音樂槍槍

音樂槍槍

音樂槍槍(MusicGunGun,簡稱MGG或音槍)是日本Taito推出的一款音樂+射擊遊戲街機,是首款將音樂遊戲和射擊遊戲結合在一起的街機遊戲。中國IGS代理了此遊戲,將音樂槍槍引進了中國。

目前共有4個版本:日本有MusicGunGun舊版、超增加版以及MusicGunGun2(或稱為音樂槍槍2代,簡稱為MGG2或音槍2)新版;以及中國IGS推出的簡體中文版。

基本介紹

  • 中文名:音樂槍槍
  • 原版名稱:MusicGunGun
  • 其他名稱:MGG或音槍
  • 遊戲類型:音樂+射擊
遊戲介紹,遊戲方法,機台設定,秘籍,選擇超困難難度秘籍,隱藏音符秘籍,IGS版音樂槍槍的歌曲列表,

遊戲介紹

《音樂槍槍》採用類似於槍擊遊戲的設計布局,前方是擺放槍枝的平台,後方是超大液晶螢幕。而與槍擊遊戲機外觀最大的不同之處就是整體設計風格偏向可愛,除了色彩較為柔和之外,槍枝也不再霸氣橫蠻,小巧的設計配上星星裝飾,一個字,萌!相信大部分玩家在第一次見到遊戲機《音樂槍槍》時都會錯以為這是專為小孩設計的兒童遊戲機。
《音樂槍槍》採用光線槍控制器射擊畫面目標的玩法,同時將音樂節奏融入射擊當中,開創了音樂遊戲與射擊遊戲相結合的先河,實在創意十足,讓玩家看出了遊戲機廠商在製作此遊戲的誠意。其可愛無比的怪物造型設計親切感十足,加上先進的3D遊戲畫面,輕易地吸引了年輕玩家嘗鮮。而適中的難度設計和競技技術含量則讓玩家願意一再嘗試遊戲,挽留了大部分玩家,遊戲前景樂觀。 
《音樂槍槍》遊戲設計上偏向可愛風格,因此遊戲角色和遊戲界面都進行了卡通化,無論是正義的警察還是邪惡的音符怪獸和魔王,形象上都十分討喜,加上超大液晶顯示屏的效果,給玩家帶來良好的視覺享受。

遊戲方法

本街機把音樂遊戲和射擊遊戲結合在了一起,即要按照音樂的節奏射擊。
音樂槍槍的最常見的音符是普通音符。它是一個圓圈(在日版音樂槍槍2中是一個8邊形),圓圈上有個光點繞圓周順時針運動。當光點轉過一整周時,開槍射擊圓圈內部就是Perfect。
還有長音音符,是帶虛線的音符。虛線起始點勾住扳機不放,並跟隨螢幕的“音樂怪獸”移動,到結束點鬆開扳機即可。
另外還有一種需要對天開槍的音符。該音符配合一個白色游標出現,需等白色游標移動到最上面時,對天開槍即可打到音符。這種音符很少出現。很多歌曲里一個也沒有,即使有的歌曲,一首歌一般也僅有一兩次。在音樂槍槍2代中,朝天射擊的符號由原先的白光從下向上移動到槍口觸發改為在槍的標誌上疊加一個八邊形,白光像雷達一樣順時針轉動。
最後,需要說明的是“魔王登場”時刻及其打法。每一首歌都會有且只有一次“魔王登場”時刻,都在歌曲中段。“魔王登場”時,螢幕會出現很多音樂怪獸,並有且只有一個魔王。這時與音樂節奏無關,只要儘快射擊就行了,請無視音樂節奏。往往時間不允許同時打完魔王和音樂怪獸,玩家可以選擇射擊魔王還是射擊音樂怪獸。射擊魔王的話,要射擊滿若干次後,魔王會顯示“BREAK”字樣,才算是打死了魔王。打死魔王會加較多的分數,但完全不加血量。打魔王次數未滿,限定時間內尚未打死的話,一分不得。打音樂怪獸(小怪)加分較少,但可加些血量。所以穩過的歌,為了打分的話,可選擇先打死魔王再說。不穩過的歌,建議先打音樂怪獸加些血以確保通過。低難度的歌,“魔王登場”時刻魔王和怪獸數量較少,移動也較慢。高難度數量多且飛快,基本不可能打到滿分。在音樂槍槍2中,射擊音怪可以按住扳機掃射而無需一個個點;在其它版本中,射擊音怪需一個一個地打。

機台設定

遊戲投幣開始後,射擊畫面開始遊戲。可選擇單人遊戲或者雙人遊戲。雙人遊戲要投兩倍的幣,為合作性質,非對戰,但雙人遊戲兩邊在遊戲結束時分別計算分數後再計算總分。雙人遊戲時,1P要打藍色的圈,2P打紅色的圈,不能互相幫忙。
在中國大陸的IGS版音樂槍槍中,歌曲難度為1-12級。分3個難度段:1-6星為“普通”難度。其中,1星為“新手歌”,歌曲為綠色封面,2-6星為藍色封面;7-9星為“困難”難度,黃色封面;10-12星為“超困難”難度,為紅色封面。10-12星紅譜為隱藏譜面,不可直接選擇。
在日版音樂槍槍2中,歌曲的難度上限改為32級。
下文僅指IGS版。
每次可以打兩首歌。如果第1首歌沒有過關,也可以玩第2首歌,但無論總分為多少,只要兩首歌中任何一首歌沒有通過,都不會進入排行榜。無論第1首歌是否通過,都可以打2首歌,哪怕第一首歌根本不打,0分結束,也可以打到第2首歌。第一首歌通過,也是只有兩曲。
第一首歌只能選擇難度1-9的歌曲。如果第一首歌選擇7-9星的“困難”黃譜難度封面歌曲並通關,則10-12星紅譜解禁,可以在第2首歌開出。使用秘籍可直接開紅譜,關於秘籍詳見下文秘籍部分。如果第一首歌選擇1-6星歌曲,或者選擇7-9星黃譜歌曲未能通關,則第2首歌仍只能選擇1-9難度的歌曲,不可選擇紅譜。
機器為類似太鼓、鼓王等的加血制,從空血打起。歌曲結束時,如果血量加到血量槽的約75%以上,該曲通關。血量槽空血狀態無論掉多少鍵都不會中途Game Over。射擊note時的判定分五檔:Perfect/Great/Good/Bad/Escape。Escape=miss。
機器自動保存各首歌的紀錄。各首歌的紀錄的預置分數為:普通2000分,困難4000分,超困難6000分。但破了單曲紀錄時,機器只存儲新的該歌曲指定難度的最高分,不存儲打出最高分的玩家名字——即單曲只記最高分,不記ID。
單人/雙人破了總分紀錄時,玩家可輸入名字。
同一歌曲的同一難度可以重複選擇。(使用秘籍時有特例,詳見下文秘籍部分。)

秘籍

音樂槍槍的秘籍有兩種。

選擇超困難難度秘籍

此秘籍對於音槍各版本均有效。秘籍具體如下:
輸入時機:
投幣後,選擇完單人/雙人遊戲,進入選歌界面時,在開始打第一首歌之前,在選歌界面方可輸入秘籍。注意,只能是選歌界面,選好歌選擇難度的界面就不能輸入了。
具體輸入方法為:
按3次上面的大拇指鍵(就是後上方那個黃色鍵),勾一下扳機,再按3次上面的大拇指鍵,再勾一次扳機。特別注意:輸入此秘籍時,強烈建議槍口對著螢幕以外,槍口不要指向螢幕。事實上,秘籍中兩次要勾扳機的時候,如果對著螢幕內的空白地方也可以,但只要打到了螢幕內,使機器有了類似選歌、選難度等實際反應,則秘籍輸入失敗。
秘籍作用:
1.立即解禁所有超困難難度歌曲。
2.開啟隱藏boss歌曲。對於IGS版本來說,隱藏歌曲是《威廉泰爾》、《泡泡龍》。此兩曲定位為魔王歌,單人、雙人均為滿難度12星,無其它任何相對較簡單的難度。這兩首歌曲必須使用秘籍才可見,如不使用秘籍無法開出。
一些補充說明:
1.經測試,使用秘籍後第一首歌如上文所述,已經可以直接選擇超困難難度歌曲了;此時如果開了超困難的歌,請注意務必要通過。使用秘籍後第一首歌如為超困難難度且未通關,則整個Credit Game Over。
2.使用秘籍後如果仍選擇普通/困難難度,未通關,則仍可進入第2首歌,與不輸入秘籍時一樣。但第2首歌無法選擇超困難難度。
3.使用秘籍,第一首開了超困難的歌並通過的話,第二首不可重複選擇這首歌的超困難難度。但可以選擇這首歌的其它難度,當然也可選擇其它歌曲。

隱藏音符秘籍

此秘籍對於樂曲加強日版及日版2代適用,IGS版不可用。
在選擇第一個曲目時向畫面外輸入:(1P位置的藍槍)按兩次大拇指鍵,按一次扳機,再換到2P的紅槍上同樣向畫面外輸入兩次大拇指鍵,一次扳機。如果輸入後有HIDDEN小圖示出現的話說明輸入成功。

IGS版音樂槍槍的歌曲列表

歌曲共40首。
單人模式:
愛的城堡 1
夏日戀愛 1/7
NANANA 1/8
HeyHeyHey 1
俄羅斯圓舞曲 1
閃亮奇蹟 2
恭喜發財 2
波斯市場 2
D.I.S.C.O 2
愛的抱抱 2
笨蛋再見 2
搖擺頭 2
天使的微笑 2/7
夏夕夏景 2/8
艾斯的世界 2/9
森林派對 2/9
Canon 3
紅河谷 3
新世界交響曲 3
舞動仙境 3
每朝每Day 3
土耳其進行曲 3/11
唱響幸福 3/7
音樂槍槍 3/7/10
抒情之歌 3/8/11
小步舞曲 4
軍隊進行曲 4/10
古典槍槍組曲 4/11
Freedom to Fight 4/8
在星空下許願 4/9
Party Jam 4/9
大黃蜂的飛行 4/9
小賦格 5
看見黑影就開槍 5/11
康康舞曲 5/11
On Your Way 5/8
Tico Tico 6/11
凌波舞曲 12
威廉泰爾 12
泡泡龍 12
雙人模式:
愛的城堡 1/8
俄羅斯圓舞曲 1/10
夏日戀愛 2
NANANA 2
閃亮奇蹟 2
紅河谷 2
天使的微笑 2/7
波斯市場 2/8
在星空下許願 2/8/11
HeyHeyHey 2/9
愛的抱抱 3
夏夕夏景 3
森林派對 3
Canon 3
土耳其進行曲 3
抒情之歌 3
舞動仙境 3/8
每朝每Day 3/8
小賦格 3/8/10
D.I.S.C.O 3/9
笨蛋再見 4
唱響幸福 4
軍隊進行曲 4
On Your Way 4
康康舞曲 4/10
恭喜發財 4/12
音樂槍槍 4/7
搖擺頭 4/9
新世界交響曲 4/9
Freedom to Fight 4/9
艾斯的世界 5
Party Jam 5
看見黑影就開槍 5
Tico Tico 5
小步舞曲 5/9
古典槍槍組曲 5/9/11
大黃蜂的飛行 6
凌波舞曲 8
威廉泰爾 12
泡泡龍 12

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