黃金太陽:黑暗黎明(黃金太陽:漆黑的黎明)

黃金太陽:黑暗黎明

黃金太陽:漆黑的黎明一般指本詞條

《黃金太陽 漆黑的黎明》(日語:黃金の太陽 漆黒なる夜明け,英語:Golden Sun: Dark Dawn),是奇幻角色扮演遊戲黃金太陽系列的第三作。遊戲由Camelot開發,任天堂發行於任天堂DS平台。遊戲最初在2010年的E3遊戲展上展示,同時在展會中也透露了遊戲的官方名稱及運行平台。遊戲日版發行於2010年10月28日,美版發行於同年11月29日。遊戲距離Game Boy Advance平台前作《失落的時代》的發行有8年。

本作講述了前兩作三十年後的故事,遊戲的主角為前兩作主角的後代。玩家在遊戲中扮演穆特一行,並為修復損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在遊戲中玩家可以用魔法(即“精神力”)打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,並捕捉元素精靈提高隊伍的實力。

媒體總體給了《漆黑的黎明》較好的評價,但對本作的評價並不如前兩作高。GameSpot評價道“雖然人們可能不認為遊戲是經典之作,但《黃金太陽 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的RPG遊戲”。

基本介紹

  • 中文名:黃金太陽:黑暗黎明
  • 外文名:日版:黃金の太陽 漆黒なる夜明け,歐美版:GOLDEN SUN DARK DAWN 
  • 遊戲類型角色扮演
  • 上市時間:日本-2010年10月28日 
  • 上市時間:北美-2010年11月29日 
  • 上市時間:歐洲-2010年12月10日 
  • 發行商任天堂公司 
  • 開發商:CAMELOT 
  • 製作人:導演:高橋宏之,編劇:高橋秀五 
  • 作曲:桜庭統 
歷史沿革,開發階段,正式公布,媒體評價,遊戲系統,戰鬥系統,精靈系統,遊戲設定,世界觀,角色設定,遊戲劇情,遊戲攻略,

歷史沿革

開發階段

人們在第二作發行之後就開始了關於系列第三作的討論。在2003年Camelot稱“系列第三作仍然在醞釀中”,而工作室的建立者高橋宏之和高橋秀五兩兄弟則在2004年的採訪中表示,前兩作的情節“意欲作為序言,而真正的故事還在後頭”,而當時亦有傳言稱第三作將可能登入任天堂GameCube平台。
由於《失落的時代》發行後再沒有任何新作推出,因而流傳開了一些惡作劇。如2007年E3遊戲展將會公布《黃金太陽 日之預言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登入任天堂DS平台的訊息,官方發布了聲明譴責這是一個騙局,而惡作劇的作者承認此舉是為引發更多關於續作的討論。
關於黃金太陽第三作的猜測仍在繼續,高橋兄弟在評論在2007年10月的評論中表示仍想開發第三作,他們仍稱“必須”做出第三作,而且任天堂也確曾邀請過他們。而他們表示為了給第三作足夠的開發時間,因而並未動手。在2008年4月《任天堂力量》對高橋秀五的一個新遊戲了進行採訪,當被問及黃金太陽第三作時,高橋答道:“一個新的黃金太陽?好吧,其實我也想玩一款新的RPG了”。

正式公布

《黃金太陽DS》最終在2009年任天堂E3新聞發布會上公布,發售日期定為2010年假期。當時發布會中展示的視頻顯示前作的一些精靈和召喚會在本作中繼承。在2010年的E3上,遊戲名稱《黃金太陽 漆黑的黎明》正式公開,並向與會者提供了遊戲的試玩版。《Fami通》雜誌在2010年7月對遊戲進行了專訪,製作人高橋秀五表示這次遊戲只開發一作,而非前兩作的上下篇形式。
在2012年6月Nintendo Gamer的一次採訪中,製作人高橋宏之對續作的發行表示:“我們製作RPG的一大原因是來自我們RPG玩家的請求。若有足夠的任天堂玩家希望我們製作另一部黃金太陽遊戲,那我們自然會再開發一作的。”

媒體評價

媒體給了《漆黑的黎明》較好的評價,遊戲在MetacriticGameRankings的匯總得分分別為79%和80%。但評論對本作的評價則普遍不如Game Boy Advance上的前兩作:首作《開啟的封印》在Metacritic和GameRankings的匯總得分為91%和90%,第二作《失落的時代》則為86%和87%。英國雜誌《Edge》評價道“雖然缺乏影響力,但黃金太陽系列仍有很多話題”。
遊戲的畫面和精靈系統受到了廣泛的好評。GameSpot評論道“遊戲從GBA的2D世界進入了DS的全3D,視覺效果良好。遊戲精神力、精靈行動和召喚的電影般畫效都棒極了。”而1UP則稱戰鬥畫面“尤為令人眼前一亮,但卻不會感到華而不實或令人厭倦”。GamesRadar稱讚了遊戲獨特的精靈系統“使資深RPG玩家也不會感到遊戲無聊”,而IGN也稱“玩家可以召喚巨人或神獸來協助戰鬥,每次召喚都有過場動畫。那非常酷。”Game Revolution稱讚了遊戲的解謎設定,並評論道“《漆黑的黎明》的迷宮就像其前作一樣幾乎很難,但你拿到難以觸及獎賞後的滿足感,就如探索者破解了謎團一般。《漆黑的黎明》可以通過辭典讓不熟悉前作的人上手,遊戲部落格Kotaku評論道“如果遇到你不熟悉的辭彙、概念或人物,只需使用觸摸筆輕點擊一下,定義就可彈出。這是對新手是非常友好的。”
對遊戲的批評則集中在簡單的戰鬥以及如同前作的冗長的對話上。許多評論認為遊戲的戰鬥簡單,Game Revolution評價戰鬥“可以用精靈猛砸敵人來代替武器攻擊”,而GamesRadar也批評道“不僅己方的戰鬥容易,而且精神力補給還很快,你可以自由的用來治療或攻擊,而不必單只使用的道具——你從不會發現資源匱乏,或感到自己陷入困境”。而遊戲依然延續了前作對話囉嗦的毛病,1UP評論道“遊戲的主角和反派有種不可思議的技巧,能把他們真正想傳達的極其簡單的事情重複說上三四遍”。遊戲新增了表情反饋功能,可以讓沉默的主角回應其他角色,但有評論認為該功能是多餘的,因為其並不能影響劇情。此外Nintendo World Report認為《漆黑的黎明》的音效和GBA平台上的前作相似,但卻不像前作那么令人留戀,而RPGFan也稱遊戲的音樂“多種多樣,但往往會淡入背景中,並很快被人遺忘”。
根據Media Create在2010年10月25日-10月31日的區間銷量統計,《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。遊戲在英國發售首周排在了當周銷量榜的第23位。截至2012年1月,遊戲在日本售出8萬份。
媒體
得分
80.62%(39個評價)
79%(63個評價)
B
Edge
8/10
Eurogamer
8/10
Fami通
33/40
《Game Informer》
7.5/10
7.5/10
7.5/10

遊戲系統

《漆黑的黎明》遵循了如今角色扮演遊戲的慣例。在遊戲中玩家操控著主角一隊環探索世界,與其他角色交談,同怪物戰鬥,習得更強大的魔法,獲得更好的裝備,併到達預定的地點完成任務。在前兩作中有些任務需要返回曾經去過的地方完成,但本作一些地方離開後將不能返回。遊戲為不熟悉前作的人設定了辭典系統,當在對話中點擊帶下劃線的關鍵字時,即可查看重要人名、概念等詞語的解釋。
遊戲的多數時間並非花在戰鬥上,而是用在世界地圖或地道、山洞等各種迷宮中。在遊戲中玩家可以通過步行或乘船探索世界。為了解開謎局,玩家們或要將柱子推到兩塊高地之間以架起橋樑,或要在懸崖間爬上爬下,還要為推動劇情而拿到特殊的道具。在解謎的過程中,遊戲的魔法——即精神力——起著舉足輕重的作用;為了完成任務,玩家可能要尋找並裝備相應的精神力道具,以習得該的精神力。
和一些遊戲中魔法只能用在戰鬥的攻防中不同,精神力的另一用途就是在解謎與探索地圖。一些精神力只能用於戰鬥,而另有一些卻只能用在迷宮與地圖等非戰鬥場景中。當在地圖中使用精神力時,主角的周圍會出現圓形光環,玩家就可以通過觸控螢幕或按鍵控制精神力的作用對象。除了前面兩類,還有的精神力則可兼用於兩者,如“降水”精神力既能在戰鬥中創傷敵人,還能將遊戲地圖中的火焰熄滅。精神力源自四大元素:地(岩石與植物)、火(火與熱)、風(風與電)、水(水與冰)。隨著遊戲的進展,玩家可以通過升級或是裝備道具來習得更多精神力,並需要依靠它們到達新地點和探索隱藏要素。

戰鬥系統

《漆黑的黎明》包括隨機戰和為推動劇情而必須應對的頭目戰。一場戰鬥打響後,DS下屏將會顯示對峙而立的玩家與敵人兩軍,戰鬥時主角和背景將以3D效果輪流旋轉。DS上屏則可以在角色狀態和精靈待命狀態間切換。
遊戲的戰鬥系統和前兩作相似。在戰鬥中,玩家需要用多種方法擊敗敵人,如使用武器攻擊,發動攻擊性精神力等;在而攻擊的同時,玩家還要用各種方法保持生命力,如使用道具,發動支持系精神力復活隊員,亦可以執行防禦。當所有角色生命值都為0時,戰鬥即為失敗,隊伍將在自動返回最近去過村莊的神殿並扣除金錢。戰鬥勝利後,玩家會得到經驗值和金幣,偶爾還能夠撿到道具。

精靈系統

《漆黑的黎明》的一大特色就是蒐集與操控一種叫“精靈”的元素產物,這些精靈分散隱藏在遊戲世界的各處。精靈的搭配會影響到角色的能力,附身的精靈還會改變主角掌握的精神力。當精靈附身時,角色的職業,攻擊、防禦等能力值和所掌握精神力會發生改變,不同的精靈對各個角色產生的影響也不盡相同。
已經捉到的精靈可以在角色間分配,精靈有附身、待命和恢復中這三種狀態。對於被精靈附身角色,其職業、能力和所掌握的精神力由自身元素屬性與附身精靈共同決定。在戰鬥中,玩家可以讓角色在回合中施放精靈,而精靈獨有的特效這時就會起作用。這些特效包括強力的元素攻擊,發動增益減益效果和治癒等。精靈在施放後狀態會轉為待命狀態;此時,精靈不再影響主角的職業,但可以用來召喚強大的元素之神——召喚獸。召喚神獸的威力最為強大,但也並存著風險:召喚需要有精靈處於待命狀態,而精靈卻只有在附身時才會提升主角能力。一旦附身精靈被用來召喚,它們必須休息幾個回合才能重新附身。《失落的時代》共有30種召喚獸:16種單元素召喚獸和14種複合召喚,一些召喚需要玩家自行尋找。
本作四元素精靈共83隻,其中的72隻可以任意均分給8名主角,另外11隻則只是在劇情中出現。在前作中,四元素元素的精靈只有四種形象,但在《漆黑的黎明中》每個精靈都有了自己的形象。精靈多樣的分配方式形成了繁多的職業搭配,從而有了不同的戰鬥方案。

遊戲設定

世界觀

和系列前兩作一樣,遊戲發生在一個叫“維亞德”的奇幻世界中。從前兩作中的可知,在遠古的維亞德,人們利用鍊金術推動了文明的發展,但鍊金術若被濫用則會毀滅這個世界,於是古人們便將鍊金術封印了起來;然而失去了鍊金術的力量後,文明開始衰落,如果不能及時制止,世界將會消亡。在前兩作中,羅賓和加西亞一行讓鍊金術重新回到了世界。故事發生在《失落的時代》結局後的三十年。隨著羅賓一行把黃金太陽之力重新帶回了維亞德,大陸發生漂移,新的國家和物種誕生。然而,能吸取大自然和鍊金術士精神力的精神力黑洞卻出現維亞德各處。

角色設定

《漆黑的黎明》的操作角色多為前兩作人物的後代。在遊戲中玩家一共可以控制8名角色。隊長地元素使穆特是羅賓與加絲敏的兒子,少言但卻有著堅定的意志。火元素使特里是傑拉德的兒子,雖因惡作劇 而被反感,但依然穆特的好朋友。風元素使卡莉絲是伊萬的女兒,經常來監視小屋找穆特和特里玩。水元素使克勞恩是米雅莉的兒子,一直和師傅斯庫萊塔在世界中 旅行。哈爾瑪尼是阿雅塔由的王子,有著謎一般的身世。獸人元素使史黛拉是摩爾格爾國王的妹妹,有著超越人類的感官,在戰鬥中可以化身野獸。火元素使雷奧雷 奧是帕亞亞姆的兒子,曾在二代登場,是一名年輕的海盜。地元素使卑彌是須佐之女,被“第三隻眼”選中,具有預知未來的能力。斯派德和哈特是科技與軍事強國茲亞帕蘭的成員,為達目的而利用了穆特一行,而面具男艾斯則和他們一起行動。
穆特│ムート│Matthew性別:男
年齡:16
屬性:地
初期職業:劍士
裝備:長劍·輕劍·斧·錘
前作主角羅賓和傑斯敏之子。常年與羅賓在一起生活·訓練,得到劍術和魔法的真傳,實力正在不斷增強中。性格冷靜,寡言少語。
初始職業“劍士”與前作羅賓、加西亞的同名職業一致,屬於黃金太陽固定的主角模板。
“ムート”是古代埃及神話中的女神,本作主角依然是啞巴。
黃金太陽:黑暗黎明(黃金太陽:漆黑的黎明)
泰利│テリー│Terrell
性別:男
年齡:?
屬性:火
初期職業:戰士
裝備:長劍·輕劍·斧·錘
羅賓的基友—傑拉德的兒子,本作中子承父業,繼續與穆特……。從小與穆特一家生活在一起。性格魯莽衝動,喜歡搞惡作劇。遊戲初期毀壞伊萬製造的滑翔翼,成為冒險起因。
泰利的初始職業與其父親一樣是戰士,擅長豪快爆熱的火屬性大技,有火球和火山等初代的魔法。其中火球魔法在本作中可用於解謎,用來燒毀盤根錯節的大型植物。
黃金太陽:黑暗黎明(黃金太陽:漆黑的黎明)

遊戲劇情

夜明篇的劇情在前兩作30年後展開。時代篇最後,四座燈台之火的匯集使黃金太陽現象重現於世,挽救了世界。短短30年時間,世界得到重生,天變地異,萬物復甦,洋溢著生命力。
在遊戲的開頭,特里意外的弄壞了伊萬發明的滑翔翼,因而羅賓決定讓他和穆特與卡莉絲一起到神鳥的岩山尋找修復材料——洛克鳥的羽毛。在途中他們遇到了反派斯派德、哈特和艾斯。而和斯庫萊塔及姐姐諾布爾分開的克勞恩加入了穆特隊伍,並前去與斯庫萊塔會合。在開啟了熔爐與水井兩座鍊金術機器後,一行人來到了獸人居住的摩爾格爾地區。穆特等人很快就獲得了洛克鳥的羽毛,卻也被騙啟動了造成“被詛咒的日蝕”的露娜燈塔,覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。穆特等人為了終結日蝕,擊敗了斯派德、哈特、以及由史黛拉哥哥變成的暗之怪物,並啟動能增強鍊金術機器輸出的光之增幅機——阿波羅。在啟動了阿波羅,終結被詛咒的日蝕之後,主角一行各自回到了家鄉。然而,迎接穆特的卻是一個異常巨大的精神力黑洞。

遊戲攻略

精靈和石板的獲取解析
第一隻精靈:地精靈索羅——劇情加入
第二隻精靈:火精靈邦——廷加百貨店,將精神力訓練場前的那棵樹旁邊的三根木頭柱推成向右的一條直線,爬上樹跳過去從另一邊爬樹下,對樹苗使用生長爬下去即可,對話後加入
第三隻精靈:風精靈蓋爾——格瑪高原道,從伍德曼鎮的左上房屋後繞過去對木頭柱使用兩次移動,回格瑪高原道後對半空中的機車用火球它就會過來,坐機車到另一邊一路繞過來就可以繞到精靈後面,戰鬥後加入
第四隻精靈:水精靈穆斯——伍德曼鎮,出鎮的路口向右跳後爬下去,對樹苗使用生長即可,對話後加入
第五隻精靈:火精靈科羅納——置木場地外世界地圖隨機遇敵,位置如圖所示,戰鬥後加入
第一塊召喚石板:1火1地——置木場地內,走法如下圖所示
第六隻精靈:地精靈弗拉烏——恭帕大門,通過關卡後從後面繞到前面來,爬樹下去,精靈會躲到那堆螺旋槳花里,把它吹出來即可,對話後加入
第七隻精靈:風精靈比比德——恭帕遺蹟,學抓握的房間前可以看到這隻精靈,學會抓握以後從右邊上到遺蹟最高層,它看到你會跑,把它逼到某根抓握的柱子前用抓握撞過去即可,戰鬥後加入
克勞恩加入後以上收集若缺不可再獲得
第八隻精靈:水精靈索爾貝——克勞恩攜帶
第二塊召喚石板:1火1風——出恭帕洞窟後向左下走,進入恭帕南邊洞窟,走法如圖
第九隻精靈:火精靈卡爾曼——哈拉帕鎮,上到鎮內教堂二樓後出去,走法如圖,對話後加入
第十隻精靈:地精靈斯卡利——克利德的山道,如圖處小心洞口吹出的風,戰鬥後加入
第十一隻精靈:風精靈澤恩——卡歐喬西邊世界地圖隨機遇敵,在圖示處那片陸地上,不要過任何一座橋,戰鬥後加入
第十二隻精靈:地精靈吉斯——卡歐喬,走法如圖,對話後加入
這裡可以接到一個支線任務奶奶的禮物,接任務地點為如圖位置的NPC,等拿船後到首都東方找橋上的孫女讀心給她包裹,出城時會得到能量水晶和孫女的禮物,回卡歐喬對接任務NPC的屍體讀心完成任務,得到加暴擊的忍之履
第十三隻精靈:水精靈斯巴——巴萊水中神殿,哈爾瑪尼拿到感應精神力(心靈畫板)以後,到精靈所在地圖會有劇情得知要用火球轟它,把水蒸乾以後轟下來,戰鬥後加入
第十四隻精靈:風精靈雷斯玖——阿雅塔由,從巴萊水中神殿出來以後不要走原路,按如圖路線走,對話後加入
第十五至十七隻精靈:水精靈米爾奇、梅洛、玖亞索——哈爾瑪尼攜帶
第十八隻精靈:火精靈波伊爾——卡歐喬,對擋路的NPC用感應精神力,知道他要包子,買包子然後給他即可,對話後加入
第十九隻精靈:風精靈加伊羅——烏洛波洛斯遺蹟,如圖示處把雕像推下去再回去把浮游石推過去用旋風把石頭浮起來後快速通過到達精靈所在的平台,戰鬥後加入
第二十隻精靈:火精靈卡西艾——克利德鎮外,給鍊金術熔爐裝上太陽面具以後可以獲得,走法如圖,對話後加入
第21隻精靈:水精靈澤羅——哈拉帕遺蹟,不需要打敗冰之女王,走法如圖,戰鬥後加入
第22隻精靈:地精靈布里克——哈拉帕鎮,拿到冰凍精神力後可獲得,走法如圖,對話後加入【注意:由於日蝕後哈拉帕鎮右邊出口的門關閉導致無法同時完成“冰凍”和“生長”,此精靈必須在前往尖柱山遺蹟之前捕捉,否則就無法再獲得】
第三塊召喚石板:克利德的山道,走法如圖
到雲之迴廊後之前地點暫時不可返回,拿船後可以返
第23隻精靈:風精靈克伊爾——尖柱山遺蹟(十二星座迷宮)金牛宮,走法如圖,戰鬥後加入
第四塊召喚石板:北壁的洞窟,走法如圖
第24隻精靈:火精靈索烏爾——泰利亞村,走法如圖,對話後加入
第25隻精靈:水精靈特尼克——特佩遺蹟前,走法如圖,對話後加入
第26~30隻精靈:風精靈佩比、布凱、薩基、希爾基、海德——史黛拉攜帶
第31隻精靈:地精靈艾維——特佩遺蹟,用木頭柱擋住它即可,對話後加入
第32隻精靈:地精靈格力德——世界地圖如圖處隨機遇敵,戰鬥後加入
第33隻精靈:水精靈斯科爾——首都貝爾夫奈遺蹟,從教堂地下圖書室暗門進,對話後加入
第34隻精靈:水精靈卡爾亞——首都貝爾夫奈碼頭,走法如圖,對話後加入
第35隻精靈:地精靈多爾——世界地圖如圖處隨機遇敵,戰鬥後加入
第五塊召喚石板:波爾達北邊的廢礦,要拿寶箱改變離洞口最近的那個扳道即可,要拿石板就不改。
第36隻精靈:風精靈希洛克——波爾達,走法如圖,對話後加入
第37隻精靈:水精靈瑪琳——烏拉吉奧碼頭排水道,碼頭蒸乾水後爬下梯子,向下出拿寶箱,向上出抓精靈,戰鬥後加入
第38隻精靈:地精靈西納蒙——科利瑪村,走法如圖,對話後加入
第39隻精靈:火精靈格雷亞——夢之樹的迷宮,如圖用凍結把木柱頂起來鋪路即可,戰鬥後加入(如果第一次通夢之樹迷宮時沒有收後面可以通過買夢之葉到科利多的宿屋做夢再次進入)
第40隻精靈:風精靈奈羅利——薩哈地下水路,拿到“砸碎”以後就可以抓,對話後加入
第41隻精靈:地精靈艾羅尼——劇情加入
第42隻精靈:水精靈提亞——科利瑪的分岔道向貝爾夫奈的那邊,走法如圖,對話後加入
第六塊召喚石板:在科里瑪花600coin買到夢之葉以後到波爾達的宿屋做夢,夢裡的NPC的台詞都很讓人感動,到對岸的山洞裡拿
第43隻精靈:風精靈巴倫——神鳥的岩山,如圖處用“砸碎”精神力後滑下去,戰鬥後加入
第44隻精靈:地精靈沃伊德——貝爾夫奈遺蹟,把柱子拍下去讓他跳到樓梯上以後,再把柱子拍回原樣即可,戰鬥後加入
第七塊召喚石板:日蝕——露娜之塔2F
第45隻精靈:水精靈希特勒斯——貝爾夫奈,天黑後去和如圖位置的NPC對話劇情後用雨水把火澆滅後結冰即可,對話後加入
第八塊召喚石板:水晶龍——根據劇情去劇院後小BOSS戰(三個4星召喚輕鬆解決)結束後獲得,劇情有點悲情
上船後從雲之迴廊到首都貝爾夫奈地區都不可返回
第46~50隻精靈:火精靈拜卡、拉斯、尼特羅、萊茲、麥提——雷奧雷奧攜帶
第51隻精靈:水精靈皮克——哈林,左下方洞穴里,對話後加
第52隻精靈:火精靈希茲拉——世界地圖如圖處隨機遇敵,戰鬥後加入
第53隻精靈:風精靈希姆——世界地圖如圖處隨機遇敵,戰鬥後加入
第54隻精靈:火精靈桑巴——查巴營地,收法如圖【我更喜歡原來的翻譯“羌帕”……這個火精靈讓我很無語……】
第55隻精靈:地精靈美杜莎——克利德村,在第一張圖處拿桌上的破布,到宿屋有床的房間找第二張圖中的NPC,然後返回圖示房間劇情後和第三張圖的NPC對話,之後和第4張圖中的NPC對話,到第5張圖處劇情後獲得
第56隻精靈:火精靈費尼奇——首都東方,如圖用“拍打”打醒NPC後踩船篷過去,對話後加入
第57隻精靈:風精靈茲瓦伊——邪馬台之都,如圖處移開柱子砸碎後滑下去從另一邊爬上來即可,對話後加入【其實我只是想看看沒拿到第三隻眼時的卑彌可不可以讀心,結果讀出來是“……”,話說我還是更喜歡“山對之都”和“冰見”啊……】
第58隻精靈:地精靈切因——奧哈丘的奈奧斯,從開啟的第二個奈奧斯出來爬樹就可以看到,戰鬥後加入
第九塊召喚石板:哈林的地下水道,第一個奈奧斯要打通哈林的地下水道,那時記得要把旁邊柱子移到最右邊鋪路,後面就可以從哈林的地下水道過來拿了
第59~64隻精靈:地精靈奇坦、巴基爾、瑪格內特、吉奧,火精靈哈巴內羅,風精靈瑪哈——卑彌攜帶
第65隻精靈:水精靈斯普莫尼——流冰島,從右邊爬上去以後從左邊下到屋頂滑下去,對話後加入
第66隻精靈:水精靈克雷瑪——世界地圖如圖處隨機遇敵,戰鬥後加入
第67隻精靈:地精靈阿納特瑪——邪馬台遺蹟,如圖示擺電路走傳送陣即可,戰鬥後加入【拿到黃寶珠後繞開那個房間門口的傳送陣出來讀上方的黃色石板下去以後可以拿到蓋亞之劍,這才是暗之裝備都沒拿先跑到這來的真正原因……】
第68隻精靈:風精靈皮斯——奧茲海的小島,用搜尋開路即可,戰鬥後加入
第69隻精靈:水精靈希爾——大地瀑布的洞穴,圖1中的寶箱是寶箱怪,圖2處進入,對話後加入
第70隻精靈:火精靈琪雅——火山島的洞穴,先上去把右邊的木柱推下去鋪路,跳過去以後用高熱把它吹上去,戰鬥後加入
第71隻精靈:水精靈加修——伊米爾西北的雪山,追著它滑下去然後把它撞下去,之後爬下去就能看到它了,戰鬥後加入
第72隻精靈:火精靈索拉——阿波羅大門地之紋章的迷宮盡頭,開機關下樓梯過去,對話後加入

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