3dsmax&VRay&AfterEffects建築動畫高級案例剖析

3dsmax&VRay&AfterEffects建築動畫高級案例剖析

《3dsmax&VRay&AfterEffects建築動畫高級案例剖析》是2008年由電子工業出版社出版的圖書,該書作者是聚光數碼科技。

該書講解的內容是創建建築動畫短片的全部過程,詳細地剖析了建築動畫創建過程中各個環節的操作技巧。

基本介紹

  • 書名:《3dsmax&VRay&AfterEffects建築動畫高級案例剖析》
  • 作者:聚光數碼科技
  • ISBN:9787121053764
  • 頁數:293頁
  • 定價:79.8元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2008年1月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書分6章,共26節,內容包括:在建築動畫創建過程中模型的創建方法;建築分時段外觀效果的創建方法;建築動畫場景中生物角色及非生物角色動畫的創建方法;配樂及特效音樂的製作及載入方法;後期視頻校色、後期特效動畫的製作方法;後期分鏡頭批量渲染設定技巧等非常實用的經驗。
本書選擇的這個商業案例場景不大,非常便於讀者操作和學習。本案的製作過程包含的技術要點較全,適合中級以上讀者提高技巧和水平。特別是在動畫相關篇章中,還講解了由聚光團隊自主開發的用於創建場景建築生長等特效的3ds max外掛程式,介紹了建築生長動畫的創建方法和技巧。在場景創建篇章中講解的建築分時段外觀效果的創建方法,對從事製作室內外場景表現的讀者們也提供了有益的提示和幫助。
附書光碟內容為書中實例講解學習所需要的源檔案,以及重點章節的視頻演示檔案。

圖書目錄

第1章 創作建築動畫的前期準備
1.1 建築動畫方案及腳本的確定
1.1.1 建築動畫方案的確定
1.1.2 建築動畫腳本的確定
1.2 建築動畫音樂的選定和編輯
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介紹和設定
1.2.2 音頻的基本剪下和編輯
1.2.3 編輯音頻的合成與輸出
1.3 創建攝像機分鏡頭動畫
1.3.1 創建簡單場景模型
1.3.2 創建攝像機並篩選分鏡頭效果
1.4 樣片的簡單合成
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本設定
1.4.2 編輯視頻及音頻
1.4.3 樣片輸出設定
1.4.4 確定分鏡頭表
第2章 場景模型與材質的創建
2.1 場景沙盤模型
2.1.1 創建地平模型
2.1.2 創建馬路牙子
2.1.3 創建公路行車線和斑馬線
2.1.4 創建花壇模型
2.1.5 為場景合併配景及輔助設施
2.1.6 精減場景的模型數量
2.1.7 規範材質路徑
2.2 創建商業步行街模型
2.2.1 創建商業步行街一樓模型
2.2.2 創建商業步行街二樓模型
2.2.3 創建商業步行街三樓模型
2.2.4 創建商業步行街四樓模型
第3章 場景動畫的創建
3.1 攝像機運動曲線的設定與調整
3.1.1 運動曲線變化對攝像機動畫的影響
3.1.2 如何使用自由攝像機創建場景動畫
3.1.3 如何使用目標攝像機創建場景動畫
3.2 建築生長動畫的創建
3.2.1 樓層生長動畫的創建方法
3.2.2 步行街生長動畫的創建方法
3.2.3 欄桿生長動畫的創建方法
3.3 人物動畫的創建
3.3.1 人物模型的綁定方法
3.3.2 人物行走動畫的創建方法
3.3.3 角色運動動畫的創建方法
3.4 其他配景角色動畫的創建
3.4.1 電梯動畫的創建方法
3.4.2 汽車動畫的創建方法
3.4.3 公路車流動畫的創建方法
……
第4章 分鏡頭場景的合成與處理
第5章 場景燈光效果的創建與渲染輸出設定
第6章 後期特效製作與渲染輸出設定

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