Anno1777

《Anno1777》,又稱公元1777,由羅馬尼亞一家網路公司開發的一款模擬現實經濟、政治、軍事系統的線上網頁遊戲

基本介紹

  • 中文名:公元1777
  • 原版名稱:Anno1777
  • 遊戲類型:網頁遊戲
  • 開發商:羅馬尼亞一家網路公司
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遊戲推薦

Anno 1777(中文名:公元1777)是由羅馬尼亞一家網路公司開發的面向全世界的網頁遊戲。其以對現實世界地理劃分的完全鏡像,經濟及社會管理系統的高度互動自由化和可支付給玩家真實歐元貨幣而著稱。在遊戲中提供20多種不同類型的商業公司供玩家開辦,還有各種管理機構可供申請。無論你是想當一名銀行家,商人,軍人,出版業者還是社會管理者,Anno 1777都會實現你的夢想。

遊戲介紹

《公元1777》是一款模擬現實經濟、政治、軍事系統的線上遊戲。你是一名17世紀的居民,為了達到更好的社會階級而拼搏。你可以開設企業,成為官員或者建造一個軍事帝國。所有的一切都取決與你。與其他同類型遊戲不同的是,《公元1777》中的虛擬貨幣能夠轉化為真實世界的貨幣,反之亦然。也就是說,虛擬世界的商業成功可以轉化為真實的商業成就。《公元1777》可以直接在瀏覽器上登入而無需客戶端。

遊戲機制

“消費商品增加你的體力,而體力的增加以為著更多的財富。” 這句話總結了本遊戲的運行機制。在更詳細的討論細節之前,第一步需要理解的是:體力是遊戲中最重要的指標,你的生產力基於體力計算,你的工資,獎金和其他收入也跟體力有關。當你消費商品時體力會增加,且會隨時間流逝,戰鬥和工作而減少。本章將解釋體力,經濟數值,生產力和軍事點數等指標。詳見“遊戲機制”一節。

經濟

《公元1777》的經濟體制如同真實的市場經濟一樣。這裡有公司,股票,股東,原料和產品的倉儲。公司藉助於廣告擴大銷量並依靠高素質的員工獲取利潤。市場是絕對開放的,價格完全取決於供需關係。所有的一切都取決於玩家的活躍程度。沒有公司能夠完全的自動生產,他們的員工當然也會從玩家中挑選。所有的產品,從武器到銀行服務都由玩家創建的公司提供。換句話說,這些都是你的責任。你可以繼續受僱於人,或者可以由一個小公司起步最終擁有大批的企業。你將是唯一可以給你自己設限的人。若想更進一步探討這個主題,詳見“經濟”章節

銀行與金融

一個強大的經濟離不開強大的經濟系統。在任何市場經濟中,金融都是在脊梁骨的地位。我們所說的金融,包括股票交易,銀行保險。遊戲中的經濟同樣有這類似的金融系統並且正如你期望的那樣,它完全由玩家運營。成立公司時,系統將發行1000分股票,其中900股是屬於企業所有人的,而這些股票可以在自由市場交易。如果你只是一個無名小卒並夢想成為一個銀行家且還未成功,現在你可以實現你的夢想了,遊戲中任何人都可以開設銀行。銀行提供貸款並吸收存款。銀行從它的服務中收費,而且銀行利率和收費都完全由其所有者制定。想要了解怎樣成為金融專家?參見“銀行與金融”章節。

新聞

沒有一個自//由的新聞氛圍,任何一個社會系統都遲早會轉變為獨裁社會。這正是我們極力避免的。因此我們設計了一個基於如下信念的新聞系統:任何人都能自//由的表達其觀念,即便這對於其他人來說難免有些怪異。任何人都可以開辦報紙,這只是公司的一種分支形勢而已。你可以在報紙里談論任何話題,只要不違反任何現實的法律。也就是說,黑話和色//情圖片在不違反當地法律的情況下是被允許的。報紙同樣是一種以營利為目的的企業。除了報紙銷售的利潤,報社還可以通過刊發廣告營利。如果戰爭總是刺激你,經濟和金融又顯得無聊,也許發行報紙可以讓你揚名,誰知道呢?然而,所有的計畫都要從“新聞”章節開始。

戰爭和奴隸

在《公元1777》,戰爭的表現是全方面的。沒有戰爭,消費和生產將毫無動力,而你工作和提升體力的行為也顯得毫無意義。遊戲中的戰鬥有兩種形式。一種是玩家間的PVP,將以輸方被抓為奴隸為止。一種是國家間的,以失地為結束。每次你戰勝了一個玩家,你就可以收其做奴隸。從那時起,你就可以從其的收入中收稅。系統被設計為每個人都是其他人的奴隸/奴隸主。奴隸是最重要的收入來源,而且同樣可以被買賣。更多關於戰鬥和奴隸的信息,參見“戰爭和奴隸”章節。

政治和選舉

政//治是骯髒的,每個人都如是說。《公元1777》中的政//治和政客也都同樣如此。它將帶給你財富,帶給你夢想的實力,你的決定將影響數以千計的人。更詳細一點的說。首先,在《公元1777》中玩家都被安置在如同真實世界的地區中。也就說,遊戲中的國家和地區和學校中的地理課本沒什麼兩樣。當玩家來自現實中的澳大利亞,那么他在遊戲中就出生在澳大利亞的一個隨機地區,並且隨後可以自由遷出。每個月在每個國家都會有選舉。任何人都可以在政府中謀得職位。任何人都可以投票。最高得票數的候選人成為總統。剩下的20個競選者成為執政官。政//府決定一切事務:從你戰鬥中得到的獎賞到重要產品的增值稅。政//府可以發動戰爭,改變稅率或者提供傑出獎項。同樣政//府也能夠將國家預算中的錢賺入任何人或組織的賬戶。是的,政//府預算和執政官的工資是確實存在的。那么是誰決定他們的工資?當然是他們自己。當然他們可以設定一個高工資,他們可以假公濟私或從國庫中飽私囊。正想我們所說的,政//治是骯髒的。“政//治”章節中有你想要的答案。

私人封地

厭倦了政客們?你覺得他們無視百姓,竊國者候?在現實生活中這是個難以解決的問題,但在《公元1777》中你可以購買一個你自己的國家自己治理。私人封地是有一個人治理的國家。他們有自己的貨幣,當地稅率和由所有者指定的政府。私人封地對應著真實世界中的私人島嶼(如馬爾地夫,巴哈馬)一開始私人封地是向遊戲系統購買,隨後便可以進入流通市場。在你的領地你始終有最終決定權。沒人可以命令你。你可以自己設定稅率或者驅逐居民或者審查報紙以避免看到你不願見到的。所有的權力都集中在一個人手裡。你覺得難度太大? 你可以成立政//府機構來承擔一些任務。當然,政府也是由你指定的,因此如果他們管理不力將會立即受到你的懲罰。想多賺錢?簡單。你可以一直從國庫提取現金,因為實際上國庫就是你的金庫。領地中數百的納稅居民將餵肥你。如果上述內容勾起了你的興趣,請參見“私人領地”。

服務業

在任何發達的經濟體中,服務業成為經濟成長的動力且表現良好。現實中有數千種不同服務業。我們挑選了五種公司加入到遊戲,如:組織,貿易公司,彩票,出版商和廣告經紀人。這些組織將極為彈性並可以轉變為政治黨派,軍事單位或者其他。貿易公司可以儲存任何種類的產品並為國際倒爺提供理想的支持。如果你喜歡彩票,彩票商和出版社將是你的最佳選擇。而廣告經紀人將在最短時間內直接帶給你歐元收入。但如果想了解這些公司如何運作,你就要花點時間閱讀“服務業”章節。

廣告業

廣告是商業的靈魂。如果沒有一個正式的廣告運營,沒有一個公司將度過起步時期。這條定律在現實中成立,那么它在虛擬社會中同樣適用。在遊戲中一共三種成本不同的廣告方式。最有力的是頁面廣告。在每個網站界面的右邊欄都有其他玩家做的廣告。這是最有效的廣告方式,從它的高昂的價格也可以略見一斑。第二種方式是你可以購買遊戲中雜誌的廣告頁面。在每篇雜誌文章的末尾會有兩行的廣告位。你可以購買這些廣告位來展示預設的信息。最便宜的廣告位是其他的玩家的簽名檔。(什麼是簽名檔就不解釋了)你可以向其他人購買簽名檔,增加曝光率。聽起來很公平?那就去看看“廣告業”章節

合作者計畫

通過合作者計畫是最容易掙錢的方式。每個人都有一個推薦連結。如果你通過這個連結邀請新玩家,他們將自動成為你的永久的下線。他們不但會向你付稅,還可以在自由市場中被出售。同時,因為我們想將《公元1777》塑造成一個獨特的遊戲,我們引入一種機制,能夠允許玩家通過在遊戲中購買股票而成為遊戲《公元1777》的現實股東。在一般的遊戲中,玩家所創造的利潤都屬於遊戲發行公司,而在《公元1777》中,這筆收入將成立為一筆“遊戲基金”。這筆款項將被分為10000份股票,其中的1000股將被出售。任何的收入都將按照持股比例分成。而運營的現金流將實時公布並保證收益。如果想更好的了解你將如何從合作者計畫中獲利,詳見“合作者”章節。

社交

《公元1777》是一個社交遊戲。玩家之間的互動是十分重要的。你可以實時交友,發簡訊息,對遊戲中的報紙或者政府政策發表評論。這是一個易於交友和認識新朋友的環境。你可以在“社交”章節中更詳細的了解。
(by chenzhaodaye)

新人指南

1. Anno 1777的最大噱頭在於可將遊戲內貨幣按一定比率轉化為歐元支付給玩家。國內一些網賺站點上對此也多有介紹。但筆者認為此種盈利性現階段對於國內玩家意義不大,原因如下:一、遊戲貨幣對歐元的匯率由開發公司制定,隨著遊戲進程的長期化,遊戲內貨幣必定加速量產,導致匯率不穩;二、每次兌換時開發公司需扣除25%手續費,且中國國內用戶需開通國際支付信用卡以及Paypal賬戶,手續繁瑣且費用高昂;三,遊戲內根據現實IP位址分配出生國家,而現階段Anno1777的中國用戶較少,商業環境正處起步之初,還未形成正常社會的商品流轉。在遊戲中盈利短期內不甚現實。自此筆者鄭重勸告大家,遊戲娛樂放鬆即可,沉迷於此切不值得。
2. 關於註冊。進入遊戲請儘量使用此引用連結: 或者是您已經在遊戲中的朋友的推薦連結,而非從其官方主頁註冊進入,原因如下:
在Anno 1777中,系統引入了主僕制度,即每個人的收入都會被其主人抽取4%的稅收。玩家無法擺脫此主僕關係(但可以被售出),只能通過戰勝他人以他人向自己的納稅來填補自己的損失。遊戲中在玩家出生時,即從遊戲官方主頁註冊進入時,會默認成為一名玩家的僕人。但此默認對象並不是隨機制定的,而是玩家向運行商繳納現實中的歐元,獲得某國所有出生新玩家的稅收權。截止目前(2011年9月),中國新玩家的稅收權全部被掌握在一名叫做minster的羅馬尼亞玩家手中。鑒於遊戲內中國的玩家社會剛處於起步階段,請大家儘量將自己的稅金流入其他中國玩家手中並轉化為中國市場的消費,而非流出至外國玩家手中造成消費力流失。
3. 目前Anno 1777中的中國玩家數量較少,商業社會正處於起步階段。所以現階段進入的玩家基本屬於拓荒人員。以下是幾個小建議:
一、遊戲中體力很重要。你的所有收入都將乘以一個係數,即現有體力除以100,來計算你的實際所得。由於中國的商業指數現在很低。所以,切記:進入遊戲的第一件事不是去企業工作,而是先完善自己的用戶資料。系統要求上傳10張玩家的真實照片即可通過審核,每周可以向系統領取補助。如果您不想用自己的相片,可以使用一些演藝明星的圖片。
二、現階段,提升體力的方法最有效的就是租房和看報紙。市場中的食品不要購買,相對較貴。租房回復的體力按天計算,回復量為房屋登記乘以5。報紙需要用金幣購買,而金幣可以通過遊戲中的貨幣兌換。每份可以回復報紙等級的體力,每天最高不超過10點。遊戲中體力下限是10點,到達10點即不再下降。但你的收入也只能獲取10/100=0.1倍。
三、新人剛來到Anno1777的世界也許會很迷茫,也許會發現市場上空空如也,也許會發現根本沒有相應的指南。正如筆者之前所說,現在Anno China還是一片處女地,往往登上新大陸的第一批人是最艱辛的,但也是同樣一批人,他們的成就感,榮譽感是最高的。筆者能做的,也只是寫下一些心得與大家共享。希望大家能夠堅持下去,共同在這蠻荒的土地上建立自己的家園。

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