2 設定視點
13.2.1 使用【視點預設】工具
13.2.2 執行VPOINT(視點)命令
13.2.3 平行投影視圖
13.3 三維模型的表現形式
13.3.1 線框模型
13.3.2 表面模型
13.3.3 實體模型
13.4 實體與曲面
13.4.1 由直線或曲線創建實體或曲面
13.4.2 格線
13.4.3 三維格線圖元
13.4.4 三維曲面
13.4.5 三維實體圖元
13.5 三維基本實體的繪製實例
13.5.1 繪製軸
13.5.2 繪製端蓋模型
13.5.3 繪製深溝球軸承模型
13.5.4 繪製皮帶輪的模型圖
13.5.5 繪製閥體接頭模型
13.5.6 繪製傳動飛輪
13.6 知識回顧
第14章 三維模型的修改與操作
14.1 三維模型的基本操作功能
14.1.1 三維小控制項工具
14.1.2 三維移動
14.1.3 三維旋轉
14.1.4 三維縮放
14.1.5 三維對齊
14.1.6 三維鏡像
14.1.7 三維陣列
14.1.8 三維布爾運算
14.2 操作面以修改實體
14.3 其他實體編輯功能
14.4 三維高級建模繪製實例
14.4.1 法蘭盤高級建模
14.4.2 軸承支架高級建模
14.4.3 箱體零件高級建模
14.4.4 搖柄手輪高級建模
14.4.5 手動閥門高級建模
14.5 知識回顧
第15章 模型渲染功能
15.1 查看三維圖形效果
15.1.1 消隱
15.1.2 改變三維圖形的曲面輪廓素線
15.1.3 以線框形式顯示實體輪廓
15.1.4 改變實體表面的平滑度
15.1.5 視覺樣式
15.2 渲染概述
15.2.1 如何決定模型中需要渲染的面
15.2.2 在定義模型時指定渲染
15.2.3 基本渲染操作
15.2.4 渲染預設管理器
15.3 渲染光源
15.3.1 光源類型
15.3.2 調整全局光源
15.3.3 陽光與天光
15.3.4 光源衰減
15.4 材質與紋理
15.4.1 材質概述
15.4.2 貼圖
15.5 使用相機定義三維視圖
15.5.1 認識相機
15.5.2 創建相機
15.5.3 修改相機特性
15.5.4 運動路徑動畫
15.6 保存渲染圖像
15.7 機械模型的渲染實例
15.7.1 簡單支架的渲染
15.7.2 水杯的渲染
15.7.3 齒輪軸的渲染
15.8 知識回顧

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