AT英雄

AT英雄

《AT英雄》是勻騰遊戲獨家傾力打造,全球首款掛機類RPG策略精品手遊。《AT英雄》不僅傳承了傳統掛機類遊戲的玩法,同時,遊戲還加入酷炫的英雄技能施放,精美卡通英雄角色,力求給玩家打造指尖上震撼的戰鬥場面,不一樣的掛機模式,英雄組隊升級,時間充分利用,給玩家帶來前所未有的戰鬥體驗!

基本介紹

  • 中文名:AT英雄
  • 遊戲類型:放置、卡牌RPG
  • 遊戲平台:iOS5.0及以上、android2.3.1版本及以上
  • 地區:中國
  • 開發商:勻騰遊戲
  • 發行商:勻騰遊戲
  • 製作人:阿蛙
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:Cocos2d-x
  • 發行階段:內部封測
測試信息,背景故事,系統介紹,

測試信息

2015年9月28日精英首測

背景故事

天選者導師是“卡俄斯”星球上的剛剛興起的神秘職業,他們能夠利用自己的能力,召喚宇宙各處的英雄為自己而戰。天選者導師是“卡俄斯”星球對抗“秘斯特”大陸的殘酷入侵、與惡魔對抗的最強力量。天選者導師本身可能很弱小,但他們召喚出強大的英雄,就可以戰勝遠比自己厲害的敵人。
英雄們大都是擁有偉業或強大力量的人,可被天選者導師召喚出來,加入天選者導師的英雄擁有強大的能力。這些英雄體態性別各不相同,但他們的存在卻能幫助“卡俄斯”星球免去災禍。
自從發生了千年難遇的日蝕,保護“卡俄斯”星球的時空屏障被惡魔打破,“秘斯特”大陸上的惡魔對“卡俄斯”星球發起了攻勢。這種召喚手段就成為“卡俄斯”星球人民自保的最強力量,而人們也準備遠征“秘斯特”大陸。因為人們的奮起,無可避免的和惡魔發生了碰撞,這種碰撞不知道會持續多久,甚至會愈演愈烈。
惡魔,其實是宇宙中第一隻惡魔阿庫諾斯在“秘斯特”大陸上孕育的惡魔之子,因為被封印於此,想要對人類進行復仇。不過惡魔,有的一輩子都很弱,但有的血統出生便無比強大,但是惡魔的數量人類卻並不知曉,所以才導致儘管人類在這場戰爭中飛速成長,逐漸變強,但依然只能勉強保持與惡魔的對抗局面。
經過千百個世紀,惡魔們終於趁著千年難遇的日蝕打破了“卡俄斯”星球的時空屏障,露出“秘斯特”大陸。惡魔們穿過空洞,向“卡俄斯”發起進攻,進行了毀天滅地的破壞。“卡俄斯”的勇士成功的抵禦了第一次惡魔的進攻,為了消滅幕後黑手魔王阿庫諾斯,帝國國王組建了天選者聯盟,徵召勇士遠征“秘斯特”大陸。
天選者臨行之前,國王將一顆神秘的蛋交給了勇士。一路上,神秘的蛋幫助勇士們收集情報,並為他們講述這古老的歷史。
天選者們從時空傳送門來到“秘斯特”大陸的極北之地,開始了他們的征程。並在神諭之地建立起他們的營地。這裡不僅有惡魔,還有惡龍。天選者消滅了阿庫諾斯的七宗靈魂,但是被消滅的靈魂回到了“秘斯特”王座,終於召喚出魔王阿庫諾斯的本體。
而《AT英雄》的故事,就將從這裡開始。

系統介紹

掛機戰鬥
1、遊戲中的戰鬥模式是多單位組成2個陣營進行戰鬥的模式。
2、每個單位獨立存在,單位以英雄/怪物形式存在。
3、陣營以隊伍形式存在。
4、戰鬥過程由多個攻擊和受到攻擊的循環過程組成。
5、戰鬥結果分勝利和失敗。
Vip尊貴特權介紹
《AT英雄》是全球首款不充值就能成為Vip尊貴用戶的遊戲。玩家在遊戲內玩家只要累計消耗100鑽石就能獲得Vip積分1分,累計達到10分就可以免費成為Vip1,享受尊貴特權。累計消費越多,Vip級別越高。
巢穴系統
1、每個大區通關就會開啟一個巢穴;
2、每周在地圖上隨機顯示1-3個已開啟的巢穴,每周凌晨5:00重新刷新;
3、每個巢穴中有一個擁有超級血量的boss;
4、當boss每掉落10%血量的時候就會掉落一定的物品等獎勵;
5、每天每個boss可以挑戰3次,當免費次數使用掉後,玩家可以花費鑽石購買挑戰次數;
6、在一周時間內,若巢穴boss被擊殺,則會重新刷新一隻BOSS,難度增加;
7、boss血量在戰鬥結束時不回復;
8、新的大區通關,巢穴也會跟著開放顯示;
9、刷新的巢穴將會固定刷新出最新的巢穴。
符文系統
1、符文可以加成隊伍中的英雄屬性,符文格數隨等級的提升而開發;
2、符文種類有六種,分別為:生命符文、攻擊符文、防禦符文、金幣符文、經驗符文以及回復符文。每種類型的符文隊伍只能裝備一個;
3、符文可以通過融合其他符文獲得經驗,經驗達到一定之後即會升級。升級後符文專屬屬性將會增加設定的增加值;
4、符文每10的整數倍數時候需要進行突破,突破可以提升符文附加屬性;
5、符文包裹格的起始數量為21,可以通過金幣和鑽石來擴展;
競技場介紹
1、競技場分為線上挑戰(自動、手動)、離線挑戰;
2、線上挑戰包括自動挑戰與手動挑戰:
3、自動挑戰:系統自動匹配挑戰目標並進行自動戰鬥;
4、玩家派遣競技場隊伍後,系統自動根據匹配規則匹配一名挑戰目標玩家,讓玩家與目標玩家的兩隻競技場隊伍進行戰鬥;戰鬥完成後間隔20秒再次自動匹配,只要玩家線上,挑戰一直進行。
5、手動挑戰:玩家手動選擇挑戰目標並進行戰鬥;
6、系統根據玩家個人排名,刷出3名可挑戰目標玩家,玩家可選擇挑戰目標,選擇後玩家與選中的挑戰目標玩家的兩隻JJC隊伍進行戰鬥;“挑戰”間隔時間為3分鐘;每日可進行3次;“挑戰”次數可購買,購買次數由VIP等級決定。
7、離線挑戰:離線的時候玩家將會獲得離線時間相對應的正常自動挑戰獲得的收益。離線後系統不會再進行自動挑戰。離線收益最大的儲存上限為24小時,超過這個時間則不再儲存。收益均在玩家上線的時候進行結算,以報表的形式出現。
入侵系統
1、玩家進入入侵界面後,系統自動搜尋防禦隊伍,由玩家自行選擇一個隊伍進行入侵,勝利或失敗後獲得或損失相應的邪惡值,並且能獲得入侵對象的1小時金幣收益。
2、邪惡排行榜基於邪惡值的多少進行一個排名,獲取邪惡值的唯一途經是入侵戰鬥後的勝利或失敗,邪惡排行榜單純的只是一個排名,並不能獲得額外的獎勵。
3、邪惡獎勵(任務);邪惡獎勵是類似於一種任務模式,完成相應的數值條件後,便可獲得對應獎勵。
無盡之塔
1、玩家進入第二區時,開放無盡之塔系統;
2、系統開放後,玩家開始擁有第3支隊伍,玩家可以選擇1支隊伍作為衝擊無盡之塔的隊伍;
3、無盡之塔中的戰鬥自動進行,無盡之塔為100層;
4、每層都會有11波怪物,其中10波怪物,1波BOSS,通過則自動進入下一層。若通不過則繼續從該層的第1波怪物重新開始挑戰;
5、在無盡之塔掛機過程中,掛機隊伍在戰鬥結束後血量不會回復,除非戰鬥失敗;
6、無盡之塔現有3個難度,分別為普通、困難、噩夢。玩家只有通關低級難度才能打該機難度。
戰魂系統
玩家在戰鬥過程中自身英雄攻擊敵方目標時,目標將掉落戰魂火焰、需要點擊拾取;火焰可以積累,積累火焰達到一定值時,可以獲得1次激活戰魂的次數,最多可以累積獲得9次,點擊後激活1次戰魂獲得該戰魂的屬性。戰魂增加3個隊伍所有英雄的屬性,每次激活效果影響接下取得固定場數的戰鬥,同時多次激活增加的是場次。
召喚系統
玩家可以花費金幣、鑽石分別進行2種級別的召喚:靈陣召喚,血祭召喚,
玩家可以通過召喚獲得的專屬貨幣兌換一些稀有的英雄。
說明:
召喚以召喚門的形式展現,不同召喚需要花費不同的貨幣,靈陣召喚花費金幣,血祭召喚花費鑽石;
玩家進行每次召喚均會有對應召喚方式的召喚值,召喚值滿後可以召喚出相應英雄,進行召喚後召喚值清零;
主城系統
1、主城只能在玩家通過第一大區後,在開啟第二大區時主城開放,該主城的等級會隨著玩家通過的區域而變高,並且變的越華麗。
2、礦區與主城整合在一起,在主城出現後,主城地下開放一層地下區域,會有礦工顯示挖掘,挖出來的物資(金幣、強化石等)會在礦工的後面顯示出來,玩家可以點擊收集挖出來的資源。
3、當玩家通關另一個大區時,主城等級提升1級。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們