3DS MAX 2009中文版從新手到高手

3DS MAX 2009中文版從新手到高手

《3DS MAX 2009中文版從新手到高手》是2010年出版的書籍。該書系統介紹了3ds Max 2009的強大功能,並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 2009中文版從新手到高手
  • 頁數: 284
  • 定價: 73
  • 出版時間: 2010-05
圖書簡介,內容要點,圖書目錄,

圖書簡介

書名: 3DS MAX 2009中文版從新手到高手 書號: 978-7-302-21147-1
3DS MAX 2009中文版從新手到高手

內容要點

3ds Max是Autodesk公司開發的一款功能強大、套用領域廣泛的三維動畫軟體。全書共分12章,包括3ds Max操作基礎、對象的變換、編輯修改器、燈光、材質、貼圖、動畫控制器、空間扭曲、粒子系統、渲染、特效以及3ds Max中環境的布置方法等模組。本書光碟提供本書實例完整素材檔案和全程配音視頻教學檔案。
本書適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初級讀者,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業以及社會各類3ds Max培訓班的基礎教材。

圖書目錄

目錄
013dsMax操作基礎
1.13dsMax概述 2
1.23步定義工作環境 3
1.2.1認識界面 3
1.2.2第一步:定製工具列 5
1.2.3第二步:調整視圖布局 6
1.2.4第三步:調整柵格屬性 7
1.34步學會選擇物體 8
1.3.1第一步:直接選擇 8
1.3.2第二步:區域選擇 8
1.3.3第三步:添加物體 9
1.3.4第四步:選擇物體 10
1.43種變換物體方式 10
1.4.1變換坐標系 10
1.4.2第一種:移動物體 12
1.4.3第二種:旋轉物體 13
1.4.4第三種:縮放物體 13
1.53種複製物體方式 14
1.5.1複製方式簡述 14
1.5.2第一種:直接複製物體 15
1.5.3第二種:鏡像複製物體 15
1.5.4第三種:陣列複製物體 16
1.6組合物體 17
1.7對齊物體 18
1.8高手答疑 19
02基礎建模
2.1模型設計概要 21
2.2倒角金屬字 22
2.2.1使用文本工具 22
2.2.2添加倒角修改器 23
2.2.3實現過程 24
2.3藝術花瓶 26
2.3.1編輯樣條線 26
2.3.2使用車削修改器 28
2.3.3實現過程 29
2.4製作法蘭 31
2.4.1擴展樣條線 31
2.4.2擠出修改器 31
2.4.3實現過程 32
2.5製作摺扇 33
2.5.1彎曲修改器 33
2.5.2實現流程 34
2.6製作冰塊模型 37
2.6.1噪波修改器 37
2.6.2實現過程 38
2.7製作山水效果 40
2.7.1置換修改器 40
2.7.2實現過程 40
2.8時尚手鐲 42
2.8.1扭曲修改器 42
2.8.2實現過程 43
2.9製作草帽 44
2.9.1FFD修改器簡介 44
2.9.2實現過程 46
2.10高手答疑 48
03複合建模
3.1複合建模概要 51
3.2白玉花瓶 53
3.2.1放樣思路 53
3.2.2放樣工具 54
3.2.3實現過程 55
3.3山間公路 58
3.3.1一致工具 58
3.3.2實現過程 59
3.4寧靜家園 61
3.4.1散布工具 61
3.4.2實現過程 63
3.5液晶顯示器 65
3.5.1布爾運算 65
3.5.2實現過程 67
3.6座鐘細模 70
3.6.1體驗ProBoolean 70
3.6.2實現過程 70
3.7破裂的酒杯 73
3.7.1體驗ProCutter 73
3.7.2實現過程 74
3.8高手答疑 76
04高級建模
4.1多邊形布線法則 79
4.1.1模型布線的疏密要求 79
4.1.2布線疏密的依據 81
4.2製作牙膏 82
4.2.1編輯邊 82
4.2.2實現過程 84
4.3製作茶杯 87
4.3.1編輯頂點 87
4.3.2實現過程 88
4.4製作海鷗 90
4.4.1編輯幾何體 90
4.4.2實現過程 93
4.5製作千紙鶴 96
4.5.1多邊形與元素 96
4.5.2實現過程 98
4.6製作吧椅 101
4.6.1軟選擇簡介 101
4.6.2實現過程 102
4.7高手答疑 107
05材質的藝術
5.1材質與貼圖的概念和構成 109
5.1.1材質與貼圖的概念 109
5.1.2材質的構成 110
5.1.3決定質感的因素 111
5.2認識材質編輯器 114
5.2.1認識材質編輯器 114
5.2.2材質明暗器介紹 115
5.3尊貴的狗狗——標準材質 119
5.3.1標準材質類型 119
5.3.2實現過程 123
5.4真實的玻璃球——光線跟蹤 127
5.4.1認識光線跟蹤材質 127
5.4.2實例操作 128
5.5餐具靜物——多維/子對象 130
5.5.1認識多維/子對象材質 130
5.5.2認識雙面材質 131
5.5.3實現過程 132
5.6破舊的家具 136
5.6.1認識混合材質 137
5.6.2實現過程 137
5.7Maly的生活 141
5.7.1認識卡通材質 141
5.7.2實現過程 143
5.8高手答疑 146
06紋理貼圖
6.1關於貼圖的概述 149
6.1.1貼圖的獲取方式 149
6.1.2色彩套用技巧 150
6.2認識貼圖通道 152
6.2.1什麼是貼圖 152
6.2.2貼圖通道簡介 152
6.3小鳥的樂園——點陣圖貼圖 156
6.3.1認識點陣圖貼圖 156
6.3.2實現過程 158
6.4湖光山色——光線跟蹤 160
6.4.1認識光線追蹤貼圖 160
6.4.2實現過程 161
6.5水果靜物——噪波貼圖 163
6.5.1混合貼圖簡介 164
6.5.2認識噪波貼圖 164
6.5.3實現過程 165
6.6磨砂金屬——質感表現 168
6.6.1棋盤格貼圖 169
6.6.2實現過程 169
6.7常見玻璃材質——反射/折射 172
6.7.1玻璃材質製作要點 172
6.7.2認識薄壁折射 173
6.7.3製作清晰玻璃 174
6.7.4製作磨砂玻璃 176
6.7.5製作雕花玻璃 178
6.8高手答疑 180
07貼圖坐標的套用
7.1 認識貼圖坐標 182
7.2 糾正油庫的貼圖 182
7.2.1 UVWMap修改器 182
7.2.2 實現過程——在模型上添加
UVW貼圖 185
7.2.3 實現過程——糾正方形物體的貼圖 186
7.2.4 實現過程——糾正球形物體的貼圖 187
7.3 展開油罐的UV 188
7.3.1 UVW展開修改器 188
7.3.2 實現過程 190
7.4 烘焙法線貼圖 194
7.4.1 渲染到紋理 194
7.4.2 法線貼圖的故障排除 196
7.4.3 實現過程 198
7.5 高手答疑 201
08照明創意設計
8.1燈光的顏色理論 204
8.1.1光線顏色原理 204
8.1.2光線的反彈 206
8.1.33dsMax燈光 207
8.2模擬夜晚光照 209
8.2.1泛光燈 210
8.2.2溫馨的臥室 210
8.3模擬傍晚光照 213
8.3.1聚光燈 213
8.3.2精靈聖地 215
8.4模擬正午光照 217
8.4.1平行燈光 217
8.4.2實現過程 218
8.5模擬早上光照 222
8.5.1認識天光 222
8.5.2模擬天光 223
8.6高手答疑 226
09三維動畫
9.1動畫設計理論 229
9.1.1動畫基本知識 229
9.1.2迪士尼動畫製作流程 229
9.2文本落版動畫 230
9.2.1關鍵幀模式 231
9.2.2關鍵幀操作 233
9.2.3實現過程 233
9.3開卷有益 237
9.3.1動畫實現工具 237
9.3.2實現過程 239
9.4緊急行動 240
9.4.1認識軌跡視圖 240
9.4.2實現過程 242
9.5文本聚集特效 245
9.5.1常見動畫類型 245
9.5.2實現過程 246
9.6銀河星系 251
9.6.1路徑約束 251
9.6.2實現過程 252
9.7文本描繪 254
9.7.1路徑變形 254
9.7.2實現過程 255
9.8高手答疑 258
10典型環境特效
10.1 設計理論概述 262
10.1.1 環境的來源 262
10.1.2 環境的實現 263
10.2 打造遊戲場景 264
10.2.1 環境和效果 264
10.2.2 遊戲場景 265
10.3 朦朧山谷 268
10.3.1 認識霧效 268
10.3.2 朦朧山谷 269
10.4 陽光明媚 272
10.4.1 認識體積光 272
10.4.2 曝光控制設定 273
10.4.3 陽光明媚 275
10.5 寧靜夜晚 279
10.5.1 基本參數簡介 279
10.5.2 寧靜夜晚 281
10.6 高手答疑 284
11粒子特效
11.1 粒子特效概述 287
11.2 模擬下雨效果 288
11.2.1 噴射粒子物體 288
11.2.2 風力扭曲物體 289
11.2.3 下雨效果 290
11.3 火焰拖尾 292
11.3.1 超級噴射 292
11.3.2 火焰拖尾 295
11.4 雪花飛舞 298
11.4.1 雪粒子系統 298
11.4.2 暴風雪系統 299
11.4.3 雪花飛舞 299
11.5 恐龍末日 302
11.5.1 粒子陣列 302
11.5.2 重力扭曲 304
11.5.3 恐龍末日 305
11.6 數碼時代 308
11.6.1 粒子流簡介 308
11.6.2 數碼時代 309
11.7 新中國 313
11.7.1 波浪扭曲物體 313
11.7.2 文字扭曲效果 314
11.8 高手答疑 316
12視頻後期合成
12.1 談後期合成的地位 318
12.1.1 什麼是合成技術 318
12.1.2 鏡頭的畫面設計 319
12.1.3 合成中的數字特效 320
12.2 設計轉場效果 321
12.2.1 VideoPost簡介 322
12.2.2 VideoPost環境 322
12.2.3 製作轉場效果 324
12.3 日當正午 326
12.3.1 鏡頭效果光斑 326
12.3.2 日當中午 328
12.4 花紋拖尾 331
12.4.1 鏡頭效果高光 331
12.4.2 製作花紋拖尾 333
12.5 火焰拖尾 336
12.5.1 鏡頭效果光暈 336
12.5.2 製作火焰拖尾 338
12.6 完美星空 342
12.6.1 星空特效 342
12.6.2 製作完美星空 343
12.7 高手答疑 345

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