4X概念體系

4X概念體系,是指在PC戰略遊戲中一種相當普及和成熟的系統概念,得名自4個同樣以“EX”為開頭的英語單詞。

名詞解釋,簡介,較典型的4X作品,

名詞解釋

eXplore(探索)
eXpand(拓張與發展)
eXploit(經營與開發)
eXterminate(征服)
這4個單詞可以概括相當數量戰略遊戲的核心內容,也是戰略遊戲設計者的一種準則目標或者潛意識。

簡介

一般認為,最早明確提出4X概念的是開發文明系列的席德·梅爾。其代表作文明,即是4X體系的典型作品,當文明系列大獲好評後,越來越多的戰略遊戲開發者開始注意這種系統概念,並將之實施到自己的作品中。
確切地說,目前幾乎所有戰略遊戲都有4X體系的內容,比如偵查地圖,建立自己的地區,研發科技和發展,最後向對手開戰。但其中少數遊戲相對更重視自己系統上的完善度以及強調漫長的發展過程,這一系列遊戲更重視4X元素的平衡,對這個體系的反映更為集中和突出,也因此更常被認為是4X遊戲的代表作。
最初的4X遊戲集中於回合策略這一種遊戲類型上,而當即時戰略作為較晚出現的策略遊戲種類出現之後,幾乎立刻就繼承和吸收了4X的思想,比如戰爭迷霧和基地建設等等內容。但一般來說,即時戰略更強調直觀的視覺,因此不得不削減相當的策略思考成分,也包括縮短遊戲中的玩家發展周期。雖然有一系列遊戲聲稱與4X概念完美結合,但其4X體系均有不同程度上的簡化,因此也令一些深度喜愛4X的玩家用戶難以得到滿足。
目前,4X作品涵蓋了幾乎所有背景的戰略遊戲,從歷史類(文明),到科幻類(獵戶座之王),以及奇幻類(魔法門之英雄無敵)。

較典型的4X作品

(以下均含同一系列的歷代作品,並非以4X程度為主要入選標準)
文明(Civilization)
獵戶座之王(Master of Orion)
銀河文明(Galactic Civilizations)
太空帝國(Space Empires)

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