高手過招:Flash CS3動畫設計藝術

高手過招:Flash CS3動畫設計藝術

《高手過招:Flash CS3動畫設計藝術》是 2008年電子工業出版社 出版的圖書 。

基本介紹

  • 書名:高手過招:Flash CS3動畫設計藝術
  • 頁數:  398頁
  • 裝幀:平裝 
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2008年3月1日)
平裝: 398頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121056789
條形碼: 9787121056789
尺寸: 25.8 x 19 x 2.8 cm
重量: 762 g

內容簡介

《高手過招:Flash CS3動畫設計藝術》是《高手過招》叢書系列之一,以目前最流行的三維效果圖製作軟體Flash CS3為藍本,從實際套用的角度出發,以實例的形式將軟體使用技能與設計藝術完美結合,將設計師在工作中的經典案例從設計構思到作品完成的整個過程一一剖析給讀者。讀者不但可以從中學到一種軟體使用方法和技巧,而且更重要的是學到一種前衛的設計思想、設計理念和一些寶貴的設計經驗。
《高手過招:Flash CS3動畫設計藝術》內容全面、實用性強、結構清晰,便於讀者自學。全書分三部分共11章,第一部分為走進藝術殿堂,主要介紹一些有關Flash動畫設計與製作方面的基礎知識,包括Flash動畫特點、Flash動畫中的基本概念、Flash動畫的套用領域以及Flash CS3軟體的基本操作等;第二部分為技能大比拼,主要通過經典實例製作訓練對軟體典型功能的套用技能,包括卡通造型與場景設計、製作基本動畫、組件與腳本動畫、文字特效動畫、按鈕選單導航特效以及滑鼠特效控制等;第三部分為高手過招,包括互動課件製作、網頁廣告動畫、賀卡與MTV製作和互動遊戲製作綜合實戰訓練。《高手過招:Flash CS3動畫設計藝術》特邀幾位行業設計高手對經典成功案例進行解析、指導和點評,主要是從專業角度來介紹經典成功案例的設計思路、製作流程和製作技能。
《高手過招:Flash CS3動畫設計藝術》內容全面、實用,而且由多位專業設計高手手把手教授,不同的設計思想和智慧交相輝映,是一本難得的好書!《高手過招:Flash CS3動畫設計藝術》適合於網頁動畫設計、網站建設、多媒體製作以及多媒體課件製作等方面的工作和Flash動畫設計愛好者自學,也適合於大中專院校相關專業作為輔導教材用書。

目錄

第1章 包裝設計
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫中常用的基本概念
1.1.3 Flash動畫的套用領域
1.2 認識Flash CS3的工作環境
1.2.1 熟悉重要面板
1.2.2 設定工作環境
1.2.3 檔案的管理
1.3 Flash CS3的新功能
1.4 知識點評
1.5 鞏固與提高
第2章 卡通造型與動漫場景
2.1 卡通造型設計要點
2.1.1 了解卡通造型的特點
2.1.2 把握性格特徵,塑造個性
2.1.3 把握色彩搭配
2.2 典型實例
2.2.1 繪製Q版卡通
2.2.2 繪製向日葵
2.2.3 繪製室內場景
2.2.4 繪製QQ情侶
2.3 觸類旁通
2.3.1 繪製場景
2.3.2 繪製禮盒
2.4 知識點評
2.4.1 線條的編輯
2.4.2 任意變形工具
2.4.3 鋼筆工具
2.4.4 調整圖形漸變顏色
2.5 鞏固與提高
第3章 製作基本動畫
3.1 基本動畫製作要點
3.1.1 認識動畫的幀標識
3.1.2 逐幀動畫
3.1.3 補間動畫
3.1.4 引導動畫
3.1.5 遮罩層
3.2 典型實例
3.2.1 奔跑的豹子
3.2.2 騎腳踏車
3.2.3 海浪效果
3.2.4 秋天的紅葉
3.2.5 旋轉的曲線
3.3 觸類旁通
3.3.1 動感山水
3.3.2 雷達掃描
3.4 知識點評
3.5 鞏固與提高
第4章 組件與Action Script腳本動畫
4.1 組件與腳本動畫要點
4.1.1 認識組件
4.1.2 了解Flash編程
4.2 典型案例
4.2.1 舞動的曲線
4.2.2 走動的時鐘
4.2.3 翻書動畫效果
4.2.4 製作音樂播放器
4.2.5 製作調查表
4.3 觸類旁通
4.3.1 水滴效果
4.3.2 製作文本框
4.4 知識點評
4.4.1 Action Script 3.0語句的基本語法
4.4.2 常用語句
4.5 鞏固與提高
第5章 文字特效動畫
5.1 文字特效動畫製作要點
5.2 典型實例
5.2.1 幻影特效
5.2.2 毛筆寫字效果
5.2.3 星星特效文字
5.2.4 文字爆炸特效
5.3 觸類旁通
5.3.1 雷射特效文字
5.3.2 旋轉文字特效
5.4 知識點評
5.5 鞏固與提高
第6章 按鈕選單導航特效
6.1 按鈕和選單導航
6.2 典型實例
6.2.1 立體柱狀選單
6.2.2 導航按鈕
6.2.3 動態特效按鈕
6.2.4 彈出式選單
6.3 觸類旁通
6.3.1 緩衝移動選單
6.4 知識點評
6.5 鞏固與提高
第7章 滑鼠控制特效
7.1 與滑鼠控制相關的命令
7.2 典型實例
7.2.1 滑鼠控制影片剪輯效果
7.2.2 滑鼠控制圖片顯示
7.2.3 遊動的魚
7.2.4 滑鼠粒子效果
7.3 觸類旁通
7.3.1 滑鼠感應旋轉圖片
7.3.2 滑鼠擦除效果
7.3.3 滑鼠拖動效果
7.4 知識點評
7.5 鞏固與提高
第8章 互動課件製作
8.1 互動課件製作基礎
8.2 典型實例
8.2.1 幼兒算數練習
8.2.2 扇形統計圖
8.2.3 化學試驗
8.3 觸類旁通
8.3.1 物理實驗
8.4 知識點評
8.5 鞏固與提高
第9章 網頁廣告動畫
9.1 Flash網頁廣告基礎
9.1.1 Flash廣告的套用領域
9.1.2 Flash廣告的特點
9.1.3 網頁廣告的基本類型
9.2 高手解析
9.2.1 皮阿諾·康寶片頭
9.2.2 蘇寧電器廣告
9.2.3 索愛手機廣告
9.3 高手指導
9.3.1 激情碰撞歐洲杯片頭
9.4 高手點評
9.5 鞏固與提高
第10章 賀卡與MTV的製作
10.1 賀卡與MTV製作要點
10.1.1 MTV的製作流程
10.1.2 MTV的鏡頭套用
10.2 高手解析
10.2.1 新年賀卡
10.2.2 MTV——孤獨北半球
10.2.3 MTV——我是一隻小小鳥
10.3 高手指導
10.3.1 中秋賀卡
10.3.2 MTV春風
10.4 知識點評
10.5 鞏固與提高
第11章 互動遊戲製作
11.1 Flash互動遊戲基礎
11.1.1 Flash遊戲的特點
11.1.2 常見的Flash遊戲類型
11.1.3 Flash遊戲製作流程
11.2 高手解析
11.2.1 寵物連連看
11.2.2 歡騰2007
11.3 高手指導
11.3.1 拼圖遊戲
11.4 高手點評
11.5 鞏固與提高

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