ASTELLIA

ASTELLIA

《ASTELLIA》是由韓國Barunson Games公司開發,迅雷遊戲代理,描述魔法為中心的Lagperant聯合和機械為中心的Bellum同盟之間的對立結構的網路遊戲,是使用虛幻引擎3開發製作的戰略型MMORPG。遊戲中,玩家可以控制多個單位進行戰略戰鬥。

基本介紹

  • 原版名稱:ASTELLIA
  • 其他名稱:星空精靈,冥河,Acheron,Project A
  • 遊戲類型:動作網遊
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:韓國,中國大陸
  • 開發商:Barunson Games
  • 發行商:Barunson,迅雷遊戲
  • 發行日期:2014年
  • 內容主題:召喚戰鬥
  • 玩家人數:MMO多人
  • 遊戲畫面:3D寫實
  • 發行階段:已發布
  • 遊戲特色:超精細畫面,召喚戰鬥
  • 國服代理:迅雷遊戲
  • 發號渠道:官方,遊戲網,ECG永恆國度
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遊戲介紹

《ASTELLIA》,原名《Project A》。是由韓國Barunson Games公司開發,迅雷遊戲代理,描述魔法為中心的Lagperant聯合和機械為中心的Bellum同盟之間的對立結構的網路遊戲,是使用虛幻引擎3開發製作的戰略型MMORPG。遊戲中,玩家可以控制多個單位進行戰略戰鬥。
《ASTELLIA》的開發者來自《天堂永恆》、《上古世紀》、《寄生前夜》等多個遊戲,是款以虛幻3引擎開發而成的動作遊戲,官方表示會給玩家帶來如同主機遊戲一樣的動作體驗,遊戲名前半部分的“ASTEL”是遊戲中的一種象徵著星座的召喚獸,根據召喚獸的不同,即使同一個職業戰鬥方式也會發生改變。

遊戲特色

1:1豪爽快速的戰鬥節奏,為了增加戰鬥樂趣還特別設計了戰鬥單位“ASTEL”,可以讓玩家召喚出來以輔助角色的型態協助進行戰鬥。此外,怪物的AI及社會性也被強化,常會以小組的型態出現在遊戲中,玩起來將會更加有趣。《ASTELLIA》中的主角色和輔助角色會有明確的區分。因此,側重點也會不同。大家可以把《星空精靈》想成是帶領召喚獸進行戰鬥的MMORPG。而怪物也是會多個怪物一起上陣,所以可以進行多對多的戰鬥。這就是《ASTELLIA》的特點。
《ASTELLIA》的社群系統包括機能型社群與關係型社群,前者包括了組隊、公會、聯盟(也就是公會的聯合),後者則包括了徒弟、靈魂伴侶、夫妻等,其中聯盟未來可以合力去進行攻城戰。
為了讓不同玩家都可享受戰爭的樂趣,《ASTELLIA》設計的勢力戰(RvR)分為中低等 RvR 區域與空中都市占領區兩種。前者是專為中低等玩家所開設的 RvR 區域,希望讓中、低等玩家或原本不喜歡 RvR 的玩家可以透過這些區域,來享受小規模的 RvR 戰爭、獲取報酬,再連結到高等級 RvR 戰鬥。
空中城市占領區也就是攻城戰,就是聯盟與聯盟間為了占領遊戲中最大的空中都市所有權所展開的戰鬥區。空中城市占領區分為主戰場與副戰場類型,副戰場會有很多個、主要是供給主戰場補給,而主戰場的勝敗將決定整個戰爭的勝敗,攻城戰與一般遊戲攻城戰不同,是主戰場與副戰場的攻城戰都同時進行,玩家如何管理副戰場來適時給予主戰場良好的補給,成為重要的課題。
當玩家的聯盟在空中城市占領戰連續獲勝後,將可以獲得報酬,且所占領的都市將賦予特殊的機能都市機能發展,聯盟下的公會可以擁有特別城堡的進出權與特別的物品,而所占領的城市還會持續受到來自其他勢力的攻擊,但若能持續獲得勝利,就可以升級空中城市與相關特別物品,因此搶奪《ASTELLIA》中的空中都市可說是遊戲的最大利益,玩家將會反覆不斷的戰爭,這也成為《ASTELLIA》核心 RvR 的意義。

新版測試

2014年11月9日,韓國Brunsonena公司宣布旗下正在研發的MMORPG《Project A》正式更名為《ASTELLIA》,並公布了新的BI。《星空精靈》2015年韓服第一季度計畫首測,國服ECG永恆國度正在進行發號,國服由迅雷代理。

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