魔域帝國

魔域帝國

《魔域帝國》為多家境外權威媒體公認的本年度最佳即時戰略遊戲,並且在美國E3大展和歐洲ECTS大展上獲得多項最佳獎項。同時也被譽為《魔域帝國》是近期來唯一和《魔獸爭霸3》具有同等水準的高品質遊戲。而且還獲得全國大家最著名的十家專業媒體的一致推薦。且這款擁有濃郁東方文化底蘊的遊戲的製作者是《星際爭霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》等眾多著名遊戲的主創人員。

基本介紹

  • 中文名:魔域帝國
  • 原版名稱:Battle Realms
  • 遊戲類型:即時戰略
  • 銷售:48元
  • 發行日期:2001年12月
  • 製作人:Liqid
簡介,遊戲介紹,遊戲作者,東方背景,太極陰陽,戰鬥過程,

簡介

遊戲名稱:魔域帝國
語言版本:英文版
CD糟數:1CD
國內代理:育碧軟體
配置要求:
作業系統 Windows 98/98SE/Me/2000/XP
CPU Intel Pentium III 800MHz 或更高
記憶體 128MB 或更高

遊戲介紹

讓全國玩家期待已久的全球年度即時戰略遊戲大作《魔域帝國》近日已經往全國各大軟體商、書商進行發貨,相信全國玩家已經可以於1,2日內在各軟體店、書報亭的貨架上看到這款遊戲。本次發行的《魔域帝國》為英文版,1CD,48元,採用極具收藏價值的亞光附膜,局部凹凸的包裝工藝。同時,育碧軟體還將於2002年初推出相關的後續活動,包括全國性的比賽等。
魔域帝國

遊戲作者

剛剛在遊戲製作界嶄露頭腳的Liquid(儘管其實際的實力相當驚人)希望能以這部《魔域帝國》再造即使戰略遊戲昔日的輝煌,並且一舉復興同類RTS遊戲,為古文化RTS重新建立界定。不可否認這個想法相當的大膽和自信,並且超乎尋常的可行性和實現的可能性讓我們看到了RTS遊戲即將擺脫“滑鼠終結者”和“坦克大戰”兩個窘境的曙光。

東方背景

從《魔域帝國》最初開發的那一天起,遊戲的故事背景就立足於古老的東方文化,力圖展現亞洲文化的神秘內涵。在一塊幻想的大陸上,原本和平相處的四個種族,隨著謊言與陰謀的泛濫而日漸分歧。最後為了各自的目的,戰爭不可避免的爆發了。遊戲中的四個種族風格迥異,可以說是為不同喜好的玩家定身設定的。正統的神龍族,金黃色代表著其高貴的血統。神龍族的兵種綜合素質高,各項能力都比較平均。暴戾的巨蛇族,血紅色代表著殘酷的統治手段。巨蛇族的兵種對火器有特別的愛好,火藥的威力不可小窺。野蠻的惡狼族,綠色代表著他們自然的本性。惡狼族的兵種有著發達的體魄,對敵人給予肉體上最深的傷害。詭異的蓮花族,紫色代表著其內心的神秘莫測。蓮花族的兵種體弱瘦小,但是聰明的頭腦使他們擁有最複雜而又強大的魔法。

太極陰陽

陰陽科技、共同技能與特殊技能、資源系統
《魔域帝國》在道家太極學說的基礎上,創造了獨一無二的陰陽資源系統。陽表現為善,陰表現為惡。在遊戲中,神龍族、惡狼族代表了善,巨蛇族、蓮花族則代表了惡。玩家選定哪個種族,就決定了在遊戲中會獲得陰還是陽。電腦會根據玩家的戰鬥表現自動地獎勵給玩家陰陽點數。有了陰陽點數,才可以發展兵種的技能,或是召喚強有力的英雄。 特徵鮮明的作戰單位。
遊戲中各兵種的分工相當明確,武士、弓手、炮兵的攻擊效果因攻擊對象。攻擊手段的不同而大相逕庭。遊戲為各兵種設定了共同技和特殊技之分。英雄在《魔域帝國》中的重要性就在於其強大的攻防能力和獨一無二的特殊技。但特殊技並不是只為英雄所專美,不同的戰士經過不同特殊建築的訓練,也可擁有特殊技。不同特殊技所表現出來的效果也不盡相同。而且,不同的兵種還擁有不同的天賦。如神龍族的矛兵在跑動中進攻的話,將會帶給敵人額外的衝鋒傷害,而神龍武士則有提升同伴攻擊力的效果。從以上三方面可以看到,戰士之間的配合優劣程度將是影響戰局的重要因素,這對玩家戰略思想的構思無疑將是重大的考驗。 享受戰鬥的樂趣。

戰鬥過程

《魔域帝國》的目標就是讓玩家將重心完全放在戰鬥上,享受痛快淋漓的戰鬥過程。為了這箇中心思想,遊戲中幾乎所有的創新都在圍繞著它服務。人口數量的限制可謂前無古人,只有區區幾十人,而且人口越多,生產速度越慢。以往遊戲中讓玩家縮手縮腳的資源,則可以達致一種產收平衡的狀態(更多情況下是米糧滿倉),那種高築牆、廣積糧的策略將被徹底摒棄。將馬匹也設計為一種資源,更可謂是一項別出心裁的設計了。這樣的話,玩家就不得不珍惜那來之不易的騎兵部隊。 精緻的遊戲畫面
??一點也不誇張地說,《魔域帝國》的畫面是我見過的即時戰略遊戲中最棒的一個。碧綠的草地,鬱鬱蔥蔥的森林,湛藍的池塘清澈見底,不時地因為農民的水桶而盪起一圈圈的漣漪。地形的高低起伏,使行進的部隊時緩時急。而森林則隨著部隊的推移而一層層展現,林中的小鳥因為驚嚇而群起飛舞。農夫休息時會橫臥在草地上舒服地享受菸斗,而戰士則會不懈地練習著剛學會的武功。 盡善盡美的AI
遊戲中的作戰單位會對地形、對手能力、戰鬥中的距離等等進行思考,作出明智的反應。弓手遇到突擊會逃到更高的地方,進行自上而下的反擊;突擊的騎兵懂得自動找出較弱的敵人優先攻擊;武士則會根據對手的實力和距離來決定到底是配備近戰用的主武器還是遠程的副武器。不僅單個作戰單位如此,電腦對手還會分析你的總體實力,採取不同的進攻防守策略。

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