電視娛樂:傳播形態及社會影響研究

電視娛樂:傳播形態及社會影響研究

《電視娛樂傳播形態及社會影響研究》是2011年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是殷樂。

基本介紹

圖書信息,內容簡介,目錄,文摘,

圖書信息

出版時間:2011-07-01
版 次:1
電視娛樂:傳播形態及社會影響研究
頁 數:350
裝 幀:平裝
開 本:16開

內容簡介

娛樂已經成為全球媒介的共同特徵之一。但與實踐中的狂熱,如傳播/接收、看/被看、生產/消費對於娛樂的如火如荼相比,學術理論界在提及娛樂的時候,總有些模糊而矛盾的態度。實則對於娛樂這一媒介現象,或者應該說是社會一文化現象,很難用好/壞、對/錯、高雅/低俗等簡單範疇來進行評判,也很難將其直接歸入單一對照關係中,而是要進入社會、媒介的文化歷史脈絡中加以觀照。
《電視娛樂:傳播形態及社會影響研究》將娛樂作為一種社會文化、社會交往實踐進行歷時及共時性研究,不僅從傳播學、形態學的角度,更從社會學、文化學、心理學等的角度研究娛樂尤其是電視娛樂。《電視娛樂:傳播形態及社會影響研究》以遊戲、故事與景觀為關鍵字辨析娛樂與媒介的不同面貌及整體娛樂傳播形態的變遷,在電視娛樂的基本傳播形態及演變的脈絡梳理中條分縷析娛樂談話、智力問答、真實電視等典型形態,研究娛樂傳播的全球模式和中國道路,同時著重考察電視娛樂與經濟生產方式的關係、電視娛樂對特定社會群體文化身份認同的影響及娛樂在公共利益服務及文化軟實力構建中的作用,探究娛樂中的政治、經濟、文化因素有多少?娛樂如何形構了不同社會階層、群體的角色?娛樂權力究竟有多大及影響面有多廣?以此建構對電視娛樂乃至娛樂的全新審視。

目錄

導言
第一部分遊戲、故事與景觀:娛樂與媒介的不同面貌
第一章遊戲娛樂與藝術審美、社會文化:理論脈絡梳理
一多重美學視野中的遊戲
二作為社會文化現象的遊戲
三大眾傳播的遊戲理論與大眾文化中的快感理論
四對遊戲娛樂內涵的理解
第二章故事與景觀:媒介形態、客群角色與娛樂形態
一本能娛樂:人群中的遊戲和故事
二抽象娛樂:印刷媒介的栩栩如生與如臨其境
三重回身體的大眾娛樂:電子媒介的狂歡與日常
四融合娛樂:數字時代的景觀與表演
第二部分全球模式與中國道路:電視娛樂傳播的基本形態及演變
第三章形態的異同:電視娛樂的全球模式與中國道路
一形態分析的理論基礎和工具溯源
二全球模式:電視娛樂節目的形態要素及關係
三中國道路:社會變遷與娛樂形態演變
第四章半推半就的娛樂:娛樂新聞與智力問答
一八卦還是信息:娛樂新聞
二傳統的重生:智力問答
第五章身體和言語的狂歡:綜藝、遊戲與娛樂談話
一身體表演的日常與宏大:綜藝表演
二人際交往的身體形式:遊戲表演
三口頭敘事及閒聊傳統的娛樂變形:娛樂談話節目
第六章娛樂化生存:真實電視及電視娛樂傳播的發展態勢
一歐美源頭:真實電視作為傳播形態的娛樂化生存意義
二亞洲變體:冷熱不均背後的文化認同和失焦
三電視娛樂傳播的發展規律及態勢
第三部分意義的追尋:電視娛樂的社會影響
第七章創意與利益:娛樂節目與娛樂經濟
一從常規廣告到與娛樂共生的置入式廣告、廣告娛樂
二娛樂模式的全球售賣與電視的麥當勞化
三娛樂作為媒介產業的動力機制
四娛樂體驗對整體社會經濟發展的影響
第八章娛樂消費與認同:娛樂傳播與青少年
一電視娛樂與青少年
二以青少年迷文化看電視娛樂對於青少年亞文化的影響
第九章疏離與建構:娛樂節目與主流文化
一電視娛樂對主流文化的影響分析
二娛樂追求與媒介責任
三娛樂節目全球流通的文化策略與文化軟實力提升
參考文獻

文摘

總體來看,在電視娛樂傳播中分以資訊常識、身體言語和生存狀態為主導形成三個主要敘事傳播鏈,名人、大眾參與、視覺形象各在不同的敘事傳播鏈中發揮不同的作用而影響節目走向。在以資訊常識為主導的鏈條中,以娛樂新聞、智力問答節目等形態為主,名人、生存狀態和視覺形象是其中主要構成要素。在身體言語為主導的功能鏈中,以綜藝、遊戲節目等形態為主體。在以生存狀態為主導的敘事鏈中,以真實電視節目為主體形態,名人、大眾參與、視覺形象、身體言語是其主要構成要素。其中視覺形象沒有結束或發展節目的功能,其功用發揮是一種隱性方式。值得注意的是,與虛構娛樂節目不同,非娛樂節目是一個開放結構,在其敘事及傳播中,存在著更為豐富的變數和自發因素,與社會的互動也更為直觀。
從以上娛樂節目中概括分析了電視娛樂節目共有的形態要素和結構關係,但並不意味著各國娛樂節目都有著大同小異的面貌,由於各要素的豐富內涵和變化空間,節目結構、傳播形態是一個複雜的動態過程,一個開放的系統,不可能用單一的模式去規範結構形態的多樣性。具體到不同國家、民族、文化、歷史背景下,在各國娛樂節目的發展中都形成了不同的變體。促成娛樂傳播各種變體的因素很多,但歸納來看主要有三個方面:一是文化傳統與社會心理因素;二是時代特徵,包括政治、經濟、社會階層結構等各方面因素;三是媒介技術的發展及套用因素。三方面互動作用下形成了娛樂傳播在不同國家、文化背景下的差異,其中在整體節目傳播形態構成和演變中起到了關鍵作用的技術因素,在各國娛樂傳播變體中發揮的僅僅是輔助性量變作用,一個重要原因就是近年全球技術發展勢態趨同及套用速率趨近,同時數位技術的統一平台也使得因技術差距而帶來的形態差異越來越小。而文化傳統與社會心理方面、時代特徵方面的因素則在深層結構上帶來了傳播內容、傳播樣式的多元化,由此形成了不同的要素的表達方式,在要素的構成和套用上也各有側重。同時,各國娛樂節目的要素及其結構方式也體現出一定的歷史階段性,在不同的社會政治經濟背景下,不同的要素髮揮出不同的主導作用,並以其為主體形成蔚為一時的娛樂傳播形態。

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