雀龍門moblie

雀龍門moblie

《雀龍門moblie》(日語:雀龍門moblie,英語Janryumon Moblie,韓語: 작룡문moblie)是一款由韓國線上遊戲公司NCsoft Corporation開發並運營的一款線上3D手機麻將遊戲。

基本介紹

  • 中文名:雀龍門moblie
  • 遊戲類型:手機麻將
  • 遊戲平台:IOS4.0以上,Android 2.2以上(4.0可)
  • 開發商:NCsoft Corporation
  • 發行商:NCsoft Corporation
  • 內容主題:休閒
簡介,配置要求,基本規則,基本役,詳細規則,等級設定,收費方式,運營情況,

簡介

2011年10月19日,《雀龍門moblie》(ios版)正式登入app store日本區。2011年11月11日,《雀龍門moblie》(ios版)登入app store所有91區93個國家(中文區名稱:Janryumon PLUS和Janryumon LITE以及Janryumon PLUS for ipad和Janryumon LITE for ipad)。2012年4月13日,《雀龍門moblie》(Android版)登入Google Play Store(名稱Janryumon PLUS / LITE)。
雀龍門moblie主界面雀龍門moblie主界面
更新時間周二的上午7時至10時(日本時間),台北時間上午6時至9時。
ID與pc雀龍門3是分開的需要重新註冊。

配置要求

作業系統:IOS4.0以上,Android 2.2以上(4.0可)
機型:iphone/touch 4和ipad2 及以上。
剩餘空間:IOS 200mb,Android 120mb
通信環境:wifi/3G(2.5G),部分網路無法直連
語言:英語,日語,韓語
語音:日語(中文役種的日語式讀音)
其他:Android版必須是原生系統(待定,MIUI V4可以正常運行)

基本規則

基本役

1番
立直
一發
門前清自摸
搶槓
嶺上開花
海底摸月
河底撈魚
ドラ
役牌
斷么九
一杯口
平和
2番
ダブル立直
三槓子
七對子
對對和
全帶么九
混老頭
三色同順
三色同刻
一氣通貫
小三元
三暗刻
3番
純全帶么九
二杯口
混一色
6番
清一色
滿貫
流局滿貫
役滿
四槓子
四暗刻
清老頭
大三元
大車輪
小四喜
字一色
國士無雙
綠一色
九蓮寶燈
天和
地和
人和
雙倍役滿
純正九蓮寶燈
大四喜
國士無雙·十三面待
四暗刻·單騎待將
(註:官網的圖中沒有三暗刻,實際是有的)
官網的役種圖官網的役種圖

詳細規則

注意:在日本,不同地方的麻將有不同的規則,本欄目所說的規則只適用於雀龍門moblie麻將,並非日本麻將的標準規則。此外,看本規則前要先學會日本麻將,本規則並不是日本麻將的教程
1.半莊戰:原點25000,返點30000
東風戰:原點20000,返點25000
一局戰:原點20000,返點25000
2.有順位馬(順位分):第一名+10000,第二名+5000,第三名-5000,第四名-10000
3.有後付
4.無食替(舉例:二三萬吃四萬後,不能立刻打出一萬、四萬,要等到下一巡才能打出一萬、四萬)。
5.有食斷
6.紅寶牌為紅五萬、紅五筒、紅五條各一張。
7.流局時(中途流局除外)進行不聽罰符結算,場上共3000點,由所有的不聽者支付(多人不聽時各家共同分擔),然後所有的聽牌者收取(多人聽牌時各家平分)。但如果是所有人聽牌或所有人不聽,那么所有人的點數均不變。莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。下一局本場加1(無論莊家是連莊還是下莊)。
8.沒有 南入/西入。
9.有人點數小於等於零時立即結束,負數點會算入分數內。
10.在東風戰的東四局,或東南戰的南四局,如果莊家和牌或流局聽牌(未收立直點),而且點數排第一(不能有並列第一),則不需連莊直接結束。即有All Last規則
11.未滿1000點的點數以四捨五入原則計分。
12.牌局結束前的最後一局如果是流局,則餘下的立直點歸第一名。
13.兩人點數相同,以東一局的座次(即按照東一局的東家、南家、西家、北家的順序)來決定名次。
14.無二番縛(全場一番起和)。
15.中途流局包括四風連打、四槓散了、九種九牌,只有九種九牌連莊,無論連不連莊下一局本場加1。
16.四槓散了為四槓不在同一家,而且開第四槓者摸嶺上牌後,打出的牌沒有放銃。四槓在同一家不作流局,同時其他人不能再開槓。
17.九種九牌為在第一次摸牌時有9種以上(含9種,不是9個)么九牌,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、槓。
18.有流局滿貫,按流局計(按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰符結算,不收本場費及立直點,下一局本場加1,莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。連莊與下莊完全根據莊家是否聽牌來決定,與達成流局滿貫者是否為莊家無關)。允許多人同時流局滿貫。
19.允許兩家同時和牌,由放銃者逆時針數起的第一名和牌者(即按照放銃者的下家、對家、上家的順序)收取本場費及立直點(另一名和牌者不能收取本場費及立直點),和牌者包括莊家時連莊。
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放銃計算點數),銃和半包(包牌者與放銃者各支付一半點數),本場費由包牌者支付。如為複合役滿時,包牌者需包單個役滿,按照“自摸全包、銃和半包”來進行分配。
21.四槓子、大明槓嶺上開花無需包牌。
22.形式聽牌(不算)、空聽牌(算),自家空聽只有在自己的吃、碰、槓之中包含自己聽的牌的情況下才能算聽牌,否則不算聽牌。
23.持有點數低於1000點不能立直,牌山中除王牌以外剩餘牌數少於4張(三人麻將為3張)不能立直。1000點可以立直,但是如果流局後,點數為0的話算被飛。
24.立直宣言牌放銃,則該立直不成立,叫立直者不需拿出1000點。
25.允許振聽立直、空聽立直,自家空聽(公式桌不可)只有在自己的吃、碰、槓之中包含自己聽的牌的情況下才能立直,否則不能立直。
26.立直後他人放銃,我方不和牌,會成為振聽(持續至本局結束。也就是說立直後如果放過了他人的放銃,那么這一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.聽牌但未立直時他人放銃,我方不和牌(包括因未能達到起和番數而不能和牌的情況),且我方沒有對其進行吃、碰、槓,會成為臨時振聽(一巡後解除)。
28.立直後的暗槓不能改變聽牌,而且剛摸到的牌必須包含在暗槓之內。
29.有槓寶牌、槓里寶牌。
30.所有的寶牌指示牌開槓時直接翻出,無論大小明槓與暗槓。
31.槓牌被人搶槓,則該槓牌不成立,不會破壞一發(但如果連續槓牌,即槓牌後摸嶺上牌然後緊接著再次槓牌,此時的搶槓不能算一發,因為儘管被搶的槓牌不成立,但之前的槓牌已經成立,一發已被破壞)。
32.牌山中只剩王牌時,所有人禁止吃、碰、槓。
33.由於遊戲設計的原因,錯誤的吃、碰、槓,以及詐和等違規現象不會出現。

等級設定

10級→9級
龍珠1個
9級→8級
龍珠2個
8級→7級
龍珠2個
7級→6級
龍珠2個
6級→5級
龍珠3個
5級→4級
龍珠3個
4級→3級
龍珠3個
3級→2級
龍珠5個
2級→1級
龍珠5個
1級→1段
龍珠5個
1段→2段
龍珠5個
2段→3段
龍珠5個
3段→4段
龍珠7個
4段→5段
龍珠7個
5段→6段
龍珠10個
6段→7段
龍珠10個
7段→8段
龍珠13個
8段→9段
龍珠15個
上段之前每一級不會掉級。
9段滿後會出現99龍珠,但是滿了以後不會有變化
3個鳳珠=1個龍珠

收費方式

LITE版是無料(免費)版,只有網路對戰模式。
PLUS版是完全版,有萌妹子教學,CPU戰以及網路戰,售價0.99$(Android/ios),6.00RMB(ios),85岡(ios)。
(雀龍門moblie有時會舉辦活動,比如2011年11月24日~2011年11月30日抽獎,獎品是ipad2(日本)1位,ipad2(香港)2位。其他活動主要以獎勵GP為主)
moblie版計費方式是網路戰,每個ID初配給2000GP。網路對戰消耗gp如下
1位
2位
3位
4位
半莊戰
0gp
150gp
300gp
300gp
東風戰
0gp
100gp
200gp
200gp
一局戰
0gp
50gp
100gp
100gp
友人戰(半莊)
300gp
300gp
300gp
300gp
友人戰(東風)
200gp
200gp
200gp
200gp
友人戰(一局)
100gp
100gp
100gp
100gp
其他
長考
90gp
換頭像
600gp
每天0:00(日本時),北京時11:00pm不足300gp,配送至600gp。大於等於300gp當天保留配送機會(日本時),也可以購買gp點(ios版收費情況)
一天
¥6
12000gp
¥68
1000gp
¥6
2100gp
¥12
更名
¥30
3200gp
¥18
斷線點數清零
¥6
5800gp
¥30
戰績清零
¥68
(註:斷線不重連當局加斷線點數(Disconnect Point)15點,以後每一局加30點,累計300點ID全部清零。有斷線點數時每正常打一局減10點,或者購買斷線點數清零)

運營情況

由NCSoft製作運營國際伺服器,伺服器地址在韓國。
玩家來自全世界,國內主要以原PC雀龍門3玩家構成。

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