《ActionScript 3設計模式》是2008年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是洛特、派特森。
基本介紹
- 中文名:ActionScript 3設計模式
- 作者:洛特、派特森
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2008年3月
- 頁數:334 頁
- 定價:48 元
- ISBN:9787302170846

《ActionScript 3設計模式》是2008年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是洛特、派特森。
《ActionScript 3.0設計模式》是中國電力出版社出版的圖書,作者是William Sanders, Chandima Cumaranatunge,譯者方紅琴。內容介紹 既然ActionScript已經被徹底地修改成了真正的面向對象語言,在Flash和Flex的套用中就能使用可重用的設計模式來解決常見的問題了。如果你是一個有經驗的Flash或Flex開發人員,能夠熟練地使用...
第1章 ActionScript 3.0綜述 1.1 腳本語言基礎知識 1.1.1 腳本語言的概念 1.1.2 腳本和程式 1.1.3 腳本語言的特性 1.2 Flash和ActionScript 1.2.1 LEGO設計模式 1.2.2 Flash和Action的起源 1.2.3 發展歷程 1.2.4 ActionScript 3.0的進步 1.2.5 通用性 1.2.6 FlashLite 1.2.7 ...
全書共分為17章。內容包括:F1ex簡介、Flex的安裝和開發環境的建立、MXML語法簡介、使用容器控制界面布局、使用組件處理數據和互動、使用行為對象和動畫效果、ActionScript3.0編程知識、Flex的事件機制、數據綁定、組件的使用、F1ex2.0新特性實例開發、Flex與外部的數據通信、Flex程式設計等。書中包括四個大型套用開發...
本書從最簡單的編程知識出發,帶領讀者走進編程的大門,是一本不可多得的ActionScript 3.0入門書。本書在注重基礎的同時,從更高的層次來介紹ActionScript 3.0的面向對象特性,使讀者在不知不覺巾掌握面向對象編程。本書還介紹了許多數學、物理、設計模式等知識,並從這些知識出發,結合ActionScript 3.0的特性,介紹...
《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》是2006年11月12日Adobe Press出版的圖書,作者是Joey Lott、Danny Patterson。內容簡介 Today's ActionScript-based applications require increasingly sophisticated architectures and code. This book aids intermediate and advanced ActionScript developers in learning how ...
第12章策略設計模式的靈活性 第13章職責鏈設計模式 第14章利用觀察者模式構建多設備CMS 作者簡介 作者:(美國)桑德(William Sanders) 譯者:蘇金國 王宇飛 桑德(William Sanders)博士,哈特福德大學多媒體Web設計和開發方向教授。多年來一直積極地參與PHP設計模式方面的工作。作為《ActionScript 3.0 Design Patterns...
本書以準C++、Java 程式設計師的階梯模式構建內容。因為寫作時注重編程思想的培養,其價值已經遠遠超過ActionScript 3 這門語言,內容涵蓋:面向過程、面向對象、開發流程、架構設計、數據結構、遊戲引擎、算法等知識框架,對學習任何語言都是有幫助的,這也是“一通百通”的道理。 本書實戰案例圍繞當今熱門...
出版《FIashActionScript3.0溢彩編程》、《DHTML動態網頁設計》等書籍,發表多篇論文、多項設計、攝影作品。在多年的教學與視覺研究中,始終堅持:讓每一個作品與市場對接,讓每一個學生與社會對接。目錄 第1章 界面導航的設計理論及原則 1.1 導航需求 1.2 導航定義 1.3 以用戶為中心 1.3.1 需求層次理論 1....
Pure MVC是在基於模型、視圖和控制器MVC模式建立的一個輕量級的套用框架,這種開源框架是免費的,它最初是執行的ActionScript 3語言使用的Adobe Flex、Flash和AIR,已經移植到幾乎所有主要的發展平台,支持兩個版本框架:標準和多核,總之,標準版提供了一種簡單的編碼分離的方法,按照MVC設計概念。簡介 多核版本允許...
3.2 用設計模式布置電子商務應用程式 3.3 使用基於約束條件的布局 3.3.1 使用相對父容器的約束條件 3.3.2 使用增強型約束條件 3.4 使用視圖狀態 3.5 在源碼模式中布置應用程式 3.6 學習收穫 第4課 使用簡單的控制項 4.1 簡單控制項簡介 4.2 顯示圖片 4.3 建立詳細信息視圖 4.4 使用數據綁定...
組件使用,組件修飾,程式調試,面向對象ActionScript3,事件與數據處理,高級數據處理,高級圖形用戶界面組件,數據集成和服務,數據綁定,跨域安全,設計模式、開發框架,資產管理平台項目套用,開心農場等。Flex精品課程+AIR Flex基礎, Flex與Javascript通信,Flex與Flash結合開發,高級開發技巧,框架套用等,資產管理平台...
1.3.5 設計模式 1.3.6 類 1.3.7 Public、Protected、Private和Internal 1.4 遊戲特有的開發術語 1.4.1 人工智慧 1.4.2 遊戲循環(或者說“主循環”)1.4.3 遊戲視角 1.4.4 捲動背景 1.4.5 區塊式遊戲 1.5 Flash程式開發術語 1.5.1 舞台 1.5.2 顯示對象 1.5.3 事件和偵聽器 ...
Flex是一個開源的軟體開發工具包(框架),用於構建和部署基於Adobe Flash的跨平台富網際網路應用程式。Flex允許在所有主流的瀏覽器、桌面、智慧型手機、平板電腦和智慧型電視中一致地部署套用。此外,Flex還提供了一個現代的、基於標準的語言和編程模型,支持常見的設計模式,適合不同背景的開發人員。Flex最初由Macromedia公司...
全書內容包括了解RIA和Flex、環境配置和開發工具安裝、MXML和ActionScript基本語法、事件機制、使用Flex組件、Flex中的數據、數據服務、XML處理、Flex套用的開發部署。《Flex完全自學手冊》最後給出了一個完整的Flex套用實例—線上書店系統,具體講解系統的整體設計思想以及模組。本書適合廣大Web套用開發人員、網站管理維護人員...
10.1.2 使用設計模式 205 10.2 深入AMF-RPC網關和服務適配器 207 10.2.1 套用AMF-RPC 207 10.2.2 了解AMF數據格式 209 10.2.3 AMF-RPC和數據類型 209 10.2.4 類的映射和值對象 212 10.3 配置FluorineFx和安全 221 10.3.1 使用別名 221 10.3.2 利用快取提高性能 223 10.3.3 利用壓縮提高...
2.6 使用設計模式 2.7 內置的幫助 2.8 MXML與ActionScript速寫 2.9 小結 第3章 使用ActionScript 3.1 注釋 3.2 變數 3.3 循環 3.4 條件語句(if和switch)3.5 數組 3.6 ActionScript特色語法 3.7 函式、類和包簡介 3.8 簡單的數據綁定 3.9 小結 第4章 布局和容器 4.1 絕對布局 4....
於是隨著主流網頁瀏覽器對CSS的支援度提高,近年來興起了一種新的網頁設計模式。被業界稱為“網頁重構”的革命,其核心在於分隔網頁的風格和內容(外語:Separation of style and content),指標記語言(如HTML,XML)負責定義頁面的內容,但不可以定義任何涉及網站外觀(風格)的東西。而網站風格就由另外的CSS檔案負責。...
熟練ASP、PHP、C++(MFC/STL)ActionScript3.0等程式語言;精通HTML、XML,XSL、JavaScript、CSS,較強的手寫代碼能力、良好的代碼編程習慣;熟悉MSSQLServer、Mysql資料庫,並熟練設計資料庫;精通Microsoft.NetFramework2.0體系架構;熟悉搜尋引擎技術,可以使用Lucene做開發;熟悉軟體工程,熟悉面向對象分析、設計(OOA/OOD...
34. 組織 ActionScript 類 35. 用四個空格將每個新的代碼塊縮進 36. 用一個空行分隔每個類中的各個方法 37. 使用空格提高代碼可讀性 應用程式架構 1. 創建用例 2. 考慮使用 UML 3. 考慮使用代碼生成 4. 考慮使用設計模式 應用程式開發框架 1. 考慮使用應用程式開發框架 2. 將框架用於基於小組的開發工作(...
2.6 使用設計模式 33 2.7 內置的參考和api文檔 34 2.7.1 面向對象語言及其api 35 2.7.2 訪問api參考 35 2.7.3 研讀api參考 36 2.8 mxml與actionscript速寫 37 2.8.1 mxml的結構 37 2.8.2 mxml與actionscript的關係 38 2.8.3 事件由actionscript處理 39 2.9 小結 41 第3章 使用...
10.2 使用伺服器時利用設計模式 180 10.2.1 AsyncToken的作用 181 10.2.2 Service接口的作用 181 10.2.3 樁數據的作用 181 10.2.4 ServiceFactory的作用 182 10.3 dpTimeTracker套用中使用遠程數據 186 10.3.1 分析與Harvest的同步 186 10.3.2 分析版本系統 190 10.4 下一步工作 191 第11章 與...
框架提供一個基於 Model-View-Controller元設計模式的默認實現. 這個實現提供一個針對應用程式結構和設計的強烈建議. 雖然它確實輕微減低了你的應用程式的便攜性, 不過它依然以最低限度影響你的具體類為目標. 通過擴展 MVCS實現類, 你可以獲得很多有用的方法和屬性.你不必使用Robotlegs的標準 MVCS實現.你可以使用它的...
應用程式可以用你熟悉的Web技術和設計模式快速開發,而不用學習傳統的複雜的本地桌面開發技術,不用學習底層開發語言如C或C++,也不需要學習每一個特定的作業系統的底層API技術。當開發基於AIR的應用程式時,你可以利用的框架和API的優勢。AIR提供一個新的範例,大大地改變了應用程式建立,部署和體驗的方式。 你可以...
121設計模式17 122讀取文本檔案18 13前往下一章18 第2章iOS資料庫:SQLite19 21什麼是SQLite20 211SQLite庫20 212SQLite和CoreData20 22創建一個簡單的資料庫21 221設計資料庫22 222創建資料庫24 223填充資料庫26 224可視化SQLite資料庫的工具30 23連線到資料庫32 231啟動項目33 232模型類35 233DBAccess類37 234...
另一個方面,它適用於已經從圖形設計轉向Web設計和“新媒體” 的專業創意設計人員,他們自學了如何使用諸如PHP、Visual Basic或者JavaScript/ ActionScript之類的腳本語言來編程。處在兩者之間的讀者可以是正在接受Web開發再培訓的桌面套用開發者、想要集成多種基於Web管理工具的系統管理員,以及其他很多人。編輯推薦 本書...
