Android 3D遊戲開發技術詳解

Android 3D遊戲開發技術詳解

《Android3D遊戲開發技術詳解》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是吳亞峰,蘇亞光。

基本介紹

  • 書名:Android 3D遊戲開發技術詳解
  • 作者:吳亞峰,蘇亞光 著
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2011-6-1
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

版 次:1
Android 3D遊戲開發技術詳解
頁 數:689
印刷時間:2011-6-1
開 本:16開

內容簡介

本書主要以Android平台下3D遊戲的開發為主題,並結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識及3D遊戲程式開發的整個流程。
全書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依託,詳細介紹了OpenGL ES各方面的基礎知識,第二篇則對7個真實案例的開發步驟進行了詳細的介紹,逐步向讀者講解Android 3D遊戲的真實開發過程,同時原始碼中還包含了詳細的注釋,以儘量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節,儘快掌握Android 3D遊戲開發。
本書的講述由淺入深,從Android平台下3D遊戲開發套用的基礎知識到開發大型遊戲程式,結構清晰、語言簡潔,非常適合初學者和進階開發者閱讀參考。

目錄

第一篇 必知必會的基礎知識
第1章 英雄還看今朝——Android簡介
第2章 數風流人物——當前流行遊戲類型簡介
第3章 不積跬步,無以至千里—遊戲開發基礎知識
第4章 千里之行,始於足下—3D開發基礎知識
第5章 願君多採擷,此物最相思——光照效果的開發
第6章 為伊消得人憔悴—紋理映射
第7章 海闊憑魚躍,天高任鳥飛—3D基本形狀的構建
第8章 執子之手,與子偕老——坐標變換
第9章 孤帆遠影碧空盡—攝像機與霧特效
第10章 假作真時真亦假——混合
第11章 驀然回首,那人卻在燈火闌珊處—3D高級技術
第12章 心有靈犀一點通——感測器
第13章 千錘萬鑿出深山——遊戲中的數學與物理
第14章 山舞銀蛇,原馳蠟象—AI基本理念
第15章 獨上高樓,望盡天涯路——開發小秘籍
第二篇 案例實戰
第16章 體育類遊戲—《瘋狂投籃》
第17章 益智類遊戲—《旋轉積木》
第18章 休閒類遊戲—《摩天大樓》
第19章 動作類遊戲—《3D空戰》
第20章 桌面類遊戲—《激情檯球》
第21章 射擊類遊戲—《搶灘登入》
第22章 競技類遊戲—《鄉村飆車》

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