AI遊戲

AI遊戲是基於人工智慧技術的遊戲類型,其核心特徵在於AI驅動的獨特元素和玩法創新。該類型涵蓋AI增強型遊戲、AIGC輔助開發型遊戲等形態。

2024至2025年間,騰訊、網易等公司相繼推出《人工智慧時代》《Code:AI》等作品,通過實時語音交流AI隊友、智慧型語音捏臉及智慧型NPC互動等技術實現沉浸式體驗。全球62%的遊戲從業者已將AI技術納入製作流程,2024年生成式AI在遊戲領域市場規模達14.3億美元。2025年,“世界模型”技術的出現被認為可能會重塑遊戲行業。

基本介紹

技術套用案例,行業發展,人氣代表作品,

技術套用案例

騰訊公司2025年2月宣布旗下手遊《和平精英》正式接入DeepSeek,成為首款接入該技術的騰訊遊戲。AI技術的套用使《火影忍者》手遊訓練時間和資源顯著下降,生產效率提升超20%。世紀華通通過接入AI工具,提升了2D畫面美術工作效率。2025年11月,HoYoverse與米哈游聯合開發的《Varsapura》公布實機演示,通過大語言模型深度整合AI技術構建"AI+遊戲"系統。2025年12月,米哈游推出AI聊天軟體AnuNeko。山東聯通建成行業首個1ms接入電競雲平台並服務全國40餘個重點城市,通過全場景光網覆蓋自主研發AIGame、遊戲加速等創新套用。2025年,World Labs推出生成式AI驅動的三維世界生成系統Marble,用戶可通過圖片、視頻或文字創建空間連貫、高保真的3D世界;Game Gears通過AI工具將遊戲《異形大戰殭屍:入侵》的開發速度提升四倍;Epic Games與迪士尼在《堡壘之夜》中推出由AI驅動的‘達斯·維達’角色作為可互動的非玩家角色。
2026年1月,Ramen VR推出為Unreal引擎設計的AI開發助手Aura,並啟動邀請制測試。獲獎VR工作室Sinn Studio在遊戲《Zombonks》的開發中使用了該工具。Aura支持通過自然語言進行場景布置、後處理管線搭建及藍圖批量編輯,具備代碼生成與自我修正能力,其系統包含藍圖生成、項目理解及3D資產創建等功能。
2026年1月14日,在湖南省大學生創業投資基金立項評審馬駒計畫專場路演中,創業公司明十三(廣州)網際網路科技有限公司展示了其專注於AI小遊戲賽道的項目,該公司自2024年起專注該賽道,已開發十餘款小遊戲,並計畫依託長沙的AI與小遊戲產業生態及馬駒計畫等政策支持落地發展。

行業發展

2024年ChinaJoy期間,網易、游族等公司展示了AI在遊戲中的廣泛套用。網易《永劫無間》手遊引入實時語音交流AI隊友,玩家可通過智慧型語音系統創建個性化角色。游族網路推出“代號小游醬”,可提供遊戲客服、攻略制定等功能。據世紀華通首席戰略官方輝分析(2025),當前AI與遊戲的融合階段相當於自動駕駛的L1初級階段。騰訊互娛副總裁余睿超指出,AI已加速滲透至遊戲產業全鏈條,尤其在虛擬內容生產和AI生產管線領域形成深度布局,騰訊“混元”遊戲視覺生成平台可將設計效率提升數十倍。巨人網路在《太空殺》中推出AI生成非線性劇情的“推理小劇場”。2025年11月,HoYoverse與米哈游聯合開發的都市開放世界新作《Varsapura》首次亮相,該項目通過大語言模型構建“AI+遊戲”系統。同月,中國網際網路上網服務行業協會與山東聯通共建的測評中心及雲電競聯合實驗室在濟南揭牌。2025年12月,初創公司First Voyage推出的AI陪伴套用Momo Self Care完成250萬美元種子輪融資,由a16z Speedrun、SignalFire、True Global等機構領投。融資將用於安卓版本發布和提升AI互動智慧型水平。聯合創始人Besart ??opa強調AI情感聯結應導向積極行為改變,區別於虛擬女友類套用,目標是成為定義性的消費品牌,融合頂尖AI、動畫與遊戲化設計。亞馬遜雲科技李劍強調(2025),AI套用已從基礎的內容生成擴展到業務提升層面,包括利用AI進行遊戲關卡平衡最佳化、市場調研分析等領域。截止2024年,全球已有62%的遊戲從業者使用AI工具製作遊戲內容。
2025年12月,隨著能夠生成互動式3D環境的AI“世界模型”技術出現,全球遊戲產業被認為正面臨一場顛覆性變革。谷歌DeepMind、World Labs等領先的AI團隊認為,該技術可能會重塑價值數十億美元的遊戲行業。World Labs聯合創始人李飛飛表示,這項技術將影響Unity和Epic旗下Unreal等傳統遊戲引擎。行業專家普遍認為,“世界模型”將賦能創作者,讓玩家能自行創造遊戲世界,並可能降低開發成本、提升創造力。與此同時,批評聲音則擔憂AI可能導致開發者被取代,以及遊戲內容質量下降。

人氣代表作品

2025年人氣較高的AI遊戲包括《人工智慧時代》(2030年科幻背景經營遊戲)、《人工智慧Ⅰ史記》(華夏歷史與AI結合的像素風遊戲)、《假如我是人工智慧》(模擬AI人機生活的互動遊戲)、《Code:AI》(未來背景模擬劇情遊戲)、《AI融合動物》(通過AI技術融合動物的創意遊戲)、《Varsapura》(HoYoverse聯合開發,通過大語言模型深度整合AI技術構建"AI+遊戲"系統的開放世界遊戲)、《Codex Mortis》(類《吸血鬼倖存者》的死靈主題彈幕地獄遊戲,100%由AI生成,支持單人或合作模式,融合五大黑暗魔法流派)、《Momo Self Care》(數字寵物養成+習慣養成的AI陪伴套用,吸引超200萬用戶任務創建)等。這些已上線作品通過AI技術實現角色互動、劇情生成等創新玩法,展現了AI遊戲的沉浸式體驗特點。

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