關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則(關鍵設計報告)

關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則

關鍵設計報告一般指本詞條

《關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則》是2011年6月22日中信出版社出版的圖書,作者是比爾·莫格里奇 。

基本介紹

  • 書名:關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則
  • 又名:Designing Interactions
  • 作者:(美國)比爾·莫格里奇 
  • 譯者:許玉鈴
  • ISBN:9787508626864, 7508626869
  • 頁數:544頁
  • 出版社:中信出版社
  • 出版時間:2011年6月22日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,

作者簡介

比爾?莫格里奇(Bill Moggridge),工業設計師,全球最成功的設計公司之一IDEO公司的創辦人。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程式委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。現任美國國家設計博物館館長。

內容簡介

《關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則》講述了互動設計所有最基本的東西:互動設計的發展歷史和由來,互動設計領域裡的關鍵人物,互動設計的基本原則和方法和互動設計的著名案例。尤其有價值的是在第十章裡面介紹了IDEO 的創新方法卡片和IDEO做互動設計的過程。
數位技術與網路套用家喻戶曉,無所不在。《關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則》從我們朝夕相伴、不足為奇的設計,到尚未體驗並涉足的設計,從滑鼠操作模式的設計,到桌上型電腦界面的設計、筆記本電腦的誕生、掌上電腦的成功問世、平板電腦的筆與紙、數位相機的互動模式、進入電玩遊戲的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人註冊手機、Google如何占領了網上搜尋引擎、iPod橫掃全球的設計秘密……可謂一部尚未完成的互動設計史。
書中收錄了那些影響人類近四十年生活的42位互動設計師的精彩訪談,他們在這個領域的工作改變了人們工作和娛樂的方式,收錄了互動設計史上的經典案例:筆記本電腦的發明、滑鼠操作模式改進、掌上電腦的成功問世、amazon界面對網路購物的衝擊、i-mode攻下日本手機市場、Google界面的如何占領了網路世界、iPod橫掃全球的設計秘密……把對用戶的關注,創新設計以及出色的領導能力和產品的成功建立了因果聯繫。

媒體評論

這是一本關鍵性的書;它簡要介紹了互動設計如何成型,又將如何在未來作出改變。而本書作者,更不僅親身經歷這些關鍵性的發展過程,而且成功創造數碼革新。閱讀它,視覺與心靈同時感受滋養、興奮與愉悅。
——《設計心理學》作者唐納德?A?諾曼(Don Norman)博士
在過去40年間,互動設計師已經有效改造全球億萬人的日常生活;而本書,則是針對這群互動設計師作了細膩入微的介紹,包括他們的背景、想法與實際工作的狀況。假如你生活或工作中少不了電腦或手機,你應該知道是誰為你規劃了這一切。這本書耗時多年創作,集眾人的智慧,非同一般同類書籍可比。
——《塑造的東西》(Shaping things)作者布魯斯?斯特林(Bruce Sterling)
這部感受深刻、資訊豐富且兼顧閱讀樂趣的互動設計史,協助我們更了解這個產業的卓越貢獻者,以及他們的成就。真的很有意思!
——美國卡內基-梅隆大學設計學院院長丹?博亞爾斯基(Dan Boyarski)
每當我談到互動設計,我總是會嘗試讓大家了解互動設計對技術發展和人類生活的影響,它是人本能的創造力對用戶和社會的深遠影響。我第一次有這種想法是在見到那份簡單得有點醜陋的滑鼠專利書時。在我看來,受訪者之一道格拉斯?恩格爾巴特用木頭和電位器製作成的滑鼠,遠比今天的雷射滑鼠要美麗,因為前者代表的是創造,後者代表的是製造。
書中的每一個受訪者都是一個傳奇,背後的故事各有各的精彩。書中的受訪者之一伯特?基利(Bert Keely)曾送給我一張他個人的吉它演奏專輯,這是我和他就平板電腦上的一個設計打賭贏得的,收藏至今,也收藏了他那份創造力。我對這些前輩的尊敬讓我覺得他們不只是在發現和滿足用戶需求,而是天才地創造用戶需求。從滑鼠到iPod到搜尋,書中寫的就是這樣一個個的故事。感謝比爾和譯者把這些故事帶給中國讀者。
——王堅 阿里巴巴集團首席架構師 阿里雲計算總裁
生活中的一切都離不開互動,特別是人與周圍環境之間的互動。通過本書,比爾?莫格里奇將以特有的最直接且又真實的方式帶領我們去了解一些最為大膽突破傳統的設計創新以及它們的設計者。該書從第一頁開始讀起來就像是作者與讀者之間輕鬆的互動,這本身也可以算做對互動的一種詮釋。
閱讀本書有助於大家了解事物為什麼會是現在這個樣子的,以及對問題的解決方法又是如何被發現的。之後,我們就會明白:人的知覺與能力對應著許多不同的互動狀態和潛在的可能性,以及我們該如何去設計。
對我來講,本書的價值並不在於了解這些互動設計界的先驅所早已發現了的那些答案,而是在於用心體會他們為了找到這些結果所經歷的一幕幕耐人尋味的動人故事。正如飛利浦首席設計師斯特凡諾?馬爾扎諾(Stefano Marzano)博士所說的:找到解決問題的答案這一過程本身與最終的答案一樣重要。
——保羅?納爾瓦爾特(Paul Neervoort) 飛利浦消費者生活方式和娛樂形態用戶體驗中心 設計總監
比爾的這本書截取了互動設計過去幾十年發展中的重要設計,以小故事的形式講述歷史。看一段段的訪談,聽設計師娓娓道來,才發現我們今天每天使用的辦公軟體界面的雛形是畫在一張餐巾紙上,蘋果大行其道的界面設計視覺風格是受紅酒在玻璃酒杯中效果的啟發。我喜歡這本書不僅是因為它講述了歷史,告訴我們今天我們所使用的一些互動設計的典範是如何被啟發,如何經過失敗、嘗試而成功的,使我們發現偉大的設計並不遙遠。另外,如果有心,我們還會學習到這些互動設計大師是如何進行互動設計的,如何謙虛地觀察用戶使用滑鼠,雖然這並不是一本講互動設計方法的書。
——趙晨 微軟亞洲研究院人機互動組 主管研究員
在新時代背景下,人們將身處一個以人為核心的、由融入計算的事物形成的生態系統里。在如此複雜的互動系統中,一個關鍵的問題就是如何控制計算。人們將如何與系統進行互動?人們與之互動的比特將會以何種形式呈現?技術將如何服務人類需求而形成設計創意?這些問題的探索都可以從本書中得到啟發。它為關注設計、技術和藝術的人們打開了一扇洞悉四十年來人類智慧在互動設計領域發展歷程的窗戶。
隨著計算技術無形的融入到日常事物中,人們對日常事物的感覺也逐漸被融入到數字世界裡。在本書中,作者比爾?莫格里奇(Bill Moggridge)與諸多世界級互動設計領域的先鋒人物為讀者展現了數位技術是如何影響著人們的生活。不久的將來,人們將會在數位技術的支持下,更加優雅的與世界互動,更加詩意的生存和發展。
——魯曉波 清華大學美術學院教授 清華大學美術學院信息系主任 中國工業設計協會副會長
這是一部闡釋“互動設計”的生動讀本,作者是設計成果卓越的比爾?莫格里奇,IDEO設計公司的共同創辦人。早在1984年,比爾其時已經設計了第一台筆記本電腦,基於豐富的設計經驗和對計算機技術的深刻理解,他將開放的藝術創意與嚴謹的技術原理有機融合,創立了一個新的設計學科:互動設計。
比爾?莫格里奇以訪談加評述的方式,通過10個主題,介紹了40位著名的設計專家及其貢獻,他們充滿著最佳化人機關係的激情,調動起自己寬廣深厚的知識積累,呈現給我們互動設計的累累碩果,從滑鼠、個人電腦到網際網路,再到實物界面,這些設計思想和產品都成為了這一領域的經典參考。
研讀比爾寫給我們的這些創意故事,如飲甘飴,引人深思。對於人機互動、新媒體、信息設計等專業的人員而言,這是一本值得擁有的參考書。互動設計的故事還在繼續著,我們的生活將因越來越多美好的互動設計而變得更美好!
——史元春 清華大學計算機系教授 人機互動與媒體集成研究所所長
互動設計在國內是起步相對較晚卻倍受重視的領域,而本書的面世直接帶我們深入這個領域裡最關鍵的創意部分。它的審慎取材足以成為最具代表性的互動設計史,10個章節所介紹的經典設計案例,如今都已由當年的概念原型成為我們日常套用的科技基礎。
《關鍵設計報告》除了與讀者分享40多位設計大師具體發現問題與解決需求的過程與結果,我認為更值得我們玩味與學習的是每個案例背後,設計師們面對新事物的態度與想法;他們用實事求是的態度面對問題、迎接挑戰,卻能以最活躍的思維擺脫現實的桎梏!
——蘇俊瑋 諾基亞資深設計經理
互動已經成為產品設計領域的時髦詞,大多數情況下我們會把互動、界面和流程聯繫起來,無論是軟體的還是硬體的,卻很少有人提及用戶行為認知。創造一個成功的互動產品,除了關注絢麗的表面層互動外,必須關注適用不同用戶群體的基本互動模型與方式。比爾的這本書通過訪談40多位國際資深設計師帶我們回顧在硬體與基礎軟體時代的互動理念與成功設計,分享了前輩設計師如何看待當前互動設計面臨的問題與解決方式,並暢談了互動設計在網際網路時代的機會和方向。
——黃峰 中國用戶體驗專業行業組織(UPA中國)主席 國際用戶體驗專業組織(UPA)理事 唐碩用戶體驗諮詢創始人
在我看來,《關鍵設計報告》是一本闡述設計之“道”的書,翻開它,40餘位計算機和網際網路行業的發明者、設計者、締造者將向你闡述這個你日夜沉浸其中的人機界面世界是如何被創造的,而又將走向何處。
在從業的這些年裡,我見過太多單打獨鬥的界面設計師,或沉浸於表象,或糾纏於需求,苦苦摸索人機界面設計之道,但卻離設計的初衷漸行漸遠。現在是一個回歸本源的機會,你可以沿著大師的思路尋找答案,他們便是你的師承。
——唐沐 騰訊用戶研究與體驗設計中心(CDC)總經理

目錄

專業推薦 6
導讀:何謂互動設計? 11
史密斯
自序 23
引言:兩則故事 1
第1章 滑鼠與桌面
受訪者:
道格拉斯?恩格爾巴特 21
斯圖?卡德 30
蒂姆?莫特 36
拉里?特斯勒 42
第2章 我的個人計算機
受訪者:
比爾?阿特金森 59
保羅?布拉德利 76
比爾?佛波蘭克 84
科德爾?拉茨拉夫 92
第3章 從桌上型到掌上型 107
受訪者:
約翰?埃倫比 115
傑夫?霍金斯 124
伯特?基利 130
羅布?灰谷 142
丹尼斯?博伊爾 151
第4章 與科技為伍 163
受訪者:
戴維?利德爾 167
馬特?亨特 176
酒井裡加子 185
戴維?凱利 198
保羅?默瑟 209
第5章 遊戲 219
受訪者:
賓?戈登 222
布倫丹?博伊爾 231
布蘭達?勞蕾爾 238
威爾?賴特 245
第6章 互動服務 259
受訪者:
夏野剛 268
Live|Work 277
弗朗?薩馬利奧尼斯 290
第7章 網際網路 305
受訪者:
特里?威諾格拉德 310
拉里?佩奇、謝爾蓋?布林 319
史蒂夫?羅傑斯 334
馬克?波德拉塞克 342
第8章 多重感官與多媒體 353
受訪者:
石井裕 360
達雷爾?畢曉普 373
喬伊?芒福德 382
比爾?卡夫 396
第9章 未來與另類現代 407
受訪者:
托尼?鄧恩、菲奧娜?雷比 411
約翰?前田 425
曆本純一 436
第10章 人們與創作雛形 447
作者對於互動設計的觀感,由簡?富爾頓?蘇里與杜安?布雷協助完成
備註 507

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