3ds Max 2010中文版基礎教程

3ds Max 2010中文版基礎教程

《3dsMax2010中文版基礎教程》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是譚雪松、李如超、袁雲華。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2010中文版基礎教程
  • 作者譚雪松、李如超、袁雲華
  • ISBN:9787115228505
  • 頁數:324頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2010中文版基礎教程》共有11章,主要內容包括3ds Max用戶界面,三維基本體建模,二維線條建模,多邊形建模,mental ray渲染器,mental ray材質,貼圖,攝影機與燈光,環境和效果,動畫,粒子系統、空間扭曲等。
《3ds Max 2010中文版基礎教程》內容系統,層次清晰,實用性強,可供各類3ds Max培訓班作為教材使用,也可供工程技術人員及高等院校相關專業的學生自學參考。

圖書目錄

第1章 3ds Max 2010設計概述
1.1 三維動畫與3ds Max 2010簡介
1.2 3ds Max 2010的設計環境
1.2.1 認識工作界面
1.2.2 設定工作環境
1.3 3ds Max 2010項目開發流程
1.4 3ds Max 2010基礎操作
1.4.1 檔案操作
1.4.2 選擇對象
1.4.3 編輯對象
1.5 教師輔導
1.6 一章一技巧——常用快捷鍵
第2章 三維建模
2.1 基本體建模——製作“腳踏車車輪”
2.1.1 基礎知識——基本體的創建
2.1.2 案例剖析——製作“腳踏車車輪”
2.1.3 拓展案例——製作“精美小屋”
2.2 修改器建模——製作“飛魚飛彈”
2.2.1 基礎知識——修改器的套用
2.2.2 案例剖析——製作“飛魚飛彈”
2.2.3 拓展案例——製作“卡通企鵝”
2.3 教師輔導
2.4 一章一技巧——使用自動柵格創建對象
第3章 二維建模
3.1 二維圖形的創建和編輯——製作“中式屏風”
3.1.1 基礎知識——二維圖形的創建和編輯
3.1.2 案例剖析——製作“中式屏風”
3.1.3 拓展案例——製作“古典摺扇”
3.2 二維建模的方法——製作“立體廣告文字”
3.2.1 基礎知識——二維轉三維的方法
3.2.2 案例剖析——製作“立體廣告文字”
3.2.3 拓展案例——製作“酷爽冰淇淋”
3.3 教師輔導
3.4 一章一技巧——創建確切長度的樣條線
第4章 高級建模
4.1 複合建模
4.1.1 基礎知識——認識複合工具
4.1.2 案例剖析——製作“時尚滑鼠”
4.1.3 拓展案例——製作“紅玫瑰”
4.2 多邊形建模
4.2.1 基礎知識——多邊形建模思想
4.2.2 案例剖析——製作“水晶鞋”
4.2.3 拓展案例——製作“馬克杯”
4.3 綜合案例——製作“直板手機”
4.4 教師輔導
4.5 一章一技巧——軟選擇的使用
第5章 渲染基礎
5.1 三維世界中的照明方式
5.2 mental ray渲染器簡介
5.3 使用最終聚集實現間接光照
5.3.1 基礎知識
5.3.2 案例剖析——製作“落地窗式客廳效果”
5.3.3 拓展案例——製作“書房效果”
5.4 全局光照配合最終聚集實現間接光照
5.4.1 基礎知識
5.4.2 案例剖析——製作“陽光休閒大廳”
5.4.3 拓展案例——製作“夜間客廳效果”
5.5 教師輔導
5.6 一章一技巧——巧用光度學自由燈光補光
第6章 材質基礎
6.1 Arch & Design(mi)材質簡介
6.2 乳膠漆、木地板材質——製作“房間一角”
6.2.1 基礎知識——乳膠漆、木地板材質的製作方法
6.2.2 案例剖析——製作“房間一角”
6.3 透明材質——製作“玻璃水杯”
6.3.1 基礎知識——玻璃材質簡介
6.3.2 案例剖析——製作“玻璃水杯”
6.3.3 拓展案例——製作“雕花圓盤”
6.4 金屬材質——製作“牛頓撞撞球”
6.4.1 基礎知識——金屬材質簡介
6.4.2 案例剖析——製作“牛頓撞撞球”
6.5 石材材質——製作“浴室效果”
6.5.1 基礎知識——石材材質簡介
6.5.2 案例剖析——製作“浴室效果”
6.6 教師輔導
6.7 一章 一技巧——3ds Max歸檔操作
第7章 貼圖基礎
7.1 基本貼圖手法
7.1.1 基礎知識——認識2D貼圖和3D貼圖
7.1.2 案例剖析——製作“汽車人影集”
7.1.3 拓展案例——製作“熔岩星球”
7.2 合成器貼圖和顏色貼圖——製作“精美酒瓶”
7.2.1 基礎知識——認識合成器貼圖和顏色貼圖
7.2.2 案例剖析——製作“精美酒瓶”
7.2.3 拓展案例——製作“被遺忘的角落”
7.3 教師輔導
7.4 一章一技巧——反射與折射貼圖
第8章 攝影機與燈光
8.1 攝影機
8.1.1 基礎知識——攝影機及其套用
8.1.2 案例剖析——製作“畫室景深效果”
8.1.3 拓展案例——製作“穿越動畫”
8.2 燈光
8.2.1 基礎知識——燈光及其套用
8.2.2 案例剖析——製作“夜景照明”
8.2.3 拓展案例——製作“日光照明”
8.3 教師輔導
8.4 一章一技巧——安全框的使用
第9章 環境和效果
9.1 環境
9.1.1 基礎知識——大氣效果的套用
9.1.2 案例剖析——製作“美麗海島”
9.1.3 拓展案例——製作“水底世界”
9.2 效果
9.2.1 基礎知識——效果的套用
9.2.2 案例剖析——製作“浪漫燭光”
9.2.3 拓展案例——製作“烈日晴空”
9.3 教師輔導
9.4 一章一技巧——合併效果
第10章 動畫製作基礎
10.1 關鍵幀動畫——製作“翻書效果”
10.1.1 基礎知識——認識動畫
10.1.2 案例剖析——製作“翻書效果”
10.1.3 拓展案例——製作“水墨畫效果”
10.2 IK動畫——製作“連桿的運動效果”
10.2.1 基礎知識——創建IK動畫的方法
10.2.2 案例剖析——製作“連桿的運動效果”
10.2.3 拓展案例——製作“炫光奪目”
10.3 Reactor動畫——製作“打保齡球效果”
10.3.1 基礎知識——認識剛體和柔體
10.3.2 案例剖析——製作“打保齡球效果”
10.3.3 拓展案例——製作“旗幟飄揚”
10.4 Biped骨骼動畫——製作“足跡動畫”
10.4.1 基礎知識——認識Biped骨骼
10.4.2 案例剖析——製作“足跡動畫”
10.4.3 拓展案例——製作“角色蒙皮”
10.5 教師輔導
10.6 一章一技巧——關鍵幀的操作技巧
第11章 粒子系統與空間扭曲
11.1 空間扭曲在粒子系統中的套用
11.1.1 基礎知識——認識空間扭曲
11.1.2 案例剖析——製作“清清流水”
11.1.3 拓展案例——製作“蠟燭余煙”
11.2 非事件驅動粒子系統的動畫套用
11.2.1 基礎知識——認識非事件驅動粒子系統
11.2.2 案例剖析——製作“野外篝火”
11.2.3 拓展案例——製作“夜空禮花”
11.3 事件驅動粒子系統的動畫套用
11.3.1 基礎知識——認識事件驅動粒子系統
11.3.2 案例剖析——製作“片頭動畫”
11.3.3 拓展案例——製作“灰飛煙滅”
11.4 教師輔導
11.5 一章一技巧——AfterBurn外掛程式的使用

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