2061

2061

《2061》是《2061-終結者》的簡稱,是由深圳億佳網路超過百人團隊歷時數年精心製作而成。遊戲以其酷炫的畫面光效、全球首創的流光裝備、鐵血激烈的連擊PK和規模宏大的戰爭系統為主要特色。詳細遊戲信息可參見詞條2061-終結者

基本介紹

  • 中文名:2061
  • 遊戲類型MMORPG
  • 遊戲平台:PC,網路遊戲
  • 開發商:億佳網路
  • 發行商:億佳網路
  • 發行日期:2009年11月7日
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲語言:中文
基本簡介,遊戲背景,意識紀,能量紀,遊戲特色,職業介紹,

基本簡介

《2061》是一款由QQ華夏原創團隊,完全自主研發的2D角色扮演多人線上的網路遊戲(2D MMORPG)。他向我們展示的是一個"審判"之後的時代,超能力大戰一觸即發!大量的生命消逝,大量的意識能量卻重新回歸,新的物種、新的生命形式、新的能量體……我們在為過往文明消逝的默哀中,欣喜地發現了一個美麗新世界。人類利用三體科技,用原力提升了自己的身體,讓你體會“非人”的快樂。
20612061
作為一款以奇幻未來的超能力戰爭世界為背景的2D網遊,《2061》提供了更多的超越以往的遊戲樂趣。魔石系統,打破了以往的強者之路,通過對能量晶石的鑑別,讓膽識、智慧成為遊戲的關鍵;逾時空的覺醒PK,讓PK更爽更刺激;時空變換、妖獸異化,永遠新鮮的全新副本系統讓你體會超意識的未來世界;通過對2D遊戲引擎的不斷最佳化,《2061》為你展示最完美的畫面光效,讓喜歡2D網遊的你,能夠盡享風光美景,華麗的技能光效和夢幻的未來場景。
原力者、潛伏者、意識者和生存者,這4種職業將在《2061》的3個陣營當中彼此對抗。通過對新世界的探索和冒險,以及無數充滿樂趣和挑戰的任務,玩家們能夠在新世界中互相競技,呼朋喚友,盡情的娛樂和放鬆, 體會未來的愛恨情仇,人間江湖。

遊戲背景

審判紀
2030年1月
全球氣候變暖加劇,兩極冰川已融化近20%,地球陸地面積比2010年時縮小了30%,由於缺少兩極冰層鏡反射陽光,海洋受熱溫度升高更致使冰層融化加劇,並且由於溫度原因,大量天然氣開始從海水中釋放出來,人類生存受到極大威脅。聯合國召開了最後一屆世界氣候變化會議,希望根本解決環境污染帶來的氣候變化問題。
2030年2月
會議達成兩個共識,150多個《京都議定書》締約國在解決氣候變暖問題上最終達成一致。
一、在兩極冰川融化完全淹沒陸地前停止使用目前一切會產生溫室氣體的能源,與會國簽署《能源控制協定》,並在兩年的能源過渡期內,由第一陣營國家組成代號為NE(new-energy sources)的聯合研究小組在北美、亞洲、歐洲、西伯利亞以及澳洲分別建立5個能源實驗室,以尋找替代污染能源的新能源。
二、由當前擁有核技術及建造能力的國家組成代號為NP(nuclear-powered)的聯合研究小組在南北兩極分別建立2個核反應堆,並研究如何讓兩極停止融化甚至重新凍結的方法。一旦研究成功,全球所有的核燃料及原料都將被用於這2個反應堆以提供讓兩極重新凍結的能量。
2030年4月
5個能源實驗室已經建設完成開始投入使用,兩極的實驗室也已完成,而核反應堆建設預計在當年7月完成。
2030年7月
兩極核反應堆建成,開始投入實驗。
2030年10月
各第一陣營國家分別向5個能源實驗室增加了大批研究人員,以推動新能源研究的進程。
2031年1月
聯合國環境規劃署和世界氣象組織共同發布最新調查報告,報告顯示,最近2年兩極冰川融化程度超過了之前50年的總合,根據預測,最晚在2035年,兩極冰川將完全融化
2031年1月20日
某能源實驗室傳出可能發現新的代替能源訊息,但未官方公布結果,聯合國呼籲媒體保持客觀報導。
2031年2月7日
位於澳洲的5號能源實驗室首先發布了新能源的訊息,5號實驗室負責人稱他們目前已掌握了該能源的大部分技術,但是如何使用新能源仍未解決。
2031年3月
1、2、3、4號能源實驗室開始將部分研究人員逐步轉移至5號實驗室,以加快研究新能源使用技術的速度。
2031年5月4日
5號實驗室再度對全球發布訊息,第一次公布了新能源的具體情況,5號實驗室負責人稱他們發現的新能源為意識能(consciousness power),該能源來源於生物的意識體活動。5號實驗室準備開始著手進行人體實驗,並且向全球徵召志願者。
2031年5月15日
兩極實驗室宣布已找到回凍方法,並開始準備工作,預計準備工作將進行2年,在2033年5月進行兩極回凍。
2031年6月1日
新能源的第一次活體實驗在5號實驗室進行,實驗結果未對外公布。
2031年6月15日
5號實驗室對外公布了第一次活體實驗的結果,宣布實驗成功,新能源被確定可以作為傳統能源的替代,所有能源實驗室的研究重心已經向新能源的發掘、儲藏、套用等方面轉移。同時1到5號能源實驗室均開始加大志願者的徵召力度。
2031年7月30日
在能源實驗室提供的數據資料指導下,各國均開始新能源的研究工作,但大部分國家準備首先將新能源套用于軍事。
2031年10月
1號實驗室發布訊息:經過4個月的活體實驗,新能源的活體採集技術已經基本完善,研究方向將逐步轉向如何套用。
2031年12月
4號實驗室在俄羅斯軍方的配合下,開始試研製用意識能驅動的單兵作戰裝甲。新的裝甲功能研發除了常規作戰的需要外,還針對在水下、山地、冰面、地外等複雜環境的活動做了專項研究,最主要是冰面活動,以配合未來兩極回凍任務的執行。
2032年4月
兩極實驗室發布聲明,稱兩極回凍計畫已完成,實驗室開始對計畫成功率進行詳細評估。
2032年6月1日
4號實驗室宣布第一套通過意識能推動的單兵作戰裝甲被研製成功,俄羅斯軍方計畫在4個月內從全軍挑選適合的士兵,裝備該裝甲做適應性訓練,之後該隊伍將派往北極協助執行回凍任務。
2032年7月
各大國均宣布單兵作戰裝甲研製成功。
2032年10月2日
兩極實驗室發布聲明,稱在2033年5月預計進行的回凍行動,兩極均回凍成功達到理想狀態的機率只有60%,並稱如果回凍失敗,地球將面臨毀滅性打擊,但如果不在2033年11月以前回凍,兩極冰蓋的融化程度將打破最後的平衡狀態,缺少鏡面反射後陽光直射會將兩極冰層全部融化,屆時地表將全被海水覆蓋,並且地表溫度將升至50度以上,同時由於溫度原因,海水中會散發大量天然氣。兩極實驗室將研究報告提至聯合國,等待聯合國做出最後決定。
2032年10月7日-11月7日
聯合國召集地球上所有國家討論兩極回凍問題。經過一個月的會議討論,人類決定對地球及自己的未來進行最大一次賭博。
2032年11月8日
聯合國向全球人類發布了會議討論結果。共七項決定:
1、代號為“審判”的兩極回凍計畫將在2033年7月9日20點10分進行。
2、從11月10日開始,於回凍前分別在5個能源實驗室地下建造掩體城市,掩體城市的建造將由目前已有的單兵作戰裝甲部隊配合完成。並在審判開始前將人類掌握的所有知識匯總集中,分為5份拷貝存於5個地下城市。
3、除兩極回凍所需要的核能源,其餘核能源全部銷毀,包括民用核電廠。
4、2033年4月全球開始執行代號為“基因”的計畫。依據人口比例,各國挑選出進駐地下城市的人員,挑選進駐人員分別從身體素質、智商、知識水平等各方面進行評估。2033年6月前,人類的精英將進駐5個地下城市。
5、地球現有國家政府達成一致,回凍如果失敗,目前政權結構及國家地區的劃分自動失效,人類將以5個地下掩體城市為基礎,重建文明。
6、3、4、5號能源實驗室繼續對意識能的使用進行研究。1、2號實驗室的研究方向轉向人類基因改造工程,研究如何使人類的意識能更強。
7、回凍執行前的這段時間,各國政府將聯合軍力,所有妨礙地下城市建造以及審判計畫的人或組織都將被視為絕對敵人。並且各國刑法都將修改至最高懲戒狀態,以防止暴動發生。
2032年11月10日
各國單兵作戰裝甲部隊開往5個能源實驗室,地下掩體城市開始建造。
2032年12月31日
人類在祈禱中度過了審判前最後一個新年。
2033年1月
地下掩體城市空洞挖掘以及地基建造工作完成。各國大批技術人員開始進入地下城市進行城市建設。
2033年2月
聯合國發布審判失敗影響評估報告
內容指出:
未來2年,地球上98%的城市將消失
未來5年,人類將失去99%的地上資源
未來10年,大約30億人死於核輻射後遺症、海洋淹沒陸地、低溫環境等原因。除進駐地下城市的人員外,地表的生還者將在15年內陸續死去,在2060年前,地球表面人類的足跡將消失。
未來20年,新生人類將會表現很多異常情況,估計到時誕生的嬰兒會有不少於50%的變異人
未來30年,人類將開始缺乏人才以及勞動力,文明發展會停滯。
未來50年,地球現存物種將會減少90%,但在輻射影響以及紫外線的直接照射下,將有大量的變異物種出現。
2033年3月
地下掩體城市防禦結構建設完畢。
2033年4月
基因計畫開始在全球範圍執行。
2033年5月
第一批被基因計畫選出的人陸續進駐地下掩體城市。
2033年6月
基因計畫挑選工作結束,全球範圍總共有320萬人被挑中,平均分配在5個掩體城市中。進駐城市的工作將在6月30日前結束。7月1日五個掩體城市將關閉地表入口,進入封閉狀態。
2033年6月15日
各國政府首腦進駐日內瓦,聯合國召開審判前最後一次聯合國大會。地球上所有國家和地區的領導人均到席參加。
2033年6月16日
聯合國大會對是否執行審判計畫進行了最後一次投票,投票結果全數通過。
2033年6月20日
審判計畫準備完成,兩極實驗室人員開始向掩體城市撤離,7月9日20:10,審判將由計算機啟動。
2033年6月28日
基因計畫執行完畢,所有人員已進入掩體城市。
2033年7月1日
掩體城市關閉地表入口,封閉狀態開始。
2033年7月9日20:10
審判
2033年7月9日22:10
審判失敗。
兩極未發生核爆炸,但審判的能量震動了冰蓋,最後的平衡被打破,兩極冰層開始加速融化。
2033年7月10日23:50
聯合國發布最後一個訊息,稱審判計畫已失敗,兩極冰面預計將於2年內完全融化,地表的所有政府及官方組織在訊息發布後自動解散,建議人們向赤道附近的陸地移動。聯合國解散。
2033年8月
陸地面積縮小40%
地表人類死亡數量達到15億
北歐、西伯利亞、阿拉斯加以及加拿大北部地區已經完全被淹沒
人類開始大範圍向赤道附近移動
2034年5月
陸地面積縮小70%
地表人類死亡數量達到35億
歐洲、加拿大、俄羅斯、阿根廷已完全淹沒
西伯利亞和歐洲的地下掩體城市有泄露現象
2034年12月
陸地面積縮小90%
地表倖存人類不到2000W
2035年5月
冰面停止了融化
地表倖存人類不到150W
地表氣溫平均升高20~30度
陽光照射下海洋開始散發大量天然氣
高溫地區的水開始蒸發
2036年5月
地表人類不到50W,人類結束群居生活
歐洲、西伯利亞的掩體城市與其他三個掩體城市失去聯繫
地表環境極度惡化,地球80%的物種消失,剩餘生物開始有變異跡象
2037年
1號2號5號掩體城市開始試圖打開地表通道,派遣探測機器人測量地表環境數據。
2038年
3個掩體城市開始派遣人員回到地表做勘探工作
2045年
地表水位在常年高溫下開始下降,溫度亦有下降跡象
三個掩體城市排除的單兵裝甲在地表匯合
掩體城市開始研究空間跳躍技術
地表人類數量開始回升,但新生兒有變異現象
2050年
陸地面積回升到審判前的40%
意識能的全面套用問題始終沒有得到解決,地下掩體城市的能源供給開始吃緊。單兵裝甲開始在地表尋找人類還有能力開發的傳統能源
2055年
空間跳躍技術初步完善,三個掩體城市之間第一次建立了空間跳躍裝置
單兵裝甲在原沙烏地阿拉伯南部發現廢棄油井,經勘探確認油田還有一定儲油量。三掩體城市均開始為開發該油田做準備。
2060年
地表氣溫回落到平均35度
三掩體城市對於南沙特油田的分配發生分歧,1號掩體城市關閉了連線其他兩個城市的跳躍裝置。兩月之後,其他兩城市也關閉了跳躍裝置
2061年
三個掩體城市的單兵裝甲在南沙特油田發生火力接觸

意識紀

芬尼.庫克爾(Feny.Coker)
2031年時能源實驗室發現了意識能的存在。芬尼.庫克爾作為意識能的第一發現者在意識能發現初期用自己當活體做了大量實驗,研究初期,庫克爾還未研製出可以準確觀察及測量意識能的儀器,他更多的採用了自己的感知作為實驗工具。庫克爾發現意識能的強弱與母體(發出意識能的物體)的生物波震動頻率高低成正比,而生物波震動頻率的高低在主物質世界的直接表現為母體的深層腦波震動是否活躍,簡單說,第六感較強或經常做夢的人都屬於深層腦波震動頻率較高者。
為了更深入的研究意識能,庫克爾查閱了大量宗教哲學以及通靈方面的書籍,通過資料和志願者的活體實驗,他發現大部分有通靈經歷的人意識密度都較常人要高的多,甚至有通靈者告訴庫克爾曾經在通靈時有靈體告訴過自己關於意識密度的事。在研究遇到瓶頸的情況下,庫克爾決定自己參與一次通靈實驗。實驗進行了1個月,1個月中總共進行了多達110次以上的通靈行為,實驗後庫克爾以衡量意識能的強弱為由提出了意識密度和八音系統。意識的密度用來表示意識能的強弱,密度由八音系統構成,類比到音樂的八音或視覺的光譜。之後庫克爾向外界宣布新能源的研究取得了重大突破。而2031年6月14日至2031年7月14日的通靈實驗過程以及數據結果被封存在了1號實驗室……
帕克.林(Park.Lin)
華裔科學家帕克.林在意識能研究後期第一次使用意識能推動了物質在巨觀世界的移動,實驗由帕克帶領22個意識密度較高的志願者利用意識能使一個玩具坦克移動了20公分,這個實驗被稱為玩具實驗。
同時帕克.林宣稱在主物質世界幾乎所有物體都有意識能,帕克.林支持者中的極端派甚至提出了所有物體都存在知能,或者說所有物體都是活的。用庫克爾的理論來支持就是人類是第二密度的意識體,而石頭是第一密度的意識體。因為玩具實驗的成功正是帕克團隊通過儀器與玩具坦克中的第一密度意識體連線成功而達成。
威爾.克萊爾(Will.Clare)
第一個提出將意識能用於單兵裝甲的科學家就是威爾.克萊爾,克萊爾的祖父洛克希德.克萊爾曾經是世界最大的軍火商,威爾從小就對武器深深的痴迷,在意識能剛被發現時,威爾就開始研究如何將意識能套用于軍事,當帕克.林成功的完成玩具實驗後,威爾腦中一個關於單兵裝甲的構想出現了。威爾的祖父洛克希德早在二十世紀就提出過單兵裝甲的概念,但是一直無法解決如何驅動笨重機甲長時間作戰的問題,威爾希望利用意識能來驅動沉重的單兵機甲,而帕克林的玩具實驗使威爾看到了一線希望。
威爾的想法很簡單,通過儀器把使用者的意識體與單兵裝甲的第一密度意識體進行連線,使用者可以通過意識來操控單兵裝甲。但是威爾似乎忘記了一點,玩具實驗是帕克和22個人共同完成的,並且只讓一個不到300克重的玩具坦克移動了20公分,而他設計的單兵裝甲有2.3噸重。
實驗一開始威爾就遇到了大麻煩,雖然使用者是一個意識密度非常高的志願者,但他也無法讓單兵裝甲哪怕是動動一根手指頭,經過了多次失敗的實驗,威爾意識到單純依靠使用者的意識能是無法推動單兵裝甲的,於是實驗的重心開始向連線兩個意識體的儀器轉移,在試過了各種媒介後,最終他發現寶石是最好的連線介質,以寶石為連線體可以放大使用者的意識密度,同時提升裝甲意識體的震動頻率,在用寶石改造的連線體進行實驗後,威爾的單兵裝甲終於“活”了……
在單兵裝甲的實驗後期,研究人員發現不同的寶石顏色、質量、純淨度甚至切割方式都會對意識體的放大結果有改變,這個研究結果對未來意識能在各個領域的套用產生了重大作用。

能量紀

實驗室不斷的研究中發現,意識能量並不僅僅存在與人類之中,一切有生命跡象的存在都會擁有意識的能量,而這不可思意的能量的本身來源,是來自人類腳下的星球,星球上每誕生一個生命,就會得到星球所賜予的意識能量,而每消亡一個生命則意識能量回歸到星球,如此循環。建立在這樣的理論上,若以星球到生命再到星球的能量循環為基礎,則可以得到真正的永恆的能源。地球上的能源從來沒有少過,一直都在那裡,只是還無法把握。
這樣的理論很快在現實中得到了模糊徵兆,蘊涵著大量未知能量的水晶狀物體從地球的深處逐步穿出地面,經歷了“審判”後,大量的生命消失,大量的意識能量回歸到地球,地球正以這樣的方式在表達著自己。大家開始相信這個理論,並用此理論解釋地球上存在過的多次的生命形式,文明形式的變革。。。
最新的研究表明,曾經地球上的許多能源,比如石油,礦等,都是地球釋放自己的能源的一種形式,包括現在地面上的未知的能量水晶。而這樣的物體似乎和星球的能量循環鏈有著密切的關係,未知的能量水晶的現在實在太過於危險,可能還需要很久才能了解。目前僅存的原沙烏地阿拉伯南部油田,似乎正是為研究解決這一關鍵問題的突破口。看起來為了能源而引起的紛爭似乎非常的恰當,真正的控制者知道,如果在這個研究上能有所突破,不僅解決了能源的問題,或許還能真正的了解我們腳下的地球,在經歷如此的劫難後,還有誰能不為“永恆”而動心呢。
欲望總是在人類這樣的存在中存在。戰爭誕生了,或許在整個地球的意識能量鏈中,這就是不可缺少的一部分。

遊戲特色

奇幻未來的超能力戰爭世界
逾時空、超能力、超意識。《2061》為你打開不同一般的異世界之門。在遊戲中,變異人、機器人、意識能量等不同形式的存在激烈碰撞,交織出新的人類文明。在這個“審判”之後誕生的瑰麗世界裡,時空的概念被扭曲,更多超越人體極限的能力被發現,更多游離於原有意識形態下的文明誕生,時空變換、妖獸異化、變形乘騎, 這裡是2061,歡迎來到永遠“新鮮”的未來世界。
2D網遊極致的畫面光效
超大人物,超炫光效,讓你體驗2D網遊的極致。通過對2D遊戲引擎的不斷最佳化,《2061》為你展示最完美的畫面光效,讓喜歡2D網遊的你,能夠盡享風光美景,華麗的技能光效和夢幻的未來世界。
重生美麗、瑰奇的異世界
"審判"之後的時代,大量的生命消逝,大量的意識能量卻重新回歸,人類仿佛成了這個新世界的客人。死亡不單意味著消失,它也意味著重生。新的物種、新的生命形式、新的能量體……我們在為過往文明消逝的默哀中,欣喜地發現了一個美麗新世界!奇幻的森林、在落日下炫發光彩的能量晶體、紅色或是紫色的落日。
前所未有的慘烈超能力戰爭
3個陣營,4種生存者,無數新的生物,在這個世界,戰爭就是一切。而你,就是新的救世主。意識體、能量體、機械體三體合一,當X-man對決強殖裝甲,誰能成為新世界的主宰。血肉之軀已經無法抵擋死亡的侵襲,全新的意識能量將人類的能力提升到完美的境界。體驗“非人”的快樂。
超意識愛情,不光只有人類和人類
戰爭永遠只是生活的一部分,當遠征的戰士回到故土,他們依然會希望得到溫暖的擁抱。愛情、友情、兄弟情、師徒情,種種愛恨情仇也充滿這個新世界。誰說人類只能和人類結合,也許你會瘋狂的愛上一個變種,一個半人甚至一台機器。讓我們在逾時空中體會愛情的悽美和浪漫吧。
遊戲截圖遊戲截圖
不開箱子不跑圈,膽識+智慧=強者
《2061》首創魔石系統,徹底拋棄傳統的運氣+RMB=強者的模式,通過對魔石的鑑別,判斷其中蘊含的巨大能量,依靠膽識和智慧才能造就真強者。神仙難斷寸玉,玩的就是心跳!憑藉眼力、智慧、膽識,一刀就能切出黃金屋。未來的世界就要有未來的玩法。
體驗逾時空覺醒PK
力量、技巧、霸氣結合,讓PK更爽。《2061》在傳統的PK玩法當中,增添了更多的元素,讓PK更爽更好玩。例如,在遊戲中會出現類似“覺醒”的特技,當遊戲角色到達一定級別,或者觸發某項條件的時候,該角色就可能出現異化,從外形、攻擊能力甚至技能上都會出現短時間的變化,而這種變化將有可能成為勝負的關鍵。
妖獸異化、時空副本,永遠新鮮
商店變夜店,邊城變鬼城。通過時空之門,你將能進入時間的背面,你所熟悉的城市,你所熟悉的npc,也許會變成兇惡的怪物,美麗的城市成為了恐怖的殺戮場。《2061》為你提供永遠新鮮的體驗,通過事件或者時間的觸發,即使是最熟悉的主城或副本,也可能會在一瞬間變成完全不同的世界。

職業介紹

原力者:
使用最沉重的單兵裝甲,揮舞巨型的冷兵器,是他們的標誌。他們是最先以純意識驅動單兵裝甲的人類,單純的力量的提升,帶來最原始而最有效果的破壞,所有的意識能量集中在對單獨一個“力”的追求上。
遊戲截圖遊戲截圖
潛伏者:
意識能力的控制逐步從具像化轉變為流體化,很多時候能“消失”在大家的眼前,在這樣的特殊能力的影響下而逐步發展起來的一類戰士,隱蔽後靠近目標進行致命的打擊是慣用的手段。
意識者:
意識能力極至的控制者,無須任何肢體動作,就能達到想要的效果。身體的固有的機能幾乎完全消失,他們可以讓自己懸浮在空中,以純粹的意識來推動自己的移動。
生存者:
自身意識能力並不強,在各方面都無法和其他意識能力強的人類對抗,藉助傳統的科技以及機械兵器提高自己的生存能力,以傳統的單兵作戰理論為嚮導,最終成為一類不可忽視的力量。

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