AUTOCD 2009工程繪圖及SOLID EDGE,UG造型設計

AUTOCD 2009工程繪圖及SOLID EDGE,UG造型設計

《AUTOCD 2009工程繪圖及SOLID EDGE,UG造型設計》是2008年機械工業出版社出版的圖書,作者是姚涵珍。

基本介紹

  • 書名:AUTOCD 2009工程繪圖及SOLID EDGE,UG造型設計
  • 作者:姚涵珍
  • ISBN:9787111247142
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2008-07-02
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是在第1版《AutoCAD2005工程繪圖及SolidEdge、UG造型設計》的基礎上,精闢地講授了用AutoCAD2009進行工程繪圖的要點、思路、方法及技巧;同時對SolidEdgeV20、UGNX4.0主要內容結合實例進行了較詳細的介紹。內容包括AutoCAD2009新增功能;工程繪圖快速入門及其所涉及的AutoCAD2009最基本的繪圖、編輯命令、繪製各種平面圖形、組合體、機件的表達方法、零件圖、裝配圖畫法及AutoCAD2009中的設計中心、常用繪圖、編輯命令;尺寸、極限與配合……
本書由淺入深、循序漸進,系統地介紹了使用AutoCAD2009進行計算機繪圖的方法和技巧;同時對Sol|dEdgeV20、UGNX4.0主要內容結合實例進行了較詳細的介紹。全書共分5篇22章。第1篇(第1~3章)AutoCAD2009基礎,內容包括AutoCAD2009新增功能;工程繪圖快速入門及其所涉及的AutoCAD2009最基本的繪圖、編輯命令。第2篇(第4~9章)AutoCAD2009二維繪圖,包括繪製各種平面圖形、組合體、機件的表達方法、零件圖、裝配圖畫法及AutoCAD2009中的設計中心;常用繪圖、編輯命令;尺寸、極限與配合、形位公差的標註;剖面線、圖塊和屬性(用屬性標註表面粗糙度)、文本注寫。第3篇(第10~13章)AutoCAD2009三維幾何造型及其二維圖的自動生成,包括三維繪圖基礎,二維基本體素繪製的方法,三維組合體及其視圖、剖視圖的自動生成,由三維實體生成二維視圖或剖視圖。第4篇(第14~17章)SolidEdgeV20三維實體造型及零件裝配,包括SolidEdgeV20三維實體造型的基礎、特徵造型方法、零件裝配、裝配體高級功能。第5篇(第18~22章)UGNX4.0造型設計,包括Unigraphics基本操作、草圖、特徵造型、工程圖、裝配。
本書適合作為太專院校師生、研究生、廣大工程製圖技術員和工程師學習的教材及軟體培訓班的培訓教材。

目錄

第2版前言
第1版前言
第1篇AutoCAD2009基礎
第1章AutoOAD2009新增功能簡介
1.1AutoCAD2009新增MenuBrowser(選單瀏覽器)
1.2AutoCAD2009新增QuickProperties(快捷特性)工具
1.3AutoCAD2009新增Record(動作錄製器)
1.4AutoCAD2009新增QuickViewLayouls與QuickViewDrawings(快速查看布局與圖形)
1.5AutoCAD2009新增ViewCube(3D導航立方體)
1.6AutoCAD2009新增管理工作空間
1.7AutoCAD2009增強的自定義用戶界面
第2章AutoOAD2009基本知識
2.1AutoCAD2009的基本功能
2.1.1AutoCAD2009的二維繪圖功能
2.1.2AutoCAD2009的二維圖形編輯功能
2.1.3圖形顯示功能
2.1.4三維實體造型功能
2.1.5系統的二次開發功能
2.2AutoCAD2009的安裝、啟動與退出
2.2.1軟、硬體配置
2.2.2安裝方法
2.2.3啟動與退出
2.3AutoCAD2009的管理工作空間
2.3.1選擇工作空間
2.3.22DDrafting&Annotatlon(二維草圖與注釋)空間
2.3.33DModeling(三維建模)空間
2.3.4AutoCAD2009Classie(經典)空間
2.3.5AutoCAD2009工作空間的基本元素
2.3.6AutoCAD2009經典空間選單
2.3.7對話框
2.4命令輸入方法
2.4.1選單輸入命令
2.4.2快速輸入命夸
2.4.3鍵盤輸入命令
2.4.4重複執行命令
2.4.5透明命令
2.5AutoCAD的坐標系統
2.5.1坐標系統的選用
2.5.2坐標的顯示模式
2.5.3坐標值的輸入
第3章工程繪圖快速入門
3.1常用繪圖、編輯命令
3.1.1畫線(Line)命令
3.1.2畫圓(Circle)命令
3.1.3複製(Copy)命令
3.1.4剪下(Trim)命令
3.1.5鏡像(Mirror)命令
3.1.6擦除(Erase)命令
3.2繪圖環境設定
3.2.1繪圖單位設定
3.2.2繪圖幅面設定
3.2.3圖形顯示
3.3圖層和特性
3.3.1圖層、線型和顏色的概念
3.3.2圖層特性管理器
3.4精確繪圖
3.4.1對象捕捉模式(ObjectSnap)
3.4.2自動追蹤(AutoTrack)
3.4.3柵格(GRID)及柵格捕捉(SNAP)
3.4.4正交模式(ORTHO)
3.5繪製托架零件的俯、主視圖
3.5.1繪製托架零件的俯視圖
3.5.2繪製托架的主視圖
3.5.3托架零件的尺寸標註
第2篇AutoCAD2009二維繪圖
第4章常用實體繪圖、編輯命令
4.1常用實體繪圖命令
4.1.1畫圓弧(Are)命令
4.1.2畫正多邊形(Polygon)命令
4.1.3畫多義線(PoIyline)命令
4.2常用實體編輯命令
4.2.1實體的選擇方式
4.2.2偏移(Offset)命令
4.2.3陣列(Array)命令
4.2.4移動(Move)命令
4.2.5比例縮放(Scale)命令
4.2.6拉長(Lengthen)命令
4.2.7打斷(Break)命令
4.2.8倒角(Chamfer)命令
4.2.9倒圓(Fillet)命令
4.3二維平面圖形繪製範例
第5章組台體殛剖視圖的繪製與編輯
5.1常用繪圖命令
5.1.1繪製矩形(Rectangle)命令
5.1.2繪製構造線(Xline)命令
5.1.3繪製樣條曲線(Spline)命令
5.2常用編輯命令
5.2.1延伸(Extend)命令
5.2.2旋轉(Rotate)命令
5.3組合體投影圖的畫法
5.4套用對話框填充圖案、圖案的設定及編輯
5.4.1基本概念
5.4.2套用對話框填充圖案
5.4.3套用Hatchedit命令編輯圖案
5.5剖視圖的繪製
第6章尺寸標註
6.1套用AutoCAD標註尺寸的步驟
6.2尺寸標註工具條的調用和簡介
6.3尺寸標註的樣式設定
6.4各種類型的尺寸標註
6.4.1長度型尺寸標註
6.4.2半徑型尺寸標註
6.4.3直徑型尺寸標註
6.4.4角度型尺寸標註
6.4.5圓心標註
6.4.6引線型尺寸標註
6.5尺寸的編輯修改
6.5.1尺寸文本的編輯修改
6.5.2尺寸文本位置的編輯修改
6.5.3尺寸樣式的編輯修改
6.6尺寸標註綜合舉例
第7章圖形的其他編輯方法
7.1特性(Properties)命令
7.2特性匹配(Matchprop)命令
7.3多義線編輯(Pedit)命令
7.4夾點編輯
7.4.1實體夾點(ObjectGrips)
7.4.2夾點編輯操作過程
第8章零件工作圖的繪製
8.1向圖形中添加文字
8.1.1單行文字(Text)命令
8.1.2多行文字(Mtext)命令
8.1.3文字樣式(Style)命令
8.1.4動態對話框編輯(DDEdit)命令
8.1.5控制碼與特殊字元
8.2圖塊
8.2.1圖塊的特點
8.2.2圖塊(Block)命令
8.2.3插入圖塊(Insert)命令
8.2.4寫圖塊(WBlock)命令
8.2.5分解(Explode)命令
8.2.6嵌套的塊及與層的關係
8.3屬性
8.3.1概述
8.3.2創建屬性定義(Attdef)命令
8.3.3編輯屬性(Attedit)命令
8.3.4提取屬性數據(Attext)命令
8.4零件圖的繪製
8.4.1概述
8.4.2表面粗糙度
8.4.3形位公差
8.4.4建立圖框、標題欄
8.4.5建立模板檔案
8.4.6繪製軸零件圖
第9章裝配圖的繪製
9.1直接繪製法
9.2圖塊插入法
9.3插入圖形檔案法
9.4用設計中心插入圖塊法
第3篇AutoCAD2009三維幾何造型及其二維圖的自動生成
第10章三維幾何造型基礎
10.1三維幾何造型的概念及用途
10.2觀察三維圖形
10.2.1視點(VPOINT)命令
10.2.2多視窗設定
10.3坐標系
10.3.1世界坐標系
10.3.2創建與使用用戶坐標系
10.3.3坐標系國標顯示控制
10.3.4設定UCS平面視圖
10.4消隱
第11章三維實體造型
11.1繪製三維基本體素(Primitives)
11.1.1長方體(Box)命令
11.1.2圓柱體(Cylinder)命令
11.1.3圓錐體(Cone)命令
11.1.4球體(Sphere)命令
11.1.5圓環體(Toms)命令
11.1.6楔形體實體(Wedge)命令
11.2通過拉伸(Extrude)命令創建實體
11.3通過迴轉(Revolve)命令創建實體
11.4三維實體的布爾運算
11.4.1並集運算(Union)命令
11.4.2交集運算(Intersect)命令
11.4.3差集運算(Subtract)命令
11.4.4用布爾運算構造組合體實例
11.5著色處理
11.6三維渲染(Render)命令
11.7渲染環境(RenderEnvironment)命令
11.8光源(Light)命令
11.9三維實體的材質貼附
11.9.1材質貼附(RMAT)命令
11.9.2工具選項板(Toolpalettes)命令
11.9.3實例操作
11.10控制三維實體顯示
11.10.1使用ISOLINES變數改變實體的曲面輪廓素線
11.10.2使用DISPSILH變數以線框形式顯示實體輪廓
11.10.3使用FACETRES變數以改變渲染對象的平滑度
第12章編輯三維實體及三維實體的尺寸標註
12.1編輯三維實體
12.1.1三維實體的倒角(chamfer)命令
12.1.2三維實體的倒圓角(Fillet)命令
12.2剖切三維實體
12.2.1切開三維實體(slice)命令
12.2.2生成斷面(Section)命令
12.3三維實體的基本編輯方法
12.3.1三維陣列(3Darray)命令
12.3.2三維鏡像(Mirror3D)命令
12.3.3三維旋轉(Rotate3D)命令
12.3.4三維對齊(Align)命令
12.4三維實體高級編輯(solidedit)命令
12.4.1編輯實體表面選項(Face)
12.4.2編輯實體邊界選項(Edge)
12.4.3編輯實體選項(Body)
12.5三維實體的尺寸標註
12.5.1三維實體尺寸標註的一般原則
12.5.2標註立體圖尺寸實例
第13章由三維實體生成二維視圖或剖視圖
13.1建立多種視圖
13.2生成三維模型的二維輪廓線
13.2.1用Solprof命令生成二維輪廓線
13.2.2用soldLraw生成軸承座輪廓線
13.3設定視口的縮放比例
13.4用Mvsctup命令對齊視圖
13.5在生成的二維視圖上標註尺小
第4篇solidEdgeV20三維實體造型及零件裝配
第14章SolidEdge三維實體造型的基礎
14.1SolidEdge的組成
14.2SolidEdge的用戶界面
14.3SolidEdge的基本操作
14.4零件輪廓圖的基本知識
14.5零件三維實體造型概述
14.5.1特徵造型綜述
14.5.2參考平面的設定
14.5.3基於輪廓的特徵造型
第15章特徵造型方法
15.1特徵建立方法
15.1.1拉伸造型
15.1.2旋轉造型
15.1.3肋板特徵(Rib)
15.1.4打也(Hole)
15.1.5支座類零件的設計過程
15.1.6過渡圓角
15.1.7倒角
15.1.8掃掠造型
15.1.9放樣造型
15.1.10螺旋造型
15.1.11添加螺紋
15.1.12拔模斜度
15.1.13抽殼特徵
15.1.14邊緣特徵
15.2特徵的修改與管理
15.2.1特徵的編輯
15.2.2特徵的陣列
15.2.3特徵的鏡像
15.2.4齒輪零件的造型設計
15.3特徵管理器
15.3.1特徵路徑查找器
15.3.2特徵庫
15.3.3零件族
15.3.4層
15.3.5感測器(Sensors)
15.3.6特徵回放
15.3.7工程參考
第16章零件裝配
16.1零件裝配理論
16.1.1裝配設計
16.1.2裝配關係
16.2資源查找器
16.2.1裝配路徑查找器
16.2.2零件庫
16.3裝配命令
16.4裝配實例
16.4.1簡單裝配件手柄的製作
16.4.2複雜裝配件球閥的製作
16.4.3設定零件的顏色
16.5裝配體剖切
第17章裝配體高級功能
17.1裝配體爆炸圖的生成
17.2干涉檢查
17.3顯示配置
第5篇UGNX4.0造型設計
第18章Urilgraotlics基本操作
18.1Unigraphics簡介
18.2UGNX界面和基本操作
18.3曲線
18.3.1直線、圓弧和圓的建立
18.3.2矩形
18.3.3建立正多邊形及其他類型的曲線
18.4曲線的編輯
18.4.1倒圓角
18.4.2倒斜角
18.4.3修剪曲線
第19章草圖
19.1新建草圖
19.1.1建立草圖工作平面
19.1.2建立草圖對象
19.2約束條件
19.2.1草圖點和自由度
19.2.2建立幾何約束
19.2.3建立尺寸約束
19.2.4顯示/移除約束
19.2.5草圖定位
19.3草圖的其他操作
19.3.1鏡像草圖
19.3.2動畫草圖
第20章特徵造型
20.1特徵建模基本知識
20.1.1常用工具條簡介
20.1.2構建基準特徵
20.2創建特徵
20.2.1長方體(Block)
20.2.2圓柱(Cylindcr)
20.2.3圓錐(Cone)
20.2.4球體(Sphere)
20.2.5管道(Tube)
20.3掃掠特徵
20.3.1拉伸
20.3.2迴轉
20.3.3沿導線掃掠(SweepAlongGuide)
20.4創建其他特徵
20.4.1孔(Hole)
20.4.2圓台(Boss)
20.4.3腔體(Pocket)
20.4.4凸墊(Pad)
20.5特徵操作
20.5.1邊倒圓
20.5.2螺紋(Thread)
第21章工程圖
21.1創建工程國
21.1.1創建新圖紙
21.1.2創建基本視圖
21.1.3增加全剖視圖
21.1.4增加半剖視圖
21.1.5增加旋轉剖視圖
21.1.6增加局部剖視圖
21.2工程圖示注
21.2.1尺寸標註
21.2.2文本注釋標註
21.2.3表面粗糙度符號標註
第22章裝配
22.1裝配概述
22.1.1裝配概念和術語
22.1.2裝配結構編輯
22.1.3裝配導航器
22.1.4爆炸視圖
22.2裝配綜合實例
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們