3ds Max 2009基礎與實例教程

3ds Max 2009基礎與實例教程

《3ds Max 2009基礎與實例教程》是2011年出版的一本圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2009基礎與實例教程
  • 定價:43
  • 出版時間: 2011年10月1日
  • 開本:16開
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 3ds Max 2009基礎與實例教程
出版時間: 2011年10月1日
開本: 16開
定價: 43.00元

內容簡介

《3dsMax2009基礎與實例教程》為3dsMax2009的學習與實踐教材,對3dsMax2009常用命令的作用、功能和使用方法進行了詳細介紹。全書分為10章,內容包括3dsMax操作界面,3dsMax基礎知識,二維建模,複合建模與面片建模,NURBS建模,材質與貼圖,燈光、相機及大氣設定,多邊形建模,渲染及角色製作等。《3dsMax2009基礎與實例教程》配備了大量典型、精美的實例,通過對實例製作的詳細介紹,使讀者能夠迅速掌握3dsMax2009的功能和操作技巧。
《3dsMax2009基礎與實例教程》可作為高等學校相關專業的教材,也可供藝術設計愛好者自學使用。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 3ds Max操作界面
1.1 3ds Max界面視窗
1.2 視圖視窗
1.2.1 視圖視窗顯示方式
1.2.2 視圖控制盒
1.2.3 視圖操作輪
1.2.4 視圖視窗布局
1.2.5 導入視圖視窗參考背景
1.3 選單欄
1.4 工具列
1.5 命令面板
1.5.1 創建命令面板
1.5.2 修改命令面板
1.5.3 層級命令面板
1.5.4 運動命令面板
1.5.5 顯示命令面板
1.5.6 實用程式命令面板
1.6 視圖視窗控制區
1.7 動畫控制區
1.8 狀態欄和提示欄
第2章 3ds Max基礎知識
2.1 管理檔案
2.2 創建對象
2.2.1 設定系統單位
2.2.2 創建基本幾何體
2.2.3 創建不同類型的對象
2.3 物體的基本操作
2.3.1 選擇物體
2.3.2 移動物體
2.3.3 旋轉物體
2.3.4 縮放物體
2.3.5 對齊物體
2.3.6 克隆和刪除物體
2.3.7 鎖定和解鎖物體
2.3.8 隱藏和凍結物體
2.3.9 選擇坐標中心
2.3.10 選擇坐標系
2.3.11 陣列複製
2.4 基本幾何體建模方式
2.5 調整器與堆疊
2.5.1 調整器
2.5.2 堆疊
2.5.3 調整器套用實例
2.6 設定背景
第3章 二維建模
3.1 創建二維圖形
3.2 編輯二維圖形
3.2.1 編輯樣條曲線
3.2.2 二維圖形布爾運算
3.3 二維圖形拉伸建模
3.4 二維曲線建模
3.5 二維曲線旋轉建模
3.6 二維曲線建模套用實例
第4章 複合建模與面片建模
4.1 物體布爾運算
4.2 路徑放樣建模
4.3 多截面放樣建模
4.4 面片建模
第5章 NURBS建模
5.1 建立和調整NURBS曲線
5.2 建立和調整NURBS曲面
5.3 NURBS工具箱
5.4 NURBS建模套用實例 101
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.1.1 材質編輯器的界面
6.1.2 基本材質編輯套用實例
6.2 材質貼圖
6.2.1 貼圖通道
6.2.2 圖案材質貼圖套用實例
6.2.3 鏡面反射材質貼圖套用實例
6.2.4 凹凸材質貼圖套用實例
6.2.5 不透明材質貼圖套用實例
6.2.6 彩色玻璃材質貼圖套用實例
6.3 金屬明暗器模式套用實例
6.4 半透明明暗器套用實例
6.5 材質類型
6.6 光線跟蹤材質套用實例
6.7 多維/子對象材質套用實例
6.8 混合材質套用實例
6.9 合成材質套用實例
6.10 卡通材質
6.10.1 卡通材質參數
6.10.2 卡通材質套用實例
6.11 建築類材質
6.11.1 高級照明覆蓋材質
6.11.2 建築材質
6.11.3 建築材質套用實例
6.12 UVW貼圖坐標
6.12.1 UVW貼圖類型
6.12.2 UVW貼圖套用實例
6.13 UVW展平貼圖套用實例
第7章 燈光、相機及大氣設定
7.1 燈光的類型
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 陰影
7.3 燈光套用實例
7.3.1 泛光燈套用實例
7.3.2 光照排除套用實例
7.3.3 聚光燈套用實例
7.3.4 燈光貼圖套用實例
7.3.5 透明陰影套用實例
7.3.6 天光套用實例
7.3.7 光度學燈光套用實例
7.4 相機及其使用
7.4.1 目標相機
7.4.2 鏡頭和焦距
7.4.3 相機剪下平面
7.4.4 相機特效
7.5 大氣效果
7.5.1 火焰效果
7.5.2 鏡頭光暈效果
7.5.3 體積光效果
7.5.4 霧效果
第8章 多邊形建模
8.1 製作海豚
8.2 製作企鵝
8.3 製作天鵝
8.4 製作毛絨玩具狗
第9章 渲染
9.1 渲染面板
9.2 "公用參數"卷展欄
9.3 渲染幀視窗
9.4 渲染器
9.5 掃描線渲染器
9.6 掃描線渲染器中的高級照明設定
9.6.1 光跟蹤
9.6.2 光跟蹤套用實例
9.6.3 光能傳遞
9.6.4 光能傳遞處理參數
9.6.5 光能傳遞格線參數
9.6.6 光能傳遞套用實例
9.7 mental ray渲染器
9.7.1 採樣質量
9.7.2 渲染算法
9.7.3 攝影機效果
9.7.4 陰影與置換
9.8 間接照明
9.8.1 "最終聚集"卷展欄
9.8.2 "焦散和全局照明"卷展欄
9.9 mental ray材質
9.10 mental ray渲染器燈光
9.11 mental ray渲染套用實例
第10章 角色製作
10.1 卡通角色製作
10.1.1 卡通鴨子整體模型製作
10.1.2 卡通鴨子手部模型製作
10.1.3 材質製作與分配
10.1.4 卡通鴨子帽子模型製作
10.2 人物角色製作
10.2.1 軀幹製作
10.2.2 頭部製作
10.2.3 服裝製作
10.2.4 材質製作與分配
10.2.5 眼球製作
10.2.6 頭髮製作
10.2.7 插入人體骨骼
10.2.8 行走設定

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