21世紀高職高專規劃教材:多媒體技術與套用

21世紀高職高專規劃教材:多媒體技術與套用

《21世紀高職高專規劃教材多媒體技術與套用》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是高玉德。

基本介紹

  • 書名:21世紀高職高專規劃教材:多媒體技術與套用
  • 作者高玉德 
  • ISBN:9787302195283 
  • 類別圖書 > 教育與考試 > 電化、多媒體教育
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009-04-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《多媒體技術與套用》共分9章,第1、2章主要介紹與“多媒體技術”相關的基本概念。第3章介紹藝術對於人類生活及多媒體技術的影響。第4章主要介紹多媒體設備基礎。第5~7章主要介紹音頻、數碼照片、視頻等處理軟體的特點、使用方法及處理技巧等。第8章主要對當前流行的網頁動畫製作軟體Flash的有關知識進行了詳細的講解。第9章主要介紹基於流程圖的創作工具Authorware創作多媒體作品的流程。

目錄

第1章 多媒體與多媒體技術 1
1.1 多媒體的概念 1
1.1.1 多媒體的定義 2
1.1.3 多媒體技術的特徵 3
1.2 多媒體的關鍵技術套用 4
1.2.1 多媒體技術的主要組成部分 4
1.2.2 多媒體關鍵技術 5
1.2.3 多媒體技術的套用 7
1.3 多媒體技術的發展 9
1.3.1 多媒體技術發展的歷史階段 9
1.3.2 多媒體技術發展的社會背景 10
1.3.3 多媒體技術發展的技術背景 11
1.4 多媒體新技術和新產品 12
1.5 多媒體計算機系統 13
1.5.1 多媒體的硬體系統 13
1.5.2 多媒體的軟體系統 15
思考與練習 16
第2章 多媒體數據基礎 17
2.1 圖像信息處理基礎 17
2.1.1 數字圖像類型 17
2.1.2 解析度與顏色深度 18
2.1.3 圖像顏色模式 20
2.1.4 圖像檔案格式 22
2.1.5 數字圖像的獲取 23
2.2 音頻信息處理基礎 24
2.2.1 數字音頻分類 25
2.2.2 模擬音頻的數位化過程 25
2.2.3 數字音頻的檔案格式 27
2.2.4 數字音頻的獲取方法 28
2.3 視頻信息處理基礎 29
2.3.1 視頻基礎知識 30
2.3.2 視頻的數位化過程 31
2.3.3 基於多媒體計算機的視頻處理系統 34
2.3.4 視頻檔案的類型 36
2.3.5 非線性編輯系統 37
2.4 計算機動畫基礎知識 40
2.4.1 計算機動畫基礎 40
2.4.2 實現計算機動畫的主要技術 41
2.4.3 計算機動畫的製作方法 42
2.4.4 計算機動畫製作軟體 43
2.4.5 計算機動畫的套用 44
思考與練習 46
第3章 多媒體藝術基礎 47
3.1 藝術基礎 47
3.1.1 美源於生活 47
3.1.2 藝術設計的分類 48
3.2 構圖 53
3.2.1 什麼叫構圖 53
3.2.2 構圖的原則 54
3.2.3 構圖的形態要素 54
3.2.4 構圖的形式法則 57
3.3 色彩設計 60
3.3.1 認識色彩 60
3.3.2 色彩的三要素 61
3.3.3 色彩模型 62
3.3.4 視覺與色彩 64
3.3.5 色彩的對比和調和 66
思考與練習 68
第4章 多媒體設備基礎 69
4.1 多媒體計算機 69
4.1.1 光存儲設備 69
4.1.2 音頻接口 73
4.1.3 視頻接口 75
4.1.4 多媒體I/O設備 78
4.2 掃瞄器 82
4.2.1 掃瞄器概述 82
4.2.2 掃瞄器的分類 83
4.2.3 掃瞄器的組成部分 85
4.2.4 掃瞄器的性能指標 87
4.3 數位相機 88
4.3.1 數位相機概述 88
4.3.2 數位相機的種類 89
4.3.3 數位相機的結構 90
4.3.4 數位相機的技術指標 91
4.4 數碼攝像機 94
4.4.1 數碼攝像機概述 94
4.4.2 數碼攝像機的分類 94
4.4.3 數碼攝像機的結構 95
4.4.4 數碼攝像機的主要指標 96
思考與練習 98
第5章 音頻處理 101
5.1 常用音頻處理軟體介紹 101
5.1.1 常用音頻處理軟體 101
5.1.2 Adobe Audition 3介紹 102
5.2 用Adobe Audition 3製作個人單曲 109
5.3 用Adobe Audition 3打造個性鈴聲 115
思考與練習 119
第6章 數碼照片處理 121
6.1 Photoshop簡介 121
6.2 常用數碼照片處理方法 123
6.2.1 常見問題處理方法 124
6.2.2 數碼特效製作 133
6.3 製作電子相冊 145
6.3.1 創建電子相冊 145
6.3.2 製作電子相冊 150
思考與練習 152
第7章 數碼視頻處理 155
7.1 常用視頻處理軟體介紹 155
7.2 用會聲會影編輯簡單的視頻 157
7.2.1 初識會聲會影 158
7.2.2 編輯簡單視頻 160
7.3 編輯視頻特效 163
7.3.1 轉場 163
7.3.2 添加轉場 164
7.3.3 批量設定轉場時間 167
7.3.4 常用轉場特效 167
7.4 影片分享與刻錄輸出 169
7.4.1 創建視頻檔案 169
7.4.2 刻錄輸出 170
思考與練習 172
第8章 計算機動畫技術 173
8.1 Flash基礎知識 173
8.1.1 初識Flash CS3 173
8.1.2 Flash CS3的基本操作 175
8.1.3 Flash CS3圖形繪製基礎 176
8.1.4 文本的創建和編輯 179
8.2 Flash動畫製作 182
8.2.1 Flash動畫製作基礎 182
8.2.2 逐幀動畫 184
8.2.3 運動漸變動畫 185
8.2.4 形狀漸變動畫 188
8.2.5 動畫中的層 189
8.2.6 動畫製作技巧與提高 190
8.3 Flash中的音頻和視頻 197
8.3.1 導入聲音 197
8.3.2 導入視頻 199
8.3.3 精彩實例之音樂MTV 202
8.4 ActionScript基礎 207
8.4.1 ActionScript編程 207
8.4.2 動作—幀腳本的使用環境 208
8.4.3 添加動作的基本方法 208
8.4.4 典型實例 212
思考與練習 216
第9章 多媒體創作 219
9.1 常用的多媒體創作工具 219
9.1.1 創作工具概述 219
9.1.2 多媒體創作工具的基本功能 220
9.1.3 多媒體創作工具的分類 220
9.1.4 常用多媒體創作工具簡介 221
9.2 多媒體卡通拼圖遊戲封面製作 222
9.2.1 基於流程圖的創作工具Authorware 222
9.2.2 基本的設計方法 225
9.2.3 編輯文本和圖片 227
9.2.4 卡通拼圖遊戲封面製作 231
9.3 多媒體卡通拼圖遊戲互動功能設計 232
9.3.1 互動功能概述 232
9.3.2 卡通拼圖互動功能設計 234
9.4 庫、模組和智慧型對象 238
9.5 收尾和打包 238
思考與練習 240

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