鷹眼挑戰

鷹眼挑戰

多為網球比賽使用,參賽隊員要求看“鷹眼”回放就對裁判判罰不滿意,也就是挑戰裁判在場上的權威地位。所以稱“鷹眼挑戰”。現在在排球及羽毛球賽事中也有使用。

基本介紹

  • 中文名:鷹眼挑戰
  • 外文名:Hawkeye challenge
  • 用法:即時回放技術的使用
鷹眼”也被稱為即時回放系統,它是對裁判判罰精確性的得力輔助工具。這一技術原理並不複雜,但十分精密。這個系統由8個或者10個高速攝像頭、四台電腦和大螢幕組成。這一系統分為幾個步驟,首先,藉助電腦的計算把比賽場地內的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然後,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本數據;再通過電腦計算,將這些數據生成三維圖像;最後利用即時成像技術,由大螢幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。從數據採集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過10秒鐘。
由於網球在空中運行速度很快,因此在落地後,經常會有選手對其落線上內還是線外產生爭議。而“鷹眼”技術是對裁判判罰精確性的得力輔助工具,通過它可以有效地杜絕一些爭議的產生。
另外,擊劍比賽中使用的利用高速攝像技術實現的輔助判定設備,每名擊劍運動員可以有三次機會提出使用這種設備來確定誰先刺中。
鷹眼挑戰
鷹眼技術:(以網球比賽為例)
鷹眼挑戰
八部解析度極高的快速黑白攝像機被安置在球場周圍。
球的位置:用軟體對球場的各條邊線進行校準,使得網球運行的軌跡被各部攝像機捕捉到後,能夠通過畫面呈現。
採用3D技術來模擬網球,成像的依據是三部被架設計在“邊角位置”上的攝像機捕捉到的素材。
影響生成過程:以2000楨/秒的速度從每部攝像機中索取影像,並傳輸給主控電腦。
每楨畫面經校準後,確定網球的運行路線,並且計算出球沿此軌跡運行的落地彈跳點,保證誤差控制在3毫米以內。
鷹眼技術通常用於電視轉播。這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用於網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的“傑出科技貢獻獎”。對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論。
2014年的湯尤杯,國際羽聯首次將“鷹眼”技術運用到比賽中。5月22日,湯姆斯杯1/4決賽的一場比賽中,中國隊對陣泰國,在雙方第一雙打柴飈/洪煒和瑪尼蓬-瓊吉特/尼迪蓬的對決里,兩次用到該技術,只是一方挑戰成功,一方失敗。
現代排球比賽速度越來越快,對裁判和司線員也提出更高要求,去年年初,國際排聯就經討論決定增加高科技設備,引入鷹眼系統,以求減少誤判。當年,鷹眼系統就首先在歐洲試行,3月份的歐洲男排冠軍聯賽四強賽以及2012年的波蘭排球聯賽都出現了鷹眼的身影;2012年世俱杯,鷹眼系統正式被推廣至國際賽賽場。不過,由於鷹眼的試用在世界範圍內並未普及,倫敦奧運會排球比賽也沒有引入鷹眼。
今年,鷹眼的試用範圍再度擴大,札幌總決賽成為了女排國際正式比賽的又一段嶄新歷史的出發點,這將是2014年世界女排錦標賽的鷹眼試驗田,因為儘管有不少業內人士對鷹眼系統表示反對,國際排聯還是宣布鷹眼必將出現在未來的世錦賽賽場。
根據相關規程,排球場上鷹眼系統負責的爭議範圍包括判斷球是否出界、是否打到標誌桿、是否打手,以及運動員腳是否踩線和是否過網、觸網等。去年,鷹眼試行本規定比賽中每隊每局有兩次挑戰機會,挑戰成功仍有兩次機會,挑戰失敗則會被扣除一次。在鷹眼的幫助下,比賽當中的爭議確實可以極大消除,誤判也得到最大限度減少,但是裁判們的日子並不見得好過,不少裁判認為鷹眼的使用對裁判權威構成較大影響,裁判在比賽中心理壓力增大,而也有球迷認為隊伍過多地挑戰鷹眼會影響比賽的流暢度。

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