面向對象的程式設計方法及套用

基本介紹

  • 書名:面向對象的程式設計方法及套用
  • 作者:廖湖聲
  • ISBN:9787302441007
  • 定價:49.50元
  • 出版時間:2016.09.01
圖書信息,內容簡介,目錄,

    圖書信息

    面向對象的程式設計方法及套用
    作者:廖湖聲
    定價:49.50元
    印次:1-1
    ISBN:9787302441007
    出版日期:2016.09.01
    印刷日期:2016.08.04

      內容簡介

      本書以面向對象的設計方法為主線,通過大量實用的設計實例,由淺入深地介紹了對象基本概念、對象分類與設計、對象關係與複雜對象、多態性及其套用方法、軟體建模和結構設計、設計模式及其套用等面向對象的方法與技術。本書採用C++語言作為程式設計語言,隨著各種設計方法的講述,逐步介紹了對象、類、繼承、類模板、常用基本類庫等語言功能的使用方法。
      全書共6章:第1章介紹面向對象技術的由來、面向對象的軟體開發方法、程式設計方法、程式設計語言及發展趨勢;第2章闡述對象的基本概念,舉例介紹了4種分類設計方法;第3章基於4個設計案例深入討論對象關係和複雜對象的分析與設計方法;第4章介紹多態性的基本概念,通過三個設計案例深入分析了多態性的套用方法;第5章基於三個設計案例介紹了面向對象的軟體建模和結構設計方法;第6章介紹常用的各種設計模式,提供了兩個基於設計模式的軟體設計案例。
      本書可作為計算機相關專業“面向對象程式設計”等本科課程以及“面向對象方法與技術”等研究生課程的教材,也可以作為專業技術人員的參考書或培訓教材。同時,本書提供的套用案例及其設計方法可以作為“軟體工程”、“軟體開發與體系結構”等課程的教學參考資料。

      目錄

      第1章面向對象技術概述1
      1.1面向對象技術的由來1
      1.1.1軟體危機1
      1.1.2軟體工程原則2
      1.1.3面向對象技術的特徵3
      1.2程式設計方法的發展4
      1.2.1結構化程式設計4
      1.2.2邏輯型程式設計和函式式程式設計5
      1.2.3抽象數據類型和面向對象程式設計7
      1.3程式設計語言的發展8
      1.3.1過程型程式設計語言8
      1.3.2說明型程式設計語言9
      1.3.3面向對象程式設計語言10
      1.4面向對象的軟體開發方法10
      1.4.1面向對象分析11
      1.4.2面向對象設計11
      1.4.3面向對象軟體的測試12
      1.5面向對象技術的發展13
      1.5.1軟體構件技術13
      1.5.2UML語言15
      1.5.3設計模式16
      本章小結18
      習題18第2章對象的概念與套用19
      2.1對象的概念與封裝性19
      2.1.1基於對象的抽象方法20
      2.1.2C++語言支持的對象描述22
      2.1.3對象的封裝性262.2實體型對象29
      2.2.1實體型對象的分析與設計29
      2.2.2套用案例:有理數30
      2.3管理型對象35
      2.3.1管理型對象的分析與設計35
      2.3.2套用案例:圖書訂單36
      2.4加工型對象41
      2.4.1加工型對象的分析與設計41
      2.4.2套用案例:文本最長行提取43
      2.5事務型對象47
      2.5.1事務型對象的分析與設計47
      2.5.2套用案例:大獎賽評分管理48
      本章小結55
      習題56第3章對象關係與複雜對象58
      3.1一般與特殊關係59
      3.1.1對象之間的繼承機制60
      3.1.2層次化的繼承關係65
      3.1.3套用案例:二維圖元對象67
      3.2整體與部分關係78
      3.2.1整體與部分關係的識別與分類78
      3.2.2基於C++語言的整體與部分關係實現79
      3.2.3套用案例:駕駛證管理82
      3.3對象關聯的設計89
      3.3.1對象關聯與對象依賴90
      3.3.2基於C++語言的對象關聯實現91
      3.3.3套用案例:行車路線監視模擬程式94
      3.4可復用類庫100
      3.4.1基本類庫與軟體復用101
      3.4.2MFC類庫103
      3.4.3套用案例:學院班級管理系統106
      本章小結116
      習題117第4章多態性及其套用方法119
      4.1多態性的概念與語言支持119
      4.1.1多態性和虛函式120
      4.1.2C++語言對多態性的支持123
      4.1.3抽象數據類型與軟體接口126
      4.1.4套用案例:資料庫查詢接口129
      4.2數據容器的多態性132
      4.2.1異質鍊表及套用實例133
      4.2.2通用異質容器與C++模板139
      4.2.3套用案例:廣義表142
      4.3多態性與通用算法151
      4.3.1通用算法的程式實現方法151
      4.3.2套用案例:通用的冒泡排序程式152
      4.3.3STL數據容器模板與函式模板158
      本章小結162
      習題163第5章軟體系統的設計方法164
      5.1軟體系統的建模165
      5.1.1功能劃分和對象設計165
      5.1.2互動過程分析和方法設計168
      5.1.3套用案例:網上書店171
      5.2軟體模組與接口的設計182
      5.2.1軟體模組的抽象描述182
      5.2.2軟體功能接口的設計183
      5.2.3C++語言描述的接口185
      5.2.4套用案例:機票預訂系統188
      5.3軟體結構的組織與設計198
      5.3.1控制邏輯的分解198
      5.3.2複雜數據集的處理200
      5.3.3套用案例:XML語法分析201
      本章小結222
      習題222第6章設計模式及其套用224
      6.1設計模式概述225
      6.1.1設計模式與軟體復用225
      6.1.2設計模式的描述226
      6.2創建型模式228
      6.2.1抽象工廠模式228
      6.2.2生成器模式230
      6.2.3工廠方法模式和原型模式230
      6.2.4單件模式233
      6.3結構型模式233
      6.3.1代理模式和適配器模式233
      6.3.2組合模式238
      6.3.3外觀模式和橋接模式240
      6.4行為模式242
      6.4.1觀察者模式243
      6.4.2訪問者模式和解釋器模式244
      6.4.3命令模式和裝飾模式248
      6.5設計模式的綜合套用255
      6.5.1圖形編輯程式255
      6.5.2程式設計語言處理框架277
      本章小結293
      習題293
      參考文獻295

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