電影特技教程

電影特技教程

《電影特技教程》是2013年後浪出版諮詢(北京)有限責任公司、世界圖書出版公司出版的圖書,作者是屠明非。本書從“攝影真實感”這一關鍵理念入手,介紹了電影特技的發展演變,以及傳統和數字特技的核心技術手段如摳像、建模、克隆等,對其套用、技術背景和具體案例加以剖析,並對Maya、Nuke等常用軟體的操作方法進行具體的指導。

基本介紹

  • 書名:電影特技教程
  • 作者:屠明非
  • 頁數:600頁
  • 定價:168.00
  • 出版社:後浪出版諮詢(北京)有限責任公司、世界圖書出版公司
  • 開本:787毫米×1092毫米  1/16
圖書信息,編輯推薦,內容簡介,著者簡介,圖書目錄,

圖書信息

著 者:屠明非
出 版:後浪出版諮詢(北京)有限責任公司、世界圖書出版公司
書 號:978-7-5100-4881-4
開 本:787毫米×1092毫米 1/16
印 張:38.5 插頁 4
頁 數:600頁
字 數:650千
版 次:2013年8月第1版
印 次:2013年8月第1次印刷
定 價:168.00

編輯推薦

北京電影學院精品教材全新修訂版
取材《阿凡達》《少年派》等特技大片的一線創作經驗
聚焦電影特技核心理念 緊扣特技製作技術前沿
推薦一:涵蓋傳統和數字特技,梳理從二次曝光到3D CG的發展歷程
推薦二:理論與實踐並重,從視覺原理到軟硬體操作,展現摳像、建模、渲染等常用特技
手段的技術背景和具體套用
推薦三:以近百部特技佳作為例,參引工業光魔、維塔數字等世界頂級團隊工作記錄,介紹
當下特技製作的工作流程和方法
推薦四:近千幅高清圖片全彩印刷,涵蓋幕後工作照、特技前後對比效果圖等,生動呈現
電影特技的神奇魔力
推薦五:新增“立體電影”章節,帶你領略《阿凡達》《少年派》等熱門3D影片的製作原
理和創作思路

內容簡介

全書以近百部經典特技佳作如《星球大戰》《班傑明·巴頓奇事》為案例,從世界頂級創作團隊的工作記錄、專業刊物的幕後訪談以及軟體教程等一線創作經驗取材,展現了每一幀神奇畫面的實現方法。同時配有近千幅高質量的彩色插圖,能使讀者對電影特技的工作方式、流程以及效果等有更直觀的認識。
本次修訂特別增加“立體電影”一章,以《阿凡達》《皮娜》《少年派的奇幻漂流》等業界矚目的里程碑影片為例,結合國外最新的技術資料,提供了製作立體電影的寶貴經驗。

著者簡介

屠明非,北京電影學院教授、碩士研究生導師。1982年本科畢業於北京工業大學電子學系,獲學士學位。1989年研究生畢業於北京電影學院攝影系,獲碩士學位,後任教於攝影系。現為中國電影電視技術學會理事,中國電影家協會、中國攝影家學會、中國感光研究會會員。
專業方向為電影技術,研究領域涉及影視、計算機技術、特技製作、電影及圖片攝影、視知覺和視覺心理學等。主要講授《曝光技術與技巧》、《攝影濾鏡》、《電影製作》、《計算機圖形圖像技術的電影套用》、《特技製作》等課程。
主要影視作品有《香魂女》(1993,任副攝影,本片獲柏林電影節金熊獎)、《樂魂》(1995)等。

圖書目錄

前 言
1 騙術與錯覺 1
1.1 說謊的攝影機 1
1.1.1 營造和利用錯覺 3
1.1.2 特技的基本方法 6
1.1.3 參考書推薦 6
1.2 相關技術連結——錯覺研究 12
1.2.1 不可實現的圖案 13
1.2.2 艾姆斯房間 16
1.3 個案賞析——錯覺在電影製作中的利用 18
案例一:錯覺集錦 18
案例二:《夢》 22
案例三:《親愛的,我把孩子變大了》 24
2 歷史的回顧 27
2.1 特技簡史 27
2.1.1 西方特技發展簡況 29
2.1.2 我國特技製作曾經的輝煌 37
2.1.3 回顧與展望 40
2.2 相關技術連結——數字以前的特技手段 41
2.2.1 二次曝光 41
2.2.2 遮片 42
2.2.3 技巧印片 48
2.2.4 動畫台、合成台 49
2.2.5 接景 50
2.2.6 逐格攝影 58
2.3 個案賞析——經典的傳統特技 60
案例一:《跳舞的小人》 60
案例二:《駱駝祥子》 61
案例三:《2001太空漫遊》 64
3 合成 77
3.1 數字合成綜覽 79
3.1.1 合成次數無極限 79
3.1.2 越來越精緻的影像 81
3.1.3 攝影機動起來 82
3.1.4 對素材的限制越來越少 82
3.2 相關技術連結——數字合成 83
3.2.1 合成 83
3.2.2 克隆 95
3.2.3 運動匹配 96
3.2.4 Morph 104
3.2.5 其他 107
3.2.6 前期拍攝注意事項 108
3.3 個案賞析——拼貼出的精彩 112
案例一:《阿甘正傳》 112
案例二:《角鬥士》 120
案例三:《生死時速》 128
案例四:《終結者2》 132
4人造景物1: 物理的方法 135
4.1 現實世界的擴展與重現 135
4.1.1 布景和實物模型 135
4.1.2 化裝 136
4.1.3 煙火 140
4.1.4 3D計算機圖形 140
4.2 相關技術連結——模型和人造氣氛 140
4.2.1 實物模型 140
4.2.2 人造氣氛 151
4.3 個案賞析——特技製作不“打假” 158
案例一:《鐵皮鼓》 158
案例二:《指環王》三部曲 159
5人造景物2:3D CG的方法 185
5.1 解構和結構的時代 185
5.1.1 從簡單到複雜 186
5.1.2 從數學到藝術 189
5.2 相關技術連結——數字平台上的藝術 192
5.2.1 3D CG製作流程綜覽 192
5.2.2 建模 193
5.2.3 攝影機 205
5.2.4 材質 206
5.2.5 照明 217
5.2.6 動畫 218
5.2.7 動力學和自然現象模擬 227
5.2.8 基於圖像的渲染 232
5.2.9 CG與實景的互動 247
5.3 個案賞析——可見不可觸的虛擬王國 249
案例一:《駭客帝國》 249
案例二:《匿名者》 255
案例三:《返老還童》 260
案例四:《美國隊長》 272
6 攝影真實感圖像 279
6.1 攝影真實感 279
6.1.1 鏡頭中的世界 279
6.1.2 一般的CG為何不真實? 284
6.2 相關技術連結——基於真實感的特技考慮 287
6.2.1 照明的自然屬性 287
6.2.2 全局和間接照明計算 292
6.2.3 渲染器 299
6.2.4 做舊 307
5.2.5 動力學、運動學規律 311
6.2.6 獲得運動的其他攝影手段 323
6.3 個案賞析——Photoreal! 333
案例一:《深淵》 333
案例二:《明日之後》 340
案例三:《2012》 356
7 影調和色彩調整 363
7.1 膠片配光和數字調光 363
7.2 相關技術連結——後期調光 365
7.2.1 膠片配光和特殊洗印工藝 365
7.2.2 數字調光 376
7.2.3 圖像模式轉換 386
7.2.4 影響DI質量的諸多因素 389
7.2.5 3cP——攝影和調光溝通的橋樑 391
7.3 個案賞析——用光寫作 392
案例一:《天空上尉與明日世界》 392
案例二:《罪惡之城》 397
案例三:《飛行家》 403
案例四:《指環王》 409
8 團隊精神和揚長避短 415
8.1 特技製作的協調與配合 415
8.1.1 預視 418
8.1.2 特技的綜合考慮 428
8.1.3 遮醜 434
8.1.4 充分的準備和必要的測試 449
8.2 相關技術連結——預視的製作 449
8.2.1 故事板 449
8.2.2 3D預視 452
8.3 個案賞析——集體智慧成就大製作 457
案例一:《鐵達尼號》 457
案例二:《星球大戰》 481
案例三:《雨果》 501
9 立體電影 509
9.1 漫長而曲折的歷史進程 509
9.1.1 3D立體電影簡史 509
9.1.2 禁忌的遊戲 516
9.2 相關技術連結——立體視覺再現的舒適感 524
9.2.1 基本術語 524
9.2.2. 立體攝影 530
9.2.3 2D轉3D技術 535
9.2.4 舒適感 543
9.3 個案賞析——節制與誇張 544
案例一: 《皮娜》 545
案例二: 《阿凡達》 551
案例三:《少年派的奇幻漂流》 563
附錄 583
電影檢索 583
插圖出處 588
主要參考文獻 595
文章書籍 595
網路信息資源 598
藍光、DVD特別收錄 599
視頻教程、錄音訪談 599
出版後記

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