魔獸世界:大災難

魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸),是著名的遊戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。

基本介紹

  • 中文名:魔獸世界:大災變
  • 原版名稱:WorldofWarcraft
  • 開發商暴雪
  • 發行日期:2011年7月12日
  • 類型網遊
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魔獸世界簡介

在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計畫(之前已經秘密開發了數年之久)。《魔獸世界》是繼《魔獸爭霸III》及其資料片之後,魔獸爭霸系列的第四款遊戲。從暴雪娛樂於1994年出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此世界背景之下。魔獸世界發生在《冰封王座》四年後的艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十周年紀念。
魔獸世界魔獸世界

魔獸世界概念

對於理解warcraft世界必須掌握的一些概念:
warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做扭曲虛空(Twisting Nether)的死亡領域相連線;在扭曲虛空的世界裡到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團Burning Legion);守護者Guardians(對於這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離扭曲虛空,在艾澤拉斯大陸上建立了提瑞斯法文明。;在這之後過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的後代 。

大災難

魔獸世界是經美國暴雪公司授權,由網易在華全面代理的3D大型多玩家線上角色扮演遊戲。
基於《魔獸爭霸》NetGame
遊戲有PC版與MAC版,在中國大陸的代理商並未推出MAC版.在中國台灣省運營的魔獸世界有MAC版本。

大災難介紹

暴雪產品研發執行副總裁暨共同創辦人Frank Pearce 在回答媒體問題時提到:
《魔獸世界:大災難》預定今年上市,目前尚未有詳細時間表,但這一切上市時間前提都是當遊戲研發內容達到暴雪標準與符合玩家的需求。
種族與職業的新結合種族與職業的新結合
Cory Stockton 表示,《魔獸世界:大災難》從《巫妖王之怒》上市之前就開始構思,也就是約一年半前就開始著手研發《大災難》,這次並沒有加入新的職業,而是提供玩家新種族與職業的組合,如圖(由於是台服的,是繁體,大陸的不知何時出來,其中的地精是侏儒,哥布林是地精,食人魔是巨魔,盜賊是潛行者)。
這次要面對死亡之翼
當問到新資料片的故事設計時,Cory Stockton 指出,《魔獸世界:大災難》故事線與《魔獸爭霸》的背景有關,是從《魔獸爭霸》故事延續而來,新資料片中出現的死亡之翼,也將是玩家在此次發表新資料片所要面對的共同對象,死亡之翼為《魔獸爭霸》系列中有名角色,這次使用在《魔獸世界》中。
問及相較於以往新資料片都以開闢新地圖為主,此次則是將艾澤拉斯重新設計,兩者難度有何不同。Cory Stockton 表示,很難衡量這個問題,但重新設計艾澤拉斯大陸難度的確比較高。因為要符合既有玩家對舊地圖的想法,又要正確改善、創造出符合研發團隊理想中的遊戲內容,相較於當初設計新地圖諾森德的凜風峽灣,研發團隊要重新設計貧瘠之地時反而有很多考慮,因為他們希望所作的是有意義的改變,又能讓玩家喜愛。
Frank Pearce 補充,所有艾澤拉斯大陸上的地點不會消失,只是會被改變,研發團隊會把很多東西加進艾澤拉斯中,但沒有任何東西會被拿走。
地精、狼人新種族能力
《魔獸世界》研發團隊在首日BlizzCon 研討會上,也以實際地圖展示了部落新種族地精的新手區,也就是1 至15 級所處失落群島的位置;同時也展示了聯盟新加入種族狼人新手區的吉爾尼斯。
暴雪公布的新地圖區域圖
Cory Stockton 表示,狼人、地精將會有新的種族天賦能力設計,例如狼人具有
1、邪惡! 提高1%的傷害。
2、黑暗飛翔! 提高70%移動速度,持續6秒,冷卻3分鐘。
3、苦修! 疾病和詛咒影響時間減少15%。
4、剝奪者! 剝皮技能提升。
5、戰鬥外可以選擇人形態或者狼形態,但是進入戰鬥只能是狼形態。
至於地精
1、只賺不賠! 不管任何陣營,派系, 地精購物時將得到最大地優惠(囧..這個果然是地精..)。
2、地精背包! 允許地精們召喚一個私人小地精,提供銀行服務,持續1分鐘..冷卻時間30分鐘。
3、化學達人! 提高15點鍊金術技能。
4、火箭彈幕! 向你敵人發射你腰帶上的火箭,造成一定比例的火焰傷害..冷卻時間2分鐘。
5、火箭跳躍! 使用你的小腰帶.讓你向前跳躍..冷卻時間2分鐘(與火箭彈幕共同冷卻,即4、5兩個天賦共同冷卻)。
6、時間就是金錢! 永久提高1%的攻擊和施法速度
吉爾尼斯
Cory Stockton 強調,原本遊戲世界中立的地精仍將維持現有中立角色,玩家仍可以與這些中立哥布爾互動,至於新數據片中加入部落陣營的地精屬於較特殊的族群,和既有地精並不相同;另外,新種族地精未來與原有地精接觸時,在聲望提升上目前並沒有設計會有特別優惠。
Frank Pearce 表示,從過去遊戲的製作經驗中,研發團隊對於協助新手有長遠的了解,尤其從研發德萊尼、血精靈時學到很多,《魔獸世界:大災難》新資料片中會從過去吸取的資料片中,提供新種族新手更加適合的地區設計。
問及有玩家反應,不少玩家的賬號已開滿角色,但增加新種族後,是否有打算開放創造角色數量限制的可能性。Cory Stockton 表示,目前還沒有計畫去做,但他們會慎重考慮去開放的可能性。
另外,Frank Pearce 指出,若是玩家想要創造地精或是狼人死騎,玩家仍必須先擁有一隻 55 級的地精或狼人角色,才能創造出 55 級的地精或狼人死騎。
狼人守衛 吉爾尼斯
◆ 新增路徑系統升級讓玩家定製角色
Cory Stockton 表示,《魔獸世界:大災難》針對 PvP 與 PvE 相信會有所進化,PvP 將會開放等級制戰場,PvE 將會加入路徑系統升級,這將是可讓玩家客制化角色的新方式。他解釋,新資料片的技能樹將會維持 51 點天賦點數,但會針對技能重新修改,加強技能,像是防禦、法術等技能,也就是會對現有能力加以修改,在不增加新技能的情況下,同樣讓玩家體驗樂趣。
魔獸世界:大災難試玩區
Cory Stockton 說,路徑系統升級有點接近雕紋的想法,也就是玩家在1 到 85 級升級過程中,若是能從事特定任務、取得特定成就,就有機會啟動能力;例如未來新資料片加入的考古學中若是玩家進行特殊蒐集等,就有可能啟動特殊能力,讓玩家升級之路更加不同。
研發團隊計畫探索並重新檢視每個職業天賦系統,新數據片中將加入「精通系統」,透過此系統,玩家將可基於所選擇天賦、提升屬性值,獲得獨特的被動技能。Cory Stockton 透露,新數據片的目標之一,是希望簡化屬性基礎,例如未來新數據片將修改物品上的屬性,移除或變動像是 MP5、法術能量、攻擊強度、格擋、防禦等屬性,希望幫助更多玩家能夠理解遊戲。
當被問到為何新資料片是開放80 至 85 級、升級5 級,而不像以往一口氣開放10 級時,Cory Stockton 說,升級5 級是對玩家最好的決定,以往一開放新資料片、有新內容時,玩家最優先做的事就是先升級到頂、儘可能快速升級;但《魔獸世界:大災難》的研發有許多目標,其中相當重要的目標是希望玩家深入體會遊戲內容,這次遊戲將原本1 至 60 級的舊世界全新打造,相信新玩家、老玩家都可以看到艾澤拉斯的轉變風貌。
他表示,新資料片帶來的不只是80 至85 級的升級之路,更有著《魔獸世界》有史以來最多的遊戲游內容,在4 個副本之外,還有更多重新製作的地下城,等待玩家來體驗。
Cory Stockton 比喻,研發團隊重新打造艾澤拉斯的任務、製作5地圖的豐富任務,他可以說《魔獸世界:大災難》任務數量將會比以往所有資料片數量更多;就如剛剛所提、此次新資料片是創造更多遊戲內容供玩家體驗,因此改造艾澤拉斯大陸的同時,包括玩家所深愛的死亡礦坑、影牙城堡都將會有大變動,玩家可以期待多樣性的副本登場。
他舉例,像是25 人副本火之道中,玩家將再次面對炎魔拉格納羅斯,這次拉格納羅斯將會與以往不同,這次玩家與他再見面,玩家將是進入他的世界當中。此外,奧丹姆副本、泰坦副本也是兩個重要的挑戰,玩家未來都將經歷刺激的跳戰。
他表示,對於以往很多《魔獸世界》中的既有故事,研發團隊也加以重新製作,讓 1 至 60 級做了很大改變,將是玩家可以期待的。
由於日前傳出黑龍公主即將回歸,媒體詢問到是否其它著名 BOSS 例如阿薩斯也將回歸,Cory Stockton 表示,雖然研發團隊可以做任何事,但他們並不會這樣做,除非是特殊場合才會製作;此次像奧尼克希亞的重新升級回歸主要是因為迎接《魔獸世界》 5 周年,如果可以選擇,研發團隊還是會優先開發新的遊戲內容。
他說,慶祝 5 周年選擇了回去重新製作奧尼克希亞副本,主要這是玩家真正所愛的,雖然過去奧尼克希亞在已經被殺死,重新製作或許可能會和故事有所牴觸,但他們希望讓玩家得到最好的遊戲體驗,因此決定重新升級此副本。
◆ 水中戰鬥?
Cory Stockton 表示,新資料片中玩家的確有可能將體驗水中戰鬥,他們正打造水下都市,玩家將可以運用陸上作戰科技,在海床上體驗全新作戰感受;至於遊戲以後也將有水下騎寵,讓玩家可在水中戰鬥時使用。
至於關於上古之神的部份,Cory Stockton 表示,目前沒有在上古之神的數字上做改變,若未來在上古之神有故事性的需求,將會去製作相關內容。
談到《魔獸世界》新資料片開發過程中最困難之處,Cory Stockton 指出,研發團隊最煩惱的就是有太多東西想要放入遊戲中,必須面臨取捨;研發團隊自己都是玩家,必須優先挑選最好玩的內容放入《魔獸世界:CATACLYSM》中,有一些好想法不見得現在就能放進遊戲中。
針對眾多玩家關心《魔獸世界:巫妖王之怒》中阿薩斯的結局時,Cory Stockton 表示,他們知道玩家非常期待面對阿薩斯,在《巫妖王之怒》最後更新版本中,玩家將會在寒冰皇冠副本中,與阿薩斯相遇,為《巫妖王之怒》做個終結;研發團隊正在製作相關內容,相信會帶給玩家史詩級的體驗。

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