電子遊戲發展史

電子遊戲發展史

最早有記錄的電子遊戲誕生於1952年,為井字棋遊戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。電子遊戲在1970年代開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電影業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。

基本介紹

  • 中文名:電子遊戲發展史
  • 開始時間:1970年代
  • 性質:一種商業娛樂媒體
  • 領域:經濟
概述,第一個電子遊戲,發展,遊戲行業發展趨勢,

概述

電子遊戲在1970年代開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電影業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。

第一個電子遊戲

第一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由湯瑪斯·T·溝史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)與艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美國專利註冊。專利於1947年1月25日申請並於1948年12月14日頒布。
電子遊戲發展史
示波器上運作的電子遊戲,《雙人網球》。
1951年2月,克里斯托弗·史差切(ChristopherStrachey)試著運行他為英國國家物理實驗室里的PilotACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式。該程式超過硬體記憶體容量,後來在10月,Strachey為位於曼徹斯特的機器—配備較大容量的記憶體—重新編寫他的程式。
《OXO》是一個圖形版本的井字過三關,由A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)於1952年在劍橋大學所製作,目的是來展示其人機互動的研究論文。它在EDSAC電腦上開發,而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩者用轉盤操作以對抗有基本人工智慧的電腦。
於1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與類比電腦創造出了個遊戲。透過適當的命名:《雙人網球》,它用來在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示了個簡化的網球場側視圖,其賣點在於一個重力控制的球得打過「網」,而不像其後繼者《碰碰彈子檯》那樣的上視圖。該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋紐,以及一個擊球的鈕。到1959年雙人網球拆除前,它共陳列了兩季。

發展

電子遊戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT麻省理工學院)學習的叫NolanBushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用遊戲機,這個街機遊戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射飛彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰鬥的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的飛彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個遊戲太過複雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個遊戲確實複雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的素質。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。製作者NolanBushnell承認失敗,但他仍然相信電子遊戲的發展前景。
他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金註冊成立了自己的公司,這個公司就是電子遊戲的始祖——Atari(雅達利)。成立之初Atari的業務重點仍然放在了街機上。事實上,他們獲得了成功,世界上第一台被接受的業務用機就是Atari推出的以桌球為題材的遊戲Pong,據說當年Atari的工程師把這台機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一家彈子房內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始遊戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的遊戲幣把這台機器塞滿了。無論從何種意義上說,《電腦空間》都意味著電子遊戲產業的開始,因為它是第一台專門的遊戲機,是第一個讓大眾接觸電子遊戲的工具。而之後Pong的成功,標誌著電子遊戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認可並接受。
平台
狹義的電子遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體設備,兩者是一種模組化(modulized)的關係。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白機(FC)。
一般而言,遊戲的平台各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的遊戲常常相互移植。
家用主機
家用主機(Console)是最常見的遊戲平台。雅達利的雅達利2600是公認的第一個最成功的商業化的專為遊戲所設計的平台,它確定了:一個主機,分離的控制器,可更換遊戲節目卡帶。此後的任天堂的FC皆是此架構的延續。初期的雅達利2600畫面相當簡陋,主機記憶體也不過4k,而此類平台發展沿革至今,運算效能已經遠遠超過當初,向著更真實化的畫面發展。並且在後來XBox360PS3的出現,其已經不再是單純的遊戲主機,而是希望成為每一個家庭的客廳的多媒體娛樂中心,包括遊戲,視頻,圖片,音樂,網路等等。
常見的家用主機:Famicom(即紅白機)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、SonyPlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
掌上主機
掌上主機(Handheld)是1980年代後期以後,個人使用的行動化(mobilization)電子元件成為一種潮流,例如行動電話,而新形成的一種消費模式,當然各遊戲廠商也開發了可以攜帶的遊戲主機。最初的掌上主機叫做GAME&WATCH,他的軟體是完全燒死在機板上的ROM,無法替換遊戲。而第一個可以替換遊戲的掌機是在1979年,但第一個最成功的商業化掌上主機仍然是由任天堂開發的初代GameBoy。
常見的掌上主機:GameBoy系列、PlayStationPortable(又稱PSP)、NintendoDS。
街機
街機(Arcade)即是流行於街頭的商用遊戲機,以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。
對進一步的知識,請參閱街機。
著名的機版:CapcomCPS-1與CPS-2、SNKNeo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外製作機版的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
個人電腦
個人電腦(PersonalComputer)。關於個人電腦遊戲平台,請見電腦遊戲。
分類
電子遊戲傳統上按體裁分為:
角色扮演遊戲,RPG(RolePlayingGame)
動作角色扮演遊戲,ARPG(ActionRPG)
模擬角色扮演遊戲,SRPG(SimulationRPG)
冒險遊戲,AVG(AdventureGame)
動作冒險遊戲,AAVG(ActionAdventureGame)
動作遊戲,ACT(ActionGame)
第一人稱射擊遊戲,FPS(FirstPersonShooting)
格鬥遊戲,FTG(FightingGame)
射擊遊戲,STG(ShootingGame)
即時戰略遊戲,RTS(Real-TimeStrategy)
賽車遊戲,RAC(RACeGame)
模擬/戰略遊戲,SLG(SimuLationGame)
養成遊戲,EDU(Education)
體育遊戲,SPT(SPorT)
益智遊戲,PUZ(Puzzle)
桌面遊戲,TAB(TABle)
利弊
ETC美國研究人員曾做過一個有趣的試驗。他們讓兩個從未玩過電腦的人,玩了一個星期的電子遊戲,結果兩人的注意力都比以前大大提高。益智類遊戲還可以提高大腦的思維能力。玩遊戲還可以協調手和眼睛的配合能力。絕大多數家長認為玩遊戲不好,特別是網路遊戲,家長們對其異常反感。其實,遊戲只是一種雙性物質,有利,也有弊。只要不沉迷其中,遊戲,也是一種不錯的娛樂方式。
電子遊戲銷量排行
本列表列舉了銷量在3000萬以上的遊戲
名稱最初發售年份銷量備註
馬里奧1981年2億6200萬
口袋妖怪1996年2億2500萬
俄羅斯方塊1985年1億7500萬
模擬人生2000年1億4000萬
極品飛車1994年1億
FIFA1993年1億
最終幻想1987年1億
俠盜獵車手1997年1億
瘋狂橄欖球1988年8500萬
刺蝟索尼克1991年8000萬
實況足球1995年7000萬
GT賽車1997年6141萬
塞爾達傳說1986年5900萬
捉猴啦1999年5890萬
勇者斗惡龍1986年5700萬
湯姆·克蘭西1998年5500萬包括幽靈行動系列、彩虹六號系列、細胞分裂系列
使命召喚2003年5500萬
寶石方塊2001年5000萬
尼克羅頓5000萬包括海錦寶寶
樂高1997年近5000萬
大金剛1981年4900萬
美國職業摔角聯盟2000年4700萬(出貨)
天堂1998年4300萬
生化危機1996年4300萬
古惑狼1996年4000萬
吉他英雄2005年4000萬
哈利波特2001年4000萬
鐵拳1994年3900萬
NBALive1994年3500萬
古墓麗影1996年3500萬
皮克斯3500萬(出貨)包括汽車總動員
TapTap2007年3500萬
腦力鍛鍊2005年3112萬
榮譽勳章1999年3100萬
命令與征服1995年3000萬
光環2001年3000萬
詹姆斯·邦德1983年3000萬
星之卡比1992年3000萬
托尼·霍克滑板1999年3000萬
電子遊戲軟體
電子遊戲軟體是指供電子遊戲機使用的軟體(如Xbox360PS3WiiPSPNDSL),屬於軟體性質,著名遊戲軟體有:最終幻想系列生化危機系列合金裝備系列馬里奧系列口袋妖怪系列等等。

遊戲行業發展趨勢

第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2012ChinaJoy遊戲展)今日在上海開幕,許多遊戲製作公司表示,針對端游、頁游和手遊,在不同的平台上會有不同的產品,這樣更能適應這一平台,但是多平台打通將是遊戲行業一大趨勢。

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