After Effects CS5完全自學一本通

After Effects CS5完全自學一本通

《After Effects CS5完全自學一本通》是2012年1月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是尹媛。

基本介紹

  • 書名:After Effects CS5完全自學一本通
  • 作者:尹媛
  • ISBN:9787121146886
  • 頁數:684頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書根據影視後期合成所需要的常規技能和商業影視編輯所需要的實戰技巧進行編寫,全書分為軟體基礎介紹與綜合套用實例兩大部分,共14章。軟體基礎介紹部分為第1章至第13章,分別講解了後期製作理論、前期設定、熟悉軟體、圖層動畫、繪畫特效、遮罩、跟蹤、文字特效、特效濾鏡、鍵控摳像、3D合成、表達式、動畫渲染以及部分特效外掛程式等內容,涵蓋了After Effects CS5視頻編輯需要的所有常用技能。綜合套用部分為第14章,以具有商業級設計水平的案例作為講解內容,涉及產品包裝、影視特技等內容,共5款案例。

目錄

目錄
第1章 後期製作理論與After Effects CS5介紹1
1.1後期製作理論2
1.1.1 色度學理論2
1.1.2彩色電視基礎6
1.2 After Effects CS5新功能介紹11
1.3 本章小結14
第2章 前期設定和準備15
2.1 After Effects的參數設定16
2.1.1 General(常規)16
2.1.2 Previews(預覽)17
2.1.3 Display(顯示)18
2.1.4Import(導入)19
2.1.5Output(輸出)20
2.1.6Grid & Guides(格線和參考線)21
2.1.7Label Colors(標籤顏色)22
2.1.8Label Defaults(默認標籤)23
2.1.9Media & Disk Cache
(媒體與磁碟快取)23
2.1.10Video Preview(視頻預覽)24
2.1.11Appearance(外觀)25
2.1.12Auto-Save(自動保存)26
2.1.13Memory & Multiprocessing
(記憶體和處理器)26
2.1.14Audio Hardware(音頻硬體)27
2.1.15Audio Output Mapping
(音頻輸出圖)27
2.2 Project(項目)的設定28
2.3 提高運用After Effects的效率29
2.4 本章小結30
第3章 熟悉After Effects程式31
3.1 選單欄32
3.1.1File(檔案)選單32
3.1.2Edit(編輯)選單33
3.1.3Composition(合成)選單34
3.1.4Layer(圖層)選單36
3.1.5Effect(特效)選單37
3.1.6Animation(動畫)選單38
3.1.7View(視圖)選單38
3.1.8Window(視窗)選單41
3.1.9Help(幫助)選單42
3.2 Project(項目)視窗43
3.2.1視窗介紹43
3.2.2導入素材44
3.3 Composition和Timeline視窗47
3.3.1創建Composition47
3.3.2Timeline(時間線)視窗48
3.4 After Effects的核心——Layer圖層50
3.4.1創建圖層51
3.4.2嵌套圖層和Pre-compose55
3.4.3圖層模式58
3.4.4圖層的編輯60
3.4.5圖層的時間線62
3.4.6聲音圖層63
3.5 Composition視窗64
3.6 工具列66
3.6.1選取、旋轉工具66
3.6.2繪畫工具66
3.6.3視圖操控工具67
3.6.4坐標系工具67
3.7 Flowchart View(流程圖)面板68
3.8 Info(信息)面板68
3.9 Effects & Presets(特效和預設)面板69
3.10 Preview(時間控制)面板69
3.11 本章小結70
第4章 基於圖層的動畫71
4.1 用關鍵幀製作動畫72
4.1.1動手操練——在Timeline視窗中查看屬性72
4.1.2理解關鍵幀72
4.1.3動手操練——製作關鍵幀73
4.1.4動手操練——顯示特定的屬性73
4.1.5動手操練——移動關鍵幀74
4.1.6動手操練——複製和貼上關鍵幀74
4.1.7動手操練——修改關鍵幀76
4.2 利用圖層製作基礎動畫77
4.2.1動手操練——動畫的基本操作77
4.2.2動手操練——父子圖層86
4.2.3動手操練——透明度動畫88
4.2.4動手操練——朦朧美89
4.2.5動手操練——畫面疊加91
4.3 預設的動畫93
4.3.1動手操練——用檔案來
保存預設的動畫93
4.3.2動手操練——導入一段預先
存儲好的特效動畫94
4.4 本章小結95
第5章 Paint(繪畫)特效97
5.1 動手操練——添加Paint特效98
5.1.1用選單命令添加Paint特效98
5.1.2用畫筆工具添加Paint特效98
5.2 畫筆的設定100
5.2.1Paint面板100
5.2.2Brushes面板100
5.2.3動手操練——對畫筆的調控101
5.3 在Timeline視窗中的Paint特效103
5.3.1動手操練——圖層透底104
5.3.2動手操練——Brush的變形104
5.3.3動手操練——Brush變色105
5.3.4動手操練——Brush的書寫動畫107
5.3.5動手操練——
縮放、移動和旋轉Brush108
5.3.6動手操練——
Brush的順序和疊加模式109
5.4 用Paint特效修改畫面109
5.4.1動手操練——修補Alpha通道109
5.4.2動手操練——塗改畫面的顏色112
5.5 仿製圖章工具115
5.6 Vector Paint特效117
5.7 本章小結126
第6章 遮罩127
6.1 理解遮罩128
6.2 繪製遮罩128
6.2.1動手操練——
矩形遮罩的繪製128
6.2.2動手操練——
圓形遮罩的繪製129
6.2.3動手操練——
自由形遮罩的繪製129
6.3 遮罩的套用130
6.3.1編輯遮罩130
6.3.2動手操練——畫中畫134
6.3.3遮罩的混合模式136
6.3.4動手操練——鬼臉138
6.3.5動手操練——火舌142
6.4 動手操練——利用Smart Mask Interpolation工具製作遮罩動畫145
6.5 實例套用147
6.5.1動手操練——變形147
6.5.2動手操練——金鉤銀劃149
6.5.3動手操練——舞動的精靈153
6.6 本章小結156
第7章 跟蹤157
7.1 After Effects中的運動跟蹤158
7.1.1Tracker面板介紹158
7.1.2Track Type(跟蹤器的類型)158
7.1.3Motion Tracker Options對話框159
7.2 跟蹤的實際套用160
7.2.1動手操練——跟蹤位移160
7.2.2動手操練——畫面牆168
7.2.3動手操練——置換天空170
7.3 本章小結174
第8章 文字特效175
8.1 創建文字圖層176
8.1.1動手操練——創建Text圖層176
8.1.2動手操練——
用Type Tool添加文字圖層177
8.1.3文字的豎排和橫排177
8.1.4藝術文本和段落文本179
8.1.5動手操練——飛入文字181
8.1.6動手操練——旋轉文字183
8.2 修改文字的格式186
8.2.1動手操練——選擇特定的文字186
8.2.2調節文字的格式187
8.2.3動手操練——激情歲月189
8.2.4動手操練——標題字191
8.3 路徑文字194
8.4 字元動畫199
8.5 賦予文字活力200
8.5.1Animators Group的Properties和Selectors201
8.5.2Selectors(選擇器)204
8.5.3Properties(特性)208
8.5.4Range選擇器的高級設定214
8.5.5動手操練——霓虹文字215
8.5.6動手操練——水底精靈217
8.5.7動手操練——3D文字218
8.5.8動手操練——自發光字222
8.5.9動手操練——飛入標題225
8.6 動手操練——文字動畫預設229
8.7 實例套用231
8.7.1動手操練——飛舞的文字231
8.7.2動手操練——空間文字234
8.7.3動手操練——三維反射237
8.7.4動手操練——液體文字242
8.7.5動手操練——文字拉出244
8.7.6動手操練——文字過光247
8.7.7動手操練——飄雲字250
8.7.8動手操練——嵌入標題252
8.8 本章小結254
第9章 特效濾鏡255
9.1 3D Channel(三維通道)256
9.1.13D Channel Extract
(提取三維通道)256
9.1.2Fog 3D(三維霧)256
9.1.3動手操練——空間線條256
9.2 Audio(音頻)259
9.2.1Backwards(向後)259
9.2.2Bass & Treble(低音和高音)260
9.2.3Delay(延遲)260
9.3 Blur & Sharpen(模糊和銳化)260
9.3.1Bilateral Blur(雙面模糊)260
9.3.2Box Blur(盒子模糊)261
9.3.3Channel Blur(通道模糊)261
9.3.4Directional Blur(方向模糊)262
9.3.5Fast Blur(快速模糊)262
9.3.6Gaussian Blur(高斯模糊)263
9.3.7Radial Blur(放射模糊)263
9.3.8Sharpen(銳化)264
9.3.9Unsharp Mask(反遮罩銳化)264
9.3.10動手操練——動態模糊轉場265
9.4 Channel(通道)266
9.4.1Alpha Levels(Alpha色階)267
9.4.2Blend(融合)267
9.4.3Invert(反相)267
9.5 Color Correction(顏色修正)267
9.5.1Brightness & Contrast
(亮度和對比度)268
9.5.2Change Color(轉換顏色)268
9.5.3Color Balance(色彩平衡)268
9.5.4Colorama(彩光)269
9.5.5Curves(曲線)269
9.5.6Equalize(均衡)269
9.5.7Gamma/Pedestal/Gain
(伽馬/基色/增益)270
9.5.8Hue/Saturation(色相/飽和度)270
9.5.9Tint(色彩)270
9.5.10Levels(色階)271
9.5.11動手操練——荷花盛開275
9.5.12動手操練——紅花盛開276
9.5.13動手操練——視頻校色278
9.5.14動手操練——金屬校色280
9.5.15動手操練——局部較色281
9.5.16動手操練——模擬景深283
9.5.17 動手操練——影視校色286
9.5.18動手操練——HDRI圖像288
9.5.19動手操練——單色特效290
9.6 Distort(扭曲)291
9.6.1Bezier Warp(貝塞爾曲線)292
9.6.2Bulge(凹凸鏡)292
9.6.3Corner Pin(邊角定位)293
9.6.4Liquify(液化)293
9.6.5Mesh Warp(格線變形)293
9.6.6Mirror(鏡像)294
9.6.7Offset(偏移)294
9.6.8Optics Compensation
(鏡頭變形)295
9.6.9Ripple(波紋)295
9.6.10Twirl(扭轉)295
9.6.11Warp(彎曲)296
9.6.12Wave Warp(波浪變形)296
9.7 Expression Controls(表達式控制)296
9.8 Generate(產生)297
9.8.14-Color Gradient(四色漸變)297
9.8.2Advanced Lightning(高級閃電)297
9.8.3Beam(光束)298
9.8.4Cell Pattern(模擬細胞)299
9.8.5Checkerboard(棋盤格)299
9.8.6Ellipse(橢圓)300
9.8.7Fill(填充)301
9.8.8Fractal(分形)301
9.8.9Grid(格線)302
9.8.10Lens Flare(鏡頭光暈)303
9.8.11Radio Waves(電波)304
9.8.12Ramp(漸變)305
9.8.13Vegas(勾畫)305
9.9 Stylize(風格化)307
9.9.1Brush Strokes(畫筆描邊)307
9.9.2Color Emboss(彩色浮雕)307
9.9.3Find Edges(查找邊緣)307
9.9.4Glow(光暈)308
9.9.5Mosaic(馬賽克)308
9.9.6Motion Tile(運動貼圖)309
9.9.7Scatter(擴散)309
9.9.8Texturize(紋理化)309
9.9.9動手操練——馬賽克轉場310
9.10 其他濾鏡311
9.10.1Basic Text(基礎文字)311
9.10.2Path Text(路徑文字)311
9.10.3Numbers(數字)312
9.10.4Echo(重影)313
9.10.5Posterize Time(招貼)313
9.11 Transition(轉場)313
9.11.1Block Dissolve(塊溶解)313
9.11.2Card Wipe(片面擦除)314
9.11.3Gradient Wipe(漸變擦除)316
9.11.4Iris Wipe(星形擦除)316
9.11.5Linear Wipe(線性擦除)317
9.11.6Venetian Blinds(百葉窗)317
9.11.7動手操練——螺旋漸變轉場318
9.11.8動手操練——線條轉場319
9.11.9動手操練——動態線條轉場321
9.11.10動手操練——像素轉場325
9.11.11動手操練——玻璃轉場327
9.11.12動手操練——條形轉場328
9.12 實例套用330
9.12.1動手操練——粒子寫字330
9.12.2動手操練——視頻校色332
9.12.3動手操練——球形光效334
9.12.4動手操練——魔盒337
9.12.5動手操練——電子相冊340
9.12.6動手操練——虛幻背景343
9.12.7動手操練——彩色光條345
9.12.8動手操練——五彩光線347
9.12.9動手操練——波光粼粼351
9.12.10動手操練——五彩線條352
9.12.11動手操練——動態格線355
9.12.12動手操練——火山熔岩357
9.12.13動手操練——卡通風格359
9.12.14動手操練——閃動的框線361
9.12.15動手操練——生長的花邊363
9.12.16動手操練——幻影369
9.12.17動手操練——物過留影371
9.12.18動手操練——速度調節374
9.12.19動手操練——流星划過375
9.12.20動手操練——鏡頭光斑378
9.13 本章小結381
第10章 摳像383
10.1 摳像技術簡介384
10.2 自帶的摳像工具384
10.2.1動手操練——
Color Difference Key384
10.2.2動手操練——Color Key386
10.2.3動手操練——Color Range388
10.2.4動手操練——Difference Matte390
10.2.5動手操練——Extract392
10.2.6動手操練——Inner/Outer Key394
10.2.7動手操練——Linear Color Key398
10.2.8動手操練——Luma Key400
10.2.9動手操練——Keylight402
10.2.10動手操練——藍屏人物摳像405
10.2.11動手操練——半透明摳像407
10.2.12動手操練——人物線條409
10.2.13動手操練——摳像411
10.3 本章小結412
第11章 3D合成413
11.1 理解3D合成414
11.1.1Z軸的引入414
11.1.23D圖層和2D圖層414
11.2 動手操練——建立3D圖層416
11.3 3D攝像機416
11.3.1After Effects中的攝像機417
11.3.2動手操練——建立攝像機417
11.3.3攝像機的設定418
11.3.4運用攝像機工具419
11.3.5攝像機的景深420
11.3.6在Maya中製作素材並導出
攝像機數據422
11.3.7動手操練——導入攝像機數據432
11.3.8動手操練——三維空間433
11.4 對3D圖層的操控436
11.4.1理解坐標軸437
11.4.2圖層的移動438
11.4.3理解兩種旋轉方式439
11.4.43D圖層的縮放440
11.5 調控3D視圖441
11.6 燈光和3D圖層的材質443
11.6.1理解燈光443
11.6.2動手操練——創建燈光443
11.6.3設定燈光443
11.6.43D圖層的材質445
11.6.5陰影446
11.6.6動手操練——黑洞446
11.6.7動手操練——異形450
11.6.8動手操練——空間格線454
11.6.9動手操練——旋轉的齒輪457
11.7 本章小結460
第12章 Expression(表達式)461
12.1 理解表達式462
12.2 添加表達式462
12.3 解讀表達式465
12.3.1錯誤提示466
12.3.2數組和表達式466
12.3.3動手操練——
表達式中的數值運算466
12.3.4動手操練——
程式變數和語句469
12.4 常用的一些程式變數470
12.4.1動手操練——Time表達式470
12.4.2Wiggle(擺動)表達式472
12.5 表達式控制器476
12.6 實例套用478
12.6.1動手操練——電波478
12.6.2動手操練——選單滾動條481
12.6.3動手操練——線圈運動483
12.6.4動手操練——音頻指示器485
12.6.5動手操練——鎖定目標487
12.6.6動手操練——螺旋花朵489
12.6.7動手操練——鐘擺運動491
12.6.8動手操練——時鐘轉動493
12.6.9動手操練——放大鏡495
12.6.10 動手操練——放射光芒497
12.7 本章小結499
第13章 動畫的渲染與輸出501
13.1 渲染視窗介紹502
13.1.1渲染信息502
13.1.2渲染進度502
13.1.3渲染佇列502
13.2 渲染設定503
13.3 設定視窗介紹504
13.3.1輸出格式設定504
13.3.2視頻輸出設定505
13.3.3音頻輸出設定505
13.4 建立渲染和輸出模板506
13.4.1建立渲染模板506
13.4.2建立輸出模板507
13.5 渲染與輸出507
13.5.1動手操練——
輸出一段標準的影片507
13.5.2動手操練——輸出一幀圖片508
13.5.3動手操練——
輸出Photoshop檔案508
13.5.4動手操練——輸出一段序列幀508
13.5.5動手操練——輸出SWF檔案509
13.6 動手操練——網路渲染509
13.7 本章小結510
第14章 綜合實例511
14.1 光效篇512
14.1.1動手操練——流光512
14.1.2動手操練——散射光效513
14.1.3動手操練——體光516
14.1.4動手操練——發光字518
14.1.5動手操練——迸射光效521
14.1.6動手操練——地球光斑524
14.1.7動手操練——散光普照526
14.1.8動手操練——數字光球527
14.1.9動手操練——動感光波529
14.1.10動手操練——X射線532
14.1.11動手操練——黑客533
14.2 粒子特效篇535
14.2.1動手操練——文字反彈535
14.2.2動手操練——火苗特效538
14.2.3動手操練——粒子匯聚540
14.2.4動手操練——螢幕跳動543
14.2.5動手操練——粒子飛舞546
14.2.6動手操練——時間凝固547
14.2.7動手操練——粒子聚合549
14.2.8動手操練——五彩粒子551
14.2.9動手操練——文字氣泡555
14.2.10動手操練——牆體破碎560
14.2.11動手操練——雨雪交加562
14.2.12動手操練——舞動的精靈563
14.2.13動手操練——粒子流568
14.2.14動手操練——細胞病變574
14.3 高級動畫合成篇576
14.3.1動手操練——膠片運動576
14.3.2動手操練——示波器578
14.3.3動手操練——雷達580
14.3.4動手操練——畫面分裂583
14.3.5動手操練——液體中的畫面584
14.3.6動手操練——探照燈動畫586
14.3.7動手操練——漣漪圖像589
14.3.8動手操練——燃燒的羊皮卷592
14.3.9動手操練——畫面匯聚596
14.3.10動手操練——老電影599
14.3.11動手操練——文字涌動而出601
14.3.12動手操練——置換扭曲604
14.3.13動手操練——神秘槍手606
14.3.14動手操練——合成基礎608
14.3.15動手操練——下雨612
14.3.16動手操練——地球614
14.4 影視特技617
14.4.1動手操練——視頻去場618
14.4.2動手操練——老電影619
14.4.3動手操練——臉部去斑621
14.4.4動手操練——翻頁特效624
14.4.5動手操練——mp3廣告626
14.4.6動手操練——滴墨631
14.4.7動手操練——西門子-手機635
14.4.8動手操練——行星639
14.4.9動手操練——行星爆炸643
14.4.10動手操練——金色球體648
14.4.11動手操練——彩幻空間650
14.4.12動手操練——科技元素653
14.4.13動手操練——神秘使者655
14.4.14動手操練——娛樂秀658
14.4.15動手操練——瞬間轉移663
14.4.16動手操練——地震666
14.5 本章小結668

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