3C-ORC-AI(3C+ORC+AI)

3C-ORC-AI

3C+ORC+AI一般指本詞條

3C-ORC-AI 簡稱為3C或者ORC 3C,是warcraft魔獸冰封王座里一款非常流行的對抗類RPG地圖。C即Corridor,意為通道走廊。3C就是3條通道走廊,遊戲裡面激烈的對抗就發生在3條通道上。ORC是為了紀念最初作者PLA,他是魔獸+ORC+戰隊的成員,截至2011年1月,最新版為3C ORC AI V1.85。

基本介紹

  • 外文名:3C-ORC-AI
  • 簡稱:3C或者ORC 3C
  • 來自遊戲:魔獸冰封王座
  • 類型:對抗類RPG地圖
地圖信息,地圖目的,地圖資料,遊戲模式,新增模式,隨機系統,退出玩家,人工智慧,觀察系統,動態系統,單挑系統,樹木生長,惡魔島,自動屬性,基礎知識,寶物,遊戲語言,戰術流派,歌曲七秒,詩讚英雄,遊戲奮鬥,

地圖信息

-製作人+ORC+PLA,+ORC+SEA,地圖已加密-1.40版本後SEA放棄更新,轉為+PLA獨立製作
3C-ORC-AI3C-ORC-AI
-1.81起協助更新 TERRYperfect
-1.85版後由SQLinjection推薦加入了反MH作弊軟體系統
-3C-ORC-AI百度貼吧
-3C-ORC-AI主題論
-魔獸U9的3C-ORC-AI專區

地圖目的

1,豐富英雄技戰術,使每位英雄都有自己的愛用者。
2,堅持平衡第一創新第二。
3,強調將兵一體的遊戲策略,電腦兵種對玩家的威脅在遊戲任何階段都比以前的版本更大,加上對方英雄更豐富的戰術,將使玩家更有機會發揮操控和大局觀
4,基於玩家反饋的調平衡過程。截至本版,ORC系列地圖的平衡疊代已經經過115次。同時我們會公開地圖的一切細節。同時歡迎各位的建議,事實上也是眾多玩家的建議使這地圖進化到現在。
5,提供穩定的地圖給大家,儘量減少BUG6,製作這個系列地圖的最終理想是讓ORC成為可以競技的遊戲類型。

地圖資料

地圖歷史資料
ORC-TFTV2.3--4in1
ORC-TFTV3.4Release--4in11.0正式版
ORC-TFTV2.3--4in1ORC-TFTV2.3--4in1
1。2正式版
1。3正式版
1.31正式版
1.32正式版
1.33內測版
1.34
1.35正式版
1.36
1.4測試2
1.4測試3
1.4測試4
1.4測試5
1.4測試6
1.4測試7
1.4測試9
1.4測試10
1.4測試11
1.4測試12
1.4評估版
申霖杯專供地圖(測)
申霖杯專用圖(修訂版)1.4測試17
ORC-TFTV2.3--4in1ORC-TFTV2.3--4in1
1.4測試18
1.4測試19
申霖杯正式版(測20)
GE3C聯賽專用版(測21)
1.5測試1
1.5測試2
1.5測試3
1.5測試4
聯賽2測試5
聯賽2測試5-1
1.6測試2
1.6測試3
1.6測試4
1.6測試5
北方聯賽測試6
u9周年紀念版
1.6測試8
1.6測試9
1.6測試10
聯賽3測試11
星空娛動杯測試13
1.61
1.62
1.63
1.64RN聯賽
1.65聯賽4
1.66閃耀杯
1.68HF+星空
1.69聯賽V
1.70測試 1
1.70測試21.70測試3
1.70測試1.70測試
1.70聯賽V版
1.80測試1
1.80測試2
1.80測試3
1.80U9爭霸杯
1.81測試1
1.81測試2
1.81測試3
1.81CGACup
1.81TBC_HF
1.82TBC_HF
1.82LeagueVI
1.83U93rdAnniversary
3C-ORC-AI1.84測試2
3C-ORC-AI 1.84比賽專版
3C-ORC-AI-V1.84比賽修正2
3C-ORC-AI 1.85測試1F
3C-ORC-AI-V1.85聯賽7(標準AI版)
所有地圖下載地址
盜版ORC地圖清除器 -盜版地圖清除器使用方法:
將壓縮檔內的orcfilter.exe和orcfilter.ini解壓到你的魔獸的\maps\download\ 下
雙擊orcfilter.exe即可自動完成清除盜版圖,並且合併多張不同名字的正版圖的功能。
新的orcfilter會隨每次新圖發布一起更新,以後下載的地圖包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini覆蓋舊的orcfilter.exe和orcfilter.ini。
-ORC系列地圖已經多次被選為大型3C比賽用地圖!

遊戲模式

五模式可選
主機可以使用“ZJ_”作為前綴以獲得最優先選擇模式的機會(什麼!不是主機也用ZJ_前綴? 我踢踢踢!),在沒有玩家選用主機優先前綴或者多個玩家有主機優先前綴的情況下將由光明1黑暗1光明2黑暗2交替優先的模式來確定模式選擇者。三正規模式
------三正規模式(競賽,戰訓,策略隨機無二奶)
------競賽模式--NGNSNRNPK(在不選AI玩家的前提下這個選項才會出現)用於正式比賽,既然抽籤了,就不能有首發選到對方英雄的機率,小體形也會一定程度上影響比賽。而PK由於可能幹擾操作,也將被禁止掉。SO, No Give No Share No Random No PK (不能給予物品,不能共享控制,不許隨機英雄,不許單挑,沒有電腦玩家...咦?這不是阿扁的四不一沒有嗎?)。競賽模式是經過108個改版反覆平衡的模式,適合戰隊間的競賽和3C類的正式比賽。
------戰訓模式--NGNSCRCPK
這將是平時最多使用的模式,用於平時較嚴謹的練習,熟悉各種英雄操控,搭配和配合,鼓勵隨機以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可選AI電腦陪練。在某些情況下也可能被用來競賽。
------策略隨機無二奶模式—CGNSCRCPK
包含木材收集的新資源元素,各種好玩的策略運用,尋訪名師的系統和投胎(轉職)機制的全新模式,適合休閒娛樂。策略模式是吸引玩各類變態地圖的玩家熟悉平衡圖的入門模式,也可以是平衡圖的玩家玩累了激烈對抗後的一種休閒娛樂的方式,雖然這個模式還是基本平衡的,但由於策略的加入使遊戲不確定性增加,請不要用過於嚴格的平衡要求尺度來衡量這個模式。策略模式並不是刻意平衡用來公平競賽的!
------隱藏模式1
-防守模式,含3個子模式,4種難度(玩家名字均不得以AR_開頭)----聯盟防守
隱藏模式1隱藏模式1
觸發條件:黑暗方位置全部為空,玩家扮演聯盟守衛者抵抗黑暗軍團的入侵,聯盟允許AI玩家加入。此時黑暗的核心建築群具有額外的1%每秒的自我修復能力。
----部落防守
觸發條件:光明方位置全部為空,玩家扮演部落守衛者抵抗光明軍團的入侵,部落允許AI玩家加入。此時光明的核心建築群具有額外的1%每秒的自我修復能力。
----對抗防守
觸發條件:雙方玩家占據3,4,5,9,10,11位置(轉播專版為2,3,4,8,9,10位置),其他位置全部為空或者OB,雙方同時防禦,看誰能堅持更久。“我不必取勝,只要你死的比我早”
比較靠前的真人玩家選擇難度
簡單 中等 困難 瘋狂
鑰匙掉落機率 10% 6.67% 6.67% 5%
鑰匙串掉落機率 5% 3.33% 3.33 3.33
電腦兵種升級間隔 101秒 87秒 79秒 71秒
NPC英雄屬性增量 7 10 13 16
空中支援抵達周期 10分鐘 15分鐘 20分鐘 30分鐘
NPC基地防護罩 無 有 有 有
------隱藏模式2
-高手單挑,當雙方真人玩家占據5,11號位(但名字不得以AR_開頭)而其他為空或關閉或OB時,此模式會自動啟用,單挑者光明獲得聯盟軍官,黑暗獲得部落首領。由於本人不支持3C用於單挑,但確實又有些單挑愛好者,所以在裝載畫面這個模式沒有任何文字說明。
------隱藏模式3
-全隨機大戰, 在此模式下玩家使用的所有英雄都是隨機選擇的。
啟動方法: 任何一個玩家以AR_開頭作為名字即可啟動。

新增模式

無雙模式
無雙模式無雙模式
從3C-ORC-AI 1.80測試1 版本一直到最新的3C-ORC-AI-V1.85聯賽7 ,即所有的1.80後的版本。出現新的遊戲模式-無雙模式,此模式下技能沒有冷卻時間(即無CD模式CD=cool down).具體開啟方法是建地圖的時候點地圖,在地圖右邊有一個選項,下拉選擇設定成“觀看人數已滿”然後其餘步驟跟平常一樣進入遊戲即可。遊戲時所有技能無冷卻時間,但是技能在釋放途中如果由於玩家的突然中斷會有幾率導致CD重新出現一次,即被自己打斷的技能有一次CD時間。CD完後恢復無CD模式。如果英雄打掉23洞或者選擇的是策略無雙模式,有較大機率掉落逃脫匕首後,擁有逃脫匕首的英雄可以跟WD一樣到處飛。

隨機系統

-----隨機系統在選擇競賽模式時將被禁止
-----每方都有個隨機圈,在初始選羊的下方
-----隨機圈在遊戲開始3秒才出現
-----隨機有20%機率隨到對方英雄
-----隨機到的聖騎/死騎將由遊俠/黑暗遊俠出場,技能不變
-----正方隨機不會隨到死騎,反方隨機不會隨到聖騎
-----隨機獲得的劍聖是黑岩劍聖,惡魔是illidan
-----隨機illidan暗著色
-----隨機出來的英雄體型為正常的80%(黑石劍聖90%)

退出玩家

委託系統
---新設委託專圈,圈上立一管家婆,掉線玩家拖入此圈就交由電腦控制
---為了避免掉線的DH,BM,MK被包養,系統會強制接管掉線的這些英雄
---委託時英雄身上物品除死亡面具外都將掉落
---委託後的英雄和普通人工智慧玩家有相同的智慧型,享受相同的折扣物品
----委託和出售英雄將有警告和10秒緩衝時間,只要在10秒內將單位拉出200範圍即可解除委託或出售行為。

人工智慧

-----在建立遊戲時選定的電腦玩家將由人工智慧控制,玩家不可操控,可設定AI難度
反隱 禁魔普通連續技 禁魔大絕連續技 守屍體 回防
簡單 無 無 無 不守 回防
中等 插眼,透視, 每位AI英雄有 每位AI英雄有 簡單守屍回防
貓頭鷹 1/3機率主動禁魔 1/2機率主動禁魔
瘋狂  插眼,透視,   100%機率主動禁魔    100%機率主動禁魔 守屍體, 回防  貓頭鷹 且使用提前量
委託的電腦按中等AI計算
-----電腦玩家隨機選取英雄(會先等候15秒讓人類玩家先選)-----人工智慧英雄根據不同的英雄選定不同的技能升級道路和屬性保留戰術
人工智慧人工智慧
-----人工智慧英雄自動選擇進攻路線
-----人工智慧英雄自動參戰,受重創後有極高的逃跑成功率
-----人工智慧英雄逃跑回城後自動休養
-----在基地受圍攻時人工智慧英雄自動回防
-----人工智慧英雄根據種類(敏/力/智)和能力的不同,在經濟充足的情況下自動買書增加屬性,自動購買吸血面具等道具,自動選擇購買第二甚至第三英雄。
-----主動中斷對方吟誦魔法
-----使用更佳的留點方案
-----AI的小歪會主動變對方英雄小動物
-----AI英雄主動探隱形
-----AI英雄主動守屍體
-----為避免人工智慧英雄占用玩家的商店資源,人工智慧英雄購買物品和書籍的位置在上中下三個出兵位置。
-----人工智慧英雄享受物品的折扣供應 :) (十字重生,回程,魔法石,治療棒)免費;死亡面具2000元,敏書3000元,全加15的書4000元,禁魔權杖維持原價1000元,新英雄6000)
-----人工智慧英雄設計標準:一位瘋狂人工智慧英雄相當於一位中高等水平玩家造成的壓力效果
-----人工智慧英雄不能PK或被PK,不能撿物品,瘋狂級電腦可打10,14,23洞(普通級和瘋狂級電腦AM會協助玩家打14,19, 23洞)
-----試圖利用掉線玩家購買英雄,購買失效,購買錢款將被平均分配。以此避免人為故意造成委託海。

觀察系統

玩家可以以“OB”作為名字或者以“OB_”為開頭的名字(例:OB_吐魯番)進入遊戲,作為觀察者並不參與遊戲但享有雙方的視野,可通過打showgold命令來察看所有非OB玩家的當前經濟。注意“OB”或“OB_”必須大寫。

動態系統

動態經驗率系統
-調整動態雙通道自動經驗率算法,根據雙方各自的實際英雄數各自確定經驗率,這個算法將使人數不對稱的作戰更平衡。也避免了由於以往3C雙方固定經驗率使1vsN反而大大占優的現象。
-----具體數據:
1人-可分配的經驗率72%,每人72%
2人-可分配的經驗率133%,每人67%
3人-可分配的經驗率187%,每人62%
4人-可分配的經驗率239%,每人60%
5人-可分配的經驗率293%,每人59%
6人-可分配的經驗率293%,每人49%
7人-可分配的經驗率293%,每人42%
在實戰中如果新買英雄或出售英雄都將動態調整經驗率。
人數少的隊伍將獲得相對略高的經驗分配,當人數超過5人(試圖用英雄海戰術)時可分配的經驗銳減。

單挑系統

-玩家間可進行1vs1單挑(PK),快捷鍵Z
-----設有單挑技能,每位玩家每2分鐘就有機會發出單挑邀請
-----接受單挑的獎勵200元勇氣獎,拒絕的交100保護費給挑戰者
-----單挑設為2分鐘,時間到判為和局
-----勝者加500元
-----如單挑勝者級別比失敗者低,可獲得級差*100的額外獎勵
-----逃跑者將被判負
-----非單挑當事人的任何單位在任何時候試圖進入PK場地的一律送到對方主基處死。
-----不可向電腦玩家或已經離線的玩家發單挑邀請
-----單挑玩家同時配備10名小兵(3憎惡,5火槍,2獅鷲),綜合考驗操控
*注意:選擇競賽模式將會禁止PK

樹木生長

-地圖上下2個島形阻隔在中間是由樹木隔離的
樹木生長設定樹木生長設定
-樹木重新生長的時間為魔獸時間6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔獸時間1小時為現實的20秒)
-玩家可直接點遊戲界面上中部的時鐘獲得魔獸時間,以利於更好的開樹配合。

惡魔島

-地圖右下方骷髏洞(10洞)在被攻破後轉變為惡魔島,供喜歡殺怪的玩家MK(Monster Killing)用
-----惡魔島每次只能進1人
----進入惡魔島的英雄魔法值降到300
-----怪物的種類根據殺怪英雄的等級自動選擇

自動屬性

因為原來的屬性附加(黃色十字)按鈕取消了,不需要通過按鈕來實現屬性附加,程式可以知道玩家有未利用的升級機會,自動加到你的常規屬性里了,每一級未分配的技能級都將為你加額外的2點力量,敏捷和智力。 如果你仔細觀察每次升級後的屬性指標,舉個例子:比如當你3級的時候,你的屬性為敏 36 力 43 智 33 當你升到4級的時候,如果你還未開始學一樣技能,你的屬性可能是敏 36+2.1+2=40 力 43+2.7+2=48 智 33+1.8+2=37 第一項是你原來的屬性,第二項是你的英雄預設的每級屬性增量,第3項是你有1級未利用的升級,程式自動幫你加的。 一但你用這個升級學了某項技能,你未分配的的技能變為0,你的屬性會變為敏 36+2.1=38 力 43+2.7=46 智 33+1.8=35 這樣的做法附帶的好處未分配的升級始終是有用的,不會被擱置。而且由於是程式自動計算,不受原來屬性附加的級別限制,而且更自由的分配升級。而未分配的技能數會顯示在頭像右下角,這個數字可以等同認為是屬性附加的級別。

基礎知識

ORC英雄的簡稱和技能
因為字數不能超過40000字所以技能只能給連結了o(∩_∩)o
PAL:聖騎士  AM:大法師
MK:山丘矮人  KOG:叢林守護
POM:月之女祭祀  DH:惡魔獵手  BMG:血法師  WD:守望者  NAGA:那加海妖  PB:熊貓酒仙
GT:地精修補匠  TC:牛頭 FS:先知 BM:劍聖  SH:暗影獵手  DK:死亡騎士  51:巫妖王
DL:恐懼魔王  CL:地穴領主 FL:火焰領主 BMS:獸王UO/CC:聯盟軍官
BMS:獸王BMS:獸王

寶物

----寶物特徵:
下方骷髏洞,由於10級以上才能進入俗稱10洞,守衛為巨型骷髏,遺忘者炮塔,寶物為2個骷髏爸爸,一個生命石或雅拉瑟爾(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由於14級以上才能進入俗稱14洞,守衛為9個岩石魁儡,2個超級地獄火,2個惡男,埋有地精地雷;寶物為力量之錘,速度之錘,鬼面具,2塊蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由於19級以上才能進入俗稱19洞,守衛為多種強勁野獸,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毀滅守衛,埋有地精地雷,設有3個真視域的高級精靈塔,如侵入洞內的玩家多了攻城魁儡會不斷釋放出紅龍;寶物為1本+15能力的書,1個天災骨鐘(加各種光環,回血),50%機率1個灼熱之劍(+10攻擊,15%2倍攻,20%濺射),1本敏+20的書
上右方狼洞,由於23級以上才能進入俗稱23洞,守衛為7頭超強的狼,每殺1頭狼得3000元,寶物為遠古戰斧(+40攻擊,8%暈,回血),2個+15全能力的書,2個+20敏捷的書,36個隨機寶物(需要殺地上亂跑的老鼠)。隨機寶物中低機率出現的物品為逃脫匕首,魔法盾護身符。
-----寶物詳解
速度錘-
---吸血光環,15%
---提高移動速度值,+150
---加速攻擊,+15%
力量錘-
---命令光環,+10%攻擊傷害
---耐久光環,+5%攻速,10%移速
---專注光環,+1甲
鬼面-
---輝煌光環,+75%魔法恢復速度
---強擊光環,+10%遠程攻擊
---邪惡光環,+5%生命回復,+10%移動速度
天災古鐘
---邪惡光環,+5%生命回復,+10%移動速度
---耐久光環,+5%攻速,10%移速
---命令光環,+10%攻擊傷害
---生命盜取,對敵人的傷害的70%返回為自己生命
遠古戰斧
---重擊8%機率擊暈2秒(英雄0.8秒)
---攻擊附加 +40攻
---生命盜取,對敵人的傷害的70%返回為自己生命
光環會對周圍友軍有效
關於英雄的購買和託管
購買英雄:基地里上方的傭兵訓練營,點牛頭或者豬頭的圖示,本方英雄需7000元,對方英雄需8000元
如何託管和賣英雄:基地最邊上有2個圓圈 把英雄放到有管家婆的就託管 放到下面空的那個就賣了(最好別賣小心隊友罵你)

遊戲語言

AG-----遊戲結束,重開,一般由失敗者打出“AG”
火星- 不了解地圖和玩法的菜鳥級別玩家。
切菜 - 欺負水平較差的玩家- -|||
主機 - 創建遊戲的玩家或該玩家的計算機。
TS - TeamSpeak語音通話器,一個軟體,可以通過它進行遠程語音溝通。
黑店- 通常指認識的幾個人坐在一起或使用TS,具有可以進行直接語音溝通的優勢。
野戰 - 通過遊戲平台即興聚集在一起的互相不熟悉的玩家之間的對局。
306 - 通常指上海專區3C ORC 06房間。以此類推。其他專區的ORC房間一般加上專區名稱呼,如:北京301,廣東302等 等。四川專區的一般簡稱 401 402
上榜 - 英雄在不攜帶重生十字章且沒有重生技能發揮作用的情況下被殺死,或使用了新生之書,會在90秒後自動在己方泉水旁重新出生,在這90秒內螢幕右上方會出現該玩家的ID及該英雄復活的倒計時,因此形象地稱為“上榜”。
選秀- 首發英雄購買第二個英雄的行為。全場所有首發英雄中第一個購買英雄的稱為1秀,第二個購買稱為2秀,以此類推。
2奶 - 首發英雄所購買的第二個英雄稱為2奶,購買的第三個英雄稱為3奶,以此類推。
包養 - 通常指賺錢快的英雄為PK強的英雄提供吃書和購買裝備的物資。
開樹- 通過一些可以攻擊樹木的技能或方法摧毀樹林以開通道路,通常用於快速換路或幫助打寶。
壓洞 - 為了保證進洞打寶的隊友不受干擾,在洞門所在的路上對對方進行壓制,阻止對方進洞。
光明鐵三角- BMG+KOG+POM。
黑暗3波 - TC的震盪波,DL的腐屍蜂群,Lich的霜凍新星。也可以代指這3個英雄。
黑暗雙暈 - TC的戰爭踐踏,CL的穿刺。也可以代指這2個英雄。

戰術流派

(原內容大部分已經過時,最新詳情請登入

歌曲七秒

提前量,堪稱3C中必備的一種駭人技巧,也引得眾3C玩家競相練習
提前指的是,在對方復活的一瞬間,用一些技能立刻殺死對方
具體來說:3C里有一些不用對著目標,就能憑空釋放的技能。比WD的刀陣,PD的噴火,TC的波,DL的波,CL的穿刺
CC,UO或PD分身後的藍熊貓的震地,在英雄倒地復活前0.5秒,向倒地的英雄釋放這些技能,那么該英雄,可能來不及回程就又倒地。
此曲描述了惡魔獵手在3C遭遇精準的提前量的前前後後
熟悉的旋律穿插著大夥熱愛的3C中的音效
聽的時候腦海里是不是會浮現出3C中的畫面呢~
原詞:=POEM=團結鹿
改詞:TERRYperfect
混音:TERRYperfect
演唱:TERRYperfect
[魔獸遊戲界面切換音效]
[牛頭人酋長咆哮語音]
[戰爭踐踏+震盪波音效]
[惡魔獵手死亡呼嚎語音]
如果那衝擊波沒掠過我
我不會發現難閃躲
叫人難捉摸
怎會是這結果
如果對於爭鬥沒有要求
上上榜就像遠走
一群人開始揮手
另一群人忙著挽留
上榜既然無藥可救
何不在倒地的時候
七秒之前
我準備回城
你默不作聲
我們還是一樣
看著那十字型的暗痕
等待它換來我的重生
七秒之後
我狂點回城[地獄火音效]
沒移動半寸[劍聖語音+劍刃風暴音效]
又是一道亮光[惡魔獵手死亡呼嚎語音]
十字重現在我倒地方向
難道這就是傳說中的提前量[深淵魔王語音]
上榜既然無藥可救
何不在倒地的時候
七秒之前
我準備回城
你默不作聲
我們還是一樣
看著那十字型的暗痕
等待它換來我的重生
七秒之後[穿刺音效]
我狂點回城[狂暴封鎖音效]
沒移動半寸[惡魔獵手死亡呼嚎語音]
又是一道亮光
終於上榜在第三條走廊[英雄死亡提示音效]
無奈我遭遇這精準的提前量
[英雄復活音效]
直到一分半鐘過去之後
再背上回城捲軸
路要慢慢地走
切忌羊入虎口
小心上榜難救
[3C遊戲勝利音效]

詩讚英雄

pom
胯下白額御流星,
一箭在手射不平。
好武仗義巾幗氣,
霹靂閃電留英名。
bm
亦虛亦幻真英豪,
拔寨攻城膽氣超。
潛行躡蹤誰人曉?
御劍如風立王朝。
tc
丈二蠻牛陣前沖。
浴火負荊也從容,
且嘆涅磐真壯士,
赤誠誰與論英雄。
am
將軍七旬猶統兵,
素袍白馬踏聯營。
喚雨呼風斬魑魅
救困扶危耀列宗。
bmg
翩翩公子鳳凰男
熊熊烈焰戰中原。
凜凜威風敵喪膽,
耿耿忠心美名傳。
dh
自詡風流武曲星
赴身浴血斗幽冥。
可憐生來二奶命,
頓足捶胸嘆不平。
mk
素盔銀鎧耀神光,
金錘鐵膽戰強梁.
萬夫莫當英雄氣,
誰與將軍斗短長.
51
一路星霜一路魂,
嫵媚書生壯士心。
敢將忠軀化碧血,
一戰功成耀古今。
kog
深山老叟鹿中狂,
披荊捋須斗魔王。
潦倒一生鴻鵠志,
春雨無邊報廟堂。
47
百萬軍中斬胡纓,
笑傲群雄誰敵手,
一劍哀傷天下名。
wd
凌波步法閃爍身,
漫天刀雨毒鏢神。
三千仇魂誰人掌,
不讓鬚眉女將軍
pb
幾分醉膽幾分酣,
一路雲火一路癲。
除魔斬妖三壯士,
蜀中杖客酒中仙。
pl
火雨傾盆兩刃叉,
將身賣與帝王家。
虎嘯龍吟千軍掃,
一場煙花一場殺。

遊戲奮鬥

ORC3C新版本與2010年10月由ORC論壇啟動,全新的系統,模式,英雄,物品,技能期待您的加入ORC3C2.0版本全新起航。

相關詞條

熱門詞條

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