陳書藝

陳書藝

陳書藝,1983 年生,福建省泉州人,白鷺時代創始人兼CEO 。

畢業於 北京工業大學,在校期間獲得經濟管理學和計算機套用雙學士學位,畢業後赴英國University of Portsmouth 進修管理學,後回國創業,創辦了一家軟體公司。2005 年加入康盛創想,致力於研發Web2.0 的網際網路社區系列產品,在社區平台技術研發和社區運營方面積累了豐富的經驗,對市場和用戶需求有深厚的認知。2008 年初,創建了國內第一家“社區與遊戲有機結合”的社區遊戲研發和運營商——奇矩互動。

人物經歷,目前狀況,人物評價,未來計畫,

人物經歷

畢業於 北京工業大學,在校期間獲得經濟管理學和計算機套用雙學士學位,畢業後赴英國University of Portsmouth 進修管理學,後回國創業,創辦了一家軟體公司。2005 年加入康盛創想,致力於研發Web2.0 的網際網路社區系列產品,在社區平台技術研發和社區運營方面積累了豐富的經驗,對市場和用戶需求有深厚的認知。2008 年初,創建了國內第一家“社區與遊戲有機結合”的社區遊戲研發和運營商——奇矩互動。
陳書藝

目前狀況

目前已擁有四大產品工作室、兩大產品事業部,3 年內自主開發超過30 款遊戲,運行於20 多家國內外知名SNS 平台,在全球擁有超過5000 萬用戶,月活躍用戶總和超過700 萬,榮獲國內外多家SNS 網站多項大獎。目前,奇矩互動已成長為以PC 社交遊戲業務為主、移動網際網路與微博遊戲業務為輔的亞洲領先的社交遊戲套用開發與運營商。

人物評價

按白鷺時代CEO陳書藝的話說,他是一名連續創業者,今年是他從業的第11年。他在學生時期就已經是一名個人站長,之後進入Discuz!工作,隨後又創辦了社交遊戲公司奇矩互動。在工作的過程里,陳書藝發現市面上的H5遊戲引擎並不好用,這直接導致了他在2014年和志同道合的朋友一同創辦了白鷺引擎。
陳書藝
2010年賈伯斯預言全球已開始步入HTML5時代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因沒找到好的盈利模式,PC端一些相關HTML5業務公司相繼破產。扎克伯格表示,Facebook在HTML5上下賭注太多,再加上定稿也遙遙無期,眾多的原因導致HTML5跌入深谷。直至2014年《圍住神經貓》的出現,W3C發布HTML5的正式推薦標準,促使HTML5再次火熱起來。HTML5遊戲因其即點即玩、碎片化、跨平台等特點,吸引了越來越多人的關注。
出於對HTML5的熱情,發展速度的驚訝,51CTO記者來到位於朝陽區望京阜榮街悠樂匯的白鷺時代。白鷺時代是一家移動技術與服務平台型企業,其核心產品白鷺引擎(Egret Engine)目前已在全球擁有愈30000名開發者。51CTO記者對CEO陳書藝進行專訪,深入了解到白鷺時代是如何用實際行動贏得HTML5領域尊重的。
4月27日,第十二屆中國國際動漫節暨國際動漫遊戲商務大會(iABC)在杭州舉行。全球最大的HTML5移動技術與服務提供商白鷺時代參加本次大會,其創始人兼CEO陳書藝發表主題為《HTML5引爆IP泛娛樂移動內容變革》的演講,探討HTML5技術為泛娛樂領域帶來的變革與機遇。

未來計畫

陳書藝表示,以下三個比較重要的原因讓他決定做HTML5:
陳書藝
突破機會。預判在未來兩年內,整個手遊領域會做重要整頓,需要一個突破契機,找到突破點。能有這樣的預判是因陳書藝創辦的上一家公司是CP(遊戲開發公司),有多年遊戲開發經驗。 空白市場。PC上有端游頁游,頁游大部分是基於Flash的產生的,但Flash在手機上卻是個空白市場,這是一個巨大的需求。 Web技術成主流。技術出身的陳書藝認為在趨勢上,未來將是Web技術逐漸成為主流。
陳書藝在2010年就開始關注HTML5領域,但發現整個市場不夠成熟,技術標準也沒定下來。當時耗資做了純內容,卻沒有好的引擎和工具做支撐使這個內容變得更好。到13年底,下定決心轉型做HTLM5引擎和工具相關的業務,業務開始發展較快。
HTML5用在遊戲領域解決了一大痛點,那就是目前手遊供發方式多是套用商店下載,例如,apple store、套用寶、360手助或者是小米套用商店等相對比較集中,這樣一來分發方式受到限制,只有榜單前二十能掙到錢。利用HTML5技術聯運和即點即玩的特點能夠很好地打破這個局面,只要有用戶、有內容就可以做手遊,可以變現。HTML5技術也可以做安卓、IOS、電視、PC,那么一個CP(遊戲開發公司)開發一個遊戲 ,可以多端發布,在不同的平台賺錢。
陳書藝把白鷺定位成一個技術平台,提供工具、支持、整合第三方服務。針對CP(遊戲開發公司)來說,可以幫助IP、導流量、接支付等。還有白鷺擁有四五十人的專家團隊,有策劃,有美術,有技術,可以支持。如果白鷺做引擎還做遊戲的話,合作的人會擔心創意或代碼被白鷺拿走,所以還是劃清界限,現在乃至未來都不會做遊戲,只想給於想做遊戲的合作者最大力度的支持。白鷺所做的事情就是幫助別人,和別人合作,只做自己最擅長的事。
4月18日訊息,由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務暨互動娛樂展 (簡稱IGBC)於今日上午9點30分在北京國家會議中心正式舉辦。作為本次大會首場重要活動,國際遊戲商務大會高峰論壇準時開幕,論壇內容涉及2016中國遊戲市場發展、遊戲著作權法律法規解讀、以VR遊戲、H5遊戲、遊戲電競為代表的產業新風口解讀。白鷺時代創始人兼CEO陳書藝在大會上發表了演講,他指出手遊回歸價值才是正確的方向。

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