2008年中國遊戲產業報告

2008年中國遊戲產業報告

《2008年中國遊戲產業報告》是中國人民大學出版社2009年12月1日出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:2008年中國遊戲產業報告
  • ISBN: 9787300105048
  • 出版社: 中國人民大學出版社
  • 出版時間:2009年12月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 中國人民大學出版社; 第1版 (2009年12月1日)
精裝: 266頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787300105048
條形碼: 9787300105048
尺寸: 26.2 x 18.2 x 2.6 cm
重量: 880 g

內容簡介

《2008年中國遊戲產業報告(摘要版)》內容簡介:《2008年中國遊戲產業報告》是在新聞出版總署科技與數字出版司的大力支持下,在中國版協遊戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合開展中國遊戲產業調查活動的基礎上,集業內外專業人士之智慧編撰的中國遊戲產業藍皮書。2004年以來,中國版協遊戲工委與國際數據公司高度關注中國遊戲產業政策與環境,密切跟蹤產業發展與創新,科學分析產業現狀與趨勢,每年開展中國遊戲產業調查活動並發表中國遊戲產業報告。基於數據廣泛翔實,全面反映產業現狀,科學預測發展趨勢,中國遊戲產業報告的權威性、專業性、唯一性日益鞏固,被國內外媒體和機構廣泛引用,成為各方面專業人士了解和研究中國遊戲產業與市場的第一手資料,也是公眾了解中國遊戲產業的重要參考。

目錄

第1部分 調查介紹
1.1 調查背景
1.2 報告術語
1.2.1 遊戲定義及分類
1.2.2 遊戲產業鏈各環節定義
1.3 調查方法
1.3.1 數據採集方法
1.3.2 數據分析方法
1.3.3 質量控制方法
第2部分 中國網際網路環境
2.1 中國網際網路發展概況
2.2 中國寬頻發展概況
第3部分 中國遊戲產業分析
3.1 中國網路遊戲產業狀況
3.1.1 中國網路遊戲用戶數
3.1.2 中國網路遊戲市場實際銷售收入與預測
3.1.3 中國網路遊戲產業的特徵與發展趨勢
3.1.4 中國網路遊戲產業發展的驅動和阻礙因素
3.2 中國自主研發網路遊戲行業狀況
3.2.1 中國自主研發網路遊戲企業數量
3.2.2 中國自主研發網路遊戲行業從業人數
3.2.3 中國自主研發網路遊戲數量
3.2.4 中國自主研發網路遊戲行業的特徵與發展趨勢
3.2.5 中國自主研發網路遊戲行業發展的驅動和阻礙因素
3.3 中國自主研發網路遊戲海外市場狀況
3.3.1 中國自主研發網路遊戲進入海外市場的區域與作品數量
3.3.2 中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入
3.3.3 中國自主研發網路遊戲海外市場的特徵與發展趨勢
3.3.4 中國自主研發網路遊戲海外市場發展的驅動和阻礙因素
3.4 中國網路遊戲產業主流廠商競爭分析
3.5 中國手機網路遊戲行業狀況
3.5.1 中國手機網路遊戲用戶數
3.5.2 中國手機網路遊戲市場實際銷售收入與預測
3.5.3 中國手機網路遊戲行業的特徵與發展趨勢
3.5.4 中國手機網路遊戲行業發展的驅動和阻礙因素
3.6 中國PC單機遊戲行業狀況
3.6.1 中國PC單機遊戲市場實際銷售收入與PC單機遊戲數量
3.6.2 中國PC單機遊戲用戶對PC單機遊戲類型的選擇與獲取方式
3.6.3 中國PC單機遊戲行業的特徵與發展趨勢
3.6.4 中國PC單機遊戲行業發展的阻礙因素
第4部分中國遊戲產業衍生行業分析
4.1 中國網路遊戲虛擬物品交易市場狀況
4.1.1 中國網路遊戲虛擬物品交易市場規模
4.1.2 中國網路遊戲虛擬物品交易市場的特徵
4.1.3 中國網路遊戲虛擬物品交易市場發展的驅動和阻礙因素
4.2 中國網路遊戲內置廣告行業狀況
4.2.1 中國網路遊戲內置廣告市場實際銷售收入
4.2.2 中國網路遊戲內置廣告行業的特徵和發展趨勢
4.2.3 中國網路遊戲內置廣告行業發展的驅動和阻礙因素
第5部分中國整體遊戲用戶構成分析
5.1 中國整體遊戲用戶性別構成
5.2 中國整體遊戲用戶年齡構成
5.3 中國整體遊戲用戶職業構成
5.4 中國整體遊戲用戶收入構成
5.5 中國整體遊戲用戶受教育程度
附錄
附錄1 中國遊戲產業市場分析與預測2009—2013綱要
附錄2 2008年中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”名單
附錄3 2008年度China Joy展覽會“金翎獎”獲獎名單
附錄4 中國遊戲產業管理法律法規(部分)
附錄5 中國遊戲產業大事記(2008年)
附錄6 中國遊戲產業大事記(1994—2007年)

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