《AudioTrack 11》是由Karen O演唱的一首歌曲,收錄於專輯《K.O. At Home》中。
基本介紹
- 外文名:AudioTrack 11
- 所屬專輯:K.O. At Home
- 歌曲原唱:Karen O
- 音樂風格:Pop
- 歌曲語言:日語
- 發行時間:2011-12-07

《AudioTrack 11》是由Karen O演唱的一首歌曲,收錄於專輯《K.O. At Home》中。
第7章對Audio系統進行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入講解了Surface系統的實現原理,分析了Surface與Activity之間以及Surface與SurfaceFlinger之間的關係、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系統中的幀數據傳輸以及LayerBuffer的工作流程。第9章對Vold和Rild的原理和機制進行...
Kira*Kira Renewal(AudioTrack)(2004/08/13)Precious memory PS2《アカイイト》 オリジナルサウンドトラッ(2004/11/03)01.廻る世界で / 霜月はるか&riya 22.旅路の果て / 霜月はるか&riya 最終試験《じら~》progressive memories~(2004/12/01)ディアノイア PS2《水月 ~迷心~》オリジナルサ...
12.2.2 通過AudioTrack播放音頻 429 12.2.3 使用OpenSL ES播放音頻 432 12.3 App通過FFmpeg播放視頻 439 12.3.1 交叉編譯時集成x264和FreeType 439 12.3.2 通過ANativeWindow播放視頻 443 12.3.3 使用OpenGL ES播放視頻 449 12.4 實戰項目:仿剪映的視頻剪輯 455 12.5 小結 461 附錄A ...
7.5 使用AudioTrack播放原始 音頻 163 7.6 捕獲和播放原始音頻的 示例 164 7.7 本章小結 170 第8章 音頻合成與分析 171 8.1 數字音頻合成 171 8.1.1 播放合成聲音 171 8.1.2 生成樣本 174 8.2 音頻分析 180 8.2.1 捕獲聲音以進行分析 180 8.2.2 可視化頻率 181 8.3 本章小結 186 第9章 ...
13.6.1 AudioTrack中的音頻流 13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的數據互動 13.6.3 AudioMixer中的音頻流 13.7 音量控制 13.8 音頻系統的上層建築 13.8.1 從功能入手 13.8.2 MediaPlayer 13.8.3 MediaRecorder 13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式 13.8.5 MediaRecorder源碼解析 13.8.6 MediaPlayer...
8.7.1使用AudioTrack播放音頻 327 8.7.2使用MediaPlayer播放音頻 328 8.7.3使用SoundPool播放音頻 328 8.8為物聯網設備實現振動功能 329 8.9實戰鬧鐘功能 330 第9章GPS地圖定位 331 9.1位置服務 331 9.1.1類location詳解 331 9.1.2實現定位服務功能 332 9.1.3實戰演練——在Android設備中實現 GPS定位...
10.2.3 使用AudioTrack播放音頻 10.2.4 通過實例學習使用AudioTrack錄製音頻 10.3 學會拍照 10.3.1 通過Camera類完成拍照 10.3.2 實例--簡易攝像機 10.4 學習視頻處理 10.4.1 學習錄製視頻 10.4.2 實例--錄製視頻 10.4.3 學習播放視頻 10.4.4 實例--自製視頻播放器 10.5 小結 第11章 ...
7.2.1 使用AudioTrack播放音頻特效 7.2.2 使用MediaPlayer播放音頻特效 7.2.3 使用網路中的MP3作為遊戲音效 7.2.4 使用SoundPool播放音頻特效 7.3 實現振動特效 7.3.1 類Vibrator的基礎 7.3.2 將鈴聲設定為遊戲音效 第8章 觸屏遊戲事件處理 8.1 基於監聽的事件處理 8.1.1 監聽處理模型中的三種對象 8...
8.7.1 使用AudioTrack播放音頻 227 8.7.2 使用MediaPlayer播放音頻 227 8.7.3 使用SoundPool播放音頻 228 第9章 Android感測器系統架構詳解 9.1 Android感測器系統概述 229 9.2 Android感測器套用開發基礎 231 9.2.1 查看包含的感測器 231 9.2.2 模擬器測試工具——SensorSimulator 232 9.2.3 實例9-1:...
4.2.1 AudioTrack的使用 85 4.2.2 OpenSL ES的使用 87 4.3 視頻渲染 90 4.3.1 OpenGL ES介紹 90 4.3.2 OpenGL ES的實踐 91 4.3.3 上下文環境搭建 98 4.3.4 OpenGL ES中的紋理 104 4.4 本章小結 109 第5章 實現一款視頻播放器 110 5.1 架構設計 110 5.2 解碼模組的實現 115 ...
第11章 音頻開發套用 251 11.1 AudioManager類 251 11.1.1 AudioManager基礎 251 11.1.2 AudioManager基本套用—設定簡訊提示鈴聲 254 11.2 為遊戲設定背景音樂 258 11.2.1 使用AudioTrack播放 音頻檔案 258 11.2.2 使用MediaPlayer播放 音頻檔案 261 11.2.3 使用SoundPool播放 音頻檔案...
AudioTrack 147 6.2.3改進卡拉OK套用 153 6.3音調探測 154 6.4按鍵音探測 157 6.5歌曲識別 159 6.6本章小結 160 第7章網路、Bluetooth與社交 163 7.1HTTP請求 164 7.1.1HTTPGET 165 7.1.2HTTPPOST 166 7.1.3HTTP檔案上傳 167 7.2Socket編程 170 7.2.1Glass客戶端與Android伺服器 170 7.2.2...
14.4.1 使用AudioTrack播放音頻 367 14.4.2 使用MediaPlayer播放音頻 370 14.4.3 不能沒有SoundPool 384 14.4.4 使用Ringtone播放鈴聲 386 14.4.5 使用JetPlayer播放音頻 389 14.4.6 使用AudioEffect處理音效 390 14.5 語音識別技術 393 14.5.1 Text-To-Speech技術 394 14.5.2 谷歌的Voice ...
12.4.1 使用AudioTrack播放音頻 237 12.4.2 使用MediaPlayer播放音頻 237 12.4.3 使用SoundPool播放音頻 239 12.4.4 使用Ringtone播放鈴聲 240 12.4.5 使用JetPlayer播放音頻 240 12.4.6 使用AudioEffect處理音效 241 12.5 語音識別技術 243 12.5.1 Text-To-Speech技術 243 12.5.2 谷歌...
10.2 AudioTrack的禁用與啟用 10.3 VideoTrack的禁用與啟用 10.4 HijackCapturerObserver 10.5 track狀態的通知 10.6 錄製相關 第11章 多人通話 11.1 概覽 11.2 客戶端代碼實現 第12章 日誌和狀態統計 12.1 概覽 12.2 iOS集成Mars XLog 12.3 Android集成Mars XLog 12.4 RTCStatsReport 第13...
