黃忠(桌遊《三國殺》角色)

黃忠(桌遊《三國殺》角色)

黃忠是由游卡桌遊推出的桌上遊戲《三國殺》中的一張武將牌。體力值4勾玉,蜀勢力武將,稱號是老當益壯。武將技能為烈弓。武將設計來源東漢末年名將黃忠。

基本介紹

  • 中文名:黃忠
  • 勢力:蜀
  • 稱號:老當益壯
  • 編號:SHU008
  • 體力:4勾玉
  • 畫師:KayaK
  • 技能:烈弓
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卡牌屬性

武將版本模式勢力體力值稱號編號畫師
黃忠(神話再臨·風)
1V1/身份局/3V3
4勾玉
老當益壯
SHU008
KayaK
黃忠(國戰)
國戰
2陰陽魚
老當益壯
G.SHU008
KayaK

武將技能

武將版本模式技能名稱技能介紹
黃忠(神話再臨·風)
身份場/3V3/國戰
烈弓
當你於出牌階段內使用【殺】指定一個目標後,若該角色的手牌數不小於你的體力值或不大於你的攻擊範圍,則你可以令其不能使用【閃】回響此【殺】。
黃忠(1V1)
1V1
烈弓
當你於出牌階段內對對手使用【殺】後,若對手的手牌數不小於你的體力值,則你可令其不能使用【閃】回響此【殺】。
黃忠(OL)
身份場
烈弓
你使用【殺】的攻擊範圍等於此【殺】點數。當你使用【殺】指定目標後,你可以根據下列條件執行相應的效果:1.若你的手牌數大於等於其手牌數,該角色不能使用【閃】;2.若你的體力值小於等於其體力值,此【殺】傷害+1。
以上內容來自

武將分析

技能分析

烈弓(OL)
黃忠發動“烈弓”強制命中和傷害+1能分別帶來多少收益吧。為了簡便起見,把“強制命中”和“傷害+1”分別稱為“烈弓1”和“烈弓2”。
烈弓1:
“強制命中”的收益其實沒有想像中的高。因為軍爭牌堆里的殺閃比接近2/1,所以從機率的角度上說,本來就有一半的【殺】是【閃】抵消不掉的。根據收益論,【殺】被【閃】抵消,收益為0;【殺】命中,收益為+1。所以出1張【殺】的平均收益為+0.5。由於“烈弓1”能保證黃忠的【殺】在大部分情況下必然命中,所以收益恆為+1,也就是說,帶來了額外的+0.5收益。
再簡單解釋一下黃忠的【殺】為什麼幾乎必然命中。如果黃忠是回合內發動“烈弓1”,那么假設黃忠回合開始時有2牌,加上摸的2牌,總共4牌,出【殺】之後也還剩3牌。而幾乎所有的3血武將回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的條件是很容易滿足的。如果是回合外發動“烈弓1”,那就更容易滿足條件了,畢竟在被劉協、陳宮、法正包養的情況下,黃老頭如果手牌還是比對面少,那他真的可以找塊豆腐撞死算了。
烈弓2:
“烈弓2”的傷害+1是很恐怖的,畢竟許褚、潘璋馬忠發動技能都需要做出一些犧牲、或滿足一些苛刻的條件,但黃忠達成傷害+1是沒有代價的,而且條件也相對容易滿足——只需要敵方的血量大於等於黃忠就行了。【殺】傷害+1,收益很直觀,就是+2——你沒有看錯,一刀2牌差。
那么,黃忠到底有多大機率觸發“烈弓2”呢?做2個最基本的假設:
(1)黃忠【殺】的對象也是4血。
(2)兩者處在1、2、3、4血的機率均為25%。
根據簡單的機率計算,黃忠觸發“烈弓2”的機率為:10/16=62.5%。也就是說,“烈弓2”的收益為2*0.625 = 1.25。
綜上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的總收益為1.25+0.5=1.75,這是黃忠出1張【殺】的收益。根據黃忠3輪能過10牌計算,摸到【殺】數量的期望為44/160*10=2.75,平均每輪能出2.75/3=0.92張【殺】。所以,黃忠平均每輪的收益期望為:0.92*1.75=1.61。在4血武將中,這樣的收益已經是相當強大的了,而且這還只是黃忠在沒有包養下的收益。如果能得到隊友劉協、陳宮這些人的支持,黃忠能造成的傷害可以說是毀滅性的。

FAQ

原版
[Q]計算攻擊範圍時,是否與裝備區裡的馬有關?
黃忠技能改版說明黃忠技能改版說明
[A]無關。任何人的攻擊範圍在開始的時候都為1。裝備武器後,角色的攻擊範圍等於其武器的攻擊範圍。單純計算攻擊範圍時,與距離無關。馬能改變角色之間的距離,但不能改變角色本身的攻擊範圍。
例如:黃忠裝備【-1馬】和一把攻擊範圍是3的武器時,黃忠的攻擊範圍是3,不是4。
“攻擊範圍”和“攻擊範圍內”是兩個概念:
“攻擊範圍”僅指武器牌上的數字(未裝備武器時攻擊範圍為1),是一個固定數值;
“攻擊範圍內”是指可以攻擊到的區域內。在計算角色A是否在B的攻擊範圍內時,要先計算雙方裝備的【馬】帶來的距離影響,得出B與A的實際距離L(注意“A與B的距離”和“B與A的距離”不同),只有當B的攻擊範圍S≥L時,才能說A在B的攻擊範圍內。
[Q]黃忠是否可以對兩個條件都不滿足的角色發動【烈弓】?
[A]不可以。黃忠可以先使用【殺】,然後自己計算好是否符合發動【烈弓】的條件,如果符合,才可以發動。
[Q]黃忠對大喬使用【殺】時,是大喬先發動【流離】還是黃忠先判斷【烈弓】?
[A]先發動【流離】,黃忠再根據被轉移角色的情況判斷【烈弓】(也可不發動【烈弓】)。
[Q]黃忠裝備【雌雄雙股劍】對女性角色(非大喬)使用【殺】時,如何結算【烈弓】?
[A]先判斷【烈弓】的條件,再由被攻擊者選擇【雌雄雙股劍】的特效,然後結算【殺】。[Q]對黃忠使用【借刀殺人】時,黃忠是否可以發動【烈弓】?
[A]不可以。只有在出牌階段才能發動【烈弓】。
[Q]黃忠對裝備了【仁王盾】的角色使用黑色【殺】,且根據【烈弓】的條件判斷該角色不可閃避,此時黑色【殺】是否生效?
[A]此時黑色的【殺】依然不能生效,黑色【殺】只是不可被閃避,但依然受到【仁王盾】技能的影響而無效。
[Q]當黃忠發動【方天畫戟】,使用【殺】指定3個目標時,如何結算?
[A]每個武將技能和武器技能都是有明確的發動時機的,在發動時機前角色死亡則不能發動該角色武將技能或其裝備的武器的技能。但是若在發動時機時,該角色還存活並且發動了武將技能或武器技能,在武將技能或武器技能的使用結算過程中無論是否涉及到群體結算,就算該角色死亡或失去武器,武將技能或武器技能也要結算完畢。黃忠裝備【方天畫戟】使用【殺】指定了3個目標角色後可以發動【烈弓】,3個目標角色依次判斷,全部判斷完後再開始【殺】的使用結算,三個目標角色依次回響(使用【閃】或減少體力值)。即使結算過程中,目標角色的手牌數量或者黃忠自己的體力值(因為【剛烈】受到傷害)或者攻擊範圍發生了變化(因為【反饋】失去武器),甚至黃忠死亡都不會影響【烈弓】的判斷。
OL改版
[Q]黃忠在用【殺】指定攻擊範圍之外的角色時,需要先點“烈弓”按鈕,再點【殺】么?“烈弓”在遊戲內上的結算是怎樣的?
[A]不需要,比如黃忠使用一張K點的【殺】的時候,只需要點擊【殺】,則全場其他角色都是亮的,表明可以被指定為【殺】的目標。在OL上,黃忠用【殺】指定目標後,如果2個條件滿足其一,系統會先詢問黃忠是否發動“烈弓”;如果發動,則根據是否滿足條件,相互獨立的執行第1、2項。
[Q]黃忠在發動“烈弓”後,手牌數如何計算?是否包含剛剛使用的那張【殺】?新版黃忠在出【殺】時,OL上是否有“可烈弓”的提示?
[A]不包含。因為判定條件1的時機是在使用【殺】之後,此時這張【殺】已經不在你的手牌中了。目前OL暫時還沒有為新版黃忠增加“可烈弓”的提示。
[Q]黃忠用丈八蛇矛出【殺】時,點數如何計算?
[A]點數等於2張牌點數之和(但小於等於13)。
[Q]劉協的“密詔”、陳宮的“明策”、姜維的“挑釁”等技能,是否能觸發黃忠的烈弓?
[A]能。新版黃忠的“烈弓”並不局限於回合內。

武將生克

原版

克制黃忠的人選,能與他正面硬上的夏侯惇,魏延都是完克黃忠的人,在對決的時候黃忠80%都是處於下風。還有就是免疫黃忠傷害的人選,大喬小喬。以及能和黃忠不相上下的人選,呂布馬超,都是跟他一個類型的。而像諸葛亮張角陸遜這些在摸到閃的時候希望能用掉它來發揮自己的技能優勢的武將是被黃忠克制的,因為烈弓完全跳過了閃的過程,只要這三位武將摸到第一張閃,那基本就是宣告死亡了,而正是如此這三名武將也是最被克制的,還有一大批三血武將在黃忠面前也是很危險的。

OL改版

配合武將:
1.包養流武將,比如劉備劉協曹叡徐庶等。這些武將可以保證黃忠有充足的【殺】可用。
2.能幫助黃忠在回合外出殺、或增加黃忠出殺次數的武將,比如關平周倉陳宮法正、劉協、何太后等。這裡值得一提的是,何太后與黃忠的配合堪稱完美。如果兩人是隊友,何太后可以餵酒給黃忠,然後3血黃忠“烈弓”直接秒殺敵方一個3血武將,簡直兇殘。
3.能額外產生AOE的武將,比如袁紹荀攸于吉張讓等。由於黃忠本身有一定的賣血屬性,所以壓低黃忠的血線可以提高“烈弓”傷害+1的機率。
克制武將:
1.依賴出【閃】發動技能的武將,比如SP趙雲/界趙雲、甄姬、張角、鄧艾郭圖逢紀等。
2.懼怕被壓血線的武將,比如張遼張郃、界陸遜、夏侯氏、界華佗、劉禪等。
被克制武將:
1.一部分對【殺】有防禦光環的武將,比如蔡文姬鐘繇等。尤其是鐘繇,有可能會讓黃忠的【殺】無法強命。
2.能額外產生【樂不思蜀】的武將,或翻面系武將,比如大喬、伏皇后曹丕滿寵等。

身份適應

原版

主公
黃忠做主應該還不如馬超,起碼馬術還算是身份局裡很強力的技能,黃忠這種以命搏命的角色還是不要考慮當主。
忠臣
黃忠做劉備忠的問題和馬超的類似,激將不能觸發烈弓,而且劉備還要解決黃忠的距離問題,可以說有一定負擔。在其他主公的其他身份都屬於無功無過的,很容易被距離卡住無所作為,也容易被一刀刀砍死,但也不是團隊的絕對短板,屬於比較中庸的,當然手牌好時很威武,比如方天三酒火殺什麼的,但是通常情況能找到個划算的對手換掉就不錯了。
反賊
黃忠的最大問題是,在特定情況下,造成傷害可觀,但是大多數情況對集火無幫助,即對方不能閃你的殺,還可以留閃閃別人的殺,在某些需要速推的情況下黃忠很有效,但是對於集火這一點來說並不盡人意。另外多說一下張角局,黃忠很克張角,所以忠臣慎選黃忠,二號位的黃忠的威脅和黃蓋差不多,也差不多嘲諷。所以忠內選黃忠別怪主在沒目標的時候劈你,要怪就怪他選張角主,須知張角主不看臉劈人勝率很難過40%。
內奸
簡單暴力型角色都很考驗使用者的隱藏身份自保水平,一般不推薦,對自己非常有信心可以嘗試,究其原因為黃忠收人頭還是不錯的,殘局殘血基本必烈弓。

OL改版

主公
進攻有餘防禦不足,五血零防禦在反賊速推面前依然顯得脆弱,並且黃忠第一回合不清楚身份的情況下容易失去先機,綜上黃忠並不適合當主公。
忠臣
黃忠的高輸出以及較高的嘲諷對於忠臣這個身份來說非常有用,即使主公能包養黃忠的情況下也有很好的發揮。
反賊
對於不缺距離的改版黃忠來說,開場就亮明身份的主公就是活靶子,反賊是最適合黃忠的身份。
內奸
具備一定的蓄爆能力,但嘲諷較高且防禦較脆弱,使用黃忠當內奸一定要控制好自身強大的輸出來控場。

武將台詞

武將版本台詞時機台詞內容
黃忠(風擴展包)
烈弓
百步穿楊!/ 中!
陣亡
不得不服老啊!

武將戰功

武將版本戰功名稱模式獲得條件
黃忠(風擴展包)
老將的逆襲
身份模式、3V3
使用黃忠在1局遊戲中,剩餘1點體力時累計發動烈弓殺死至少3名角色。
老當益壯
身份模式
使用黃忠獲得15-100場身份模式遊戲勝利.

武將皮膚

武將版本皮膚名稱畫師皮膚展示
黃忠(風擴展包)
經典形象
KayaK
黃忠(桌遊《三國殺》角色)
神武老將
邊鋒
黃忠(桌遊《三國殺》角色)
勇冠三軍
巴薩小馬
黃忠(桌遊《三國殺》角色)

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