鐵人兄弟(香港玩具創意設計團隊)

鐵人兄弟(香港玩具創意設計團隊)

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鐵人兄弟是一個強調創造性的3人團隊, 成立於2000年,距今已經邁入第五個年頭。他們最擅長以製作高品質、精緻的作品聞名,作品除了公仔設計之外,還包括有人物玩偶、字元設計、平面型式設計、插圖、廣告等等。另有《荒川爆笑團》中的戴鐵面具的兄弟

基本介紹

  • 中文名:鐵人兄弟
  • 定義:一個強調創造性的3人團隊
  • 成立: 於2000年
  • 作品:公仔
其幕後創作班子為:Ken-ny、William和Winson三位香港玩具創意設計師,他們設計的Action Figure(活動公仔模型),都有如活生生的真實人物,尤其以建築工人為題材的Brothersworker最為出名。為什麼會有這個IDEA呢?究竟Brothersworker的來由為何?正如我們一般的消費讀者所感覺到的,他們也認為電影跟我們開了太多的玩笑,一個不小心,便讓9·11事件成為了歷史的一部分,不管誰對誰錯,無辜的生命還是最終的受害者,而在這場災難背後,有著許許多多普通的人們,他們毫無需求回報之心地向受難者伸出溫暖的援助之手,他們是奮不顧身的消防員和義不容辭的工人們,那奮力搶救的場面背後,是他們自己根本就無意去營造的可貴情操,而Kenny、William和Winson三個外表看來很酷的年輕人,其實當面對這些事情的時候內心便軟得像棉花糖,他們徹底地為此誠服、感動,於是便訂下計畫,要把這一個個救難場面用模型記錄。於是,便有了Brothersworker這一系列空前的構思。
鐵人兄弟
鐵人兄弟團隊的出現可算是命中注定。William、Kenny and Winson原先是同一家廣告公司的同事,他們都是一群喜歡畫和公仔的人。工作幾年後,William依舊不斷於創作草圖;Kenny專攻於計算機繪圖和照片修改;而Winson則從事設計的工作。然而不便的是,他們對於公仔仍然戀戀不忘,因此,他們一起參加香港插圖畫家協會並且決定創立一系列共8隻名為“鐵人工人”的公仔。
2001年8月,第一個鐵人兄弟的公仔在一個玩具展覽會中展出。當下儘管有如軍隊、Hip-Hop舞曲等潮流性話題出現,鐵人兄弟卻堅持藉由觀察每天外圍的環境來尋找創作靈感,最後,他們採用建築工人的圖像來呈現他的作品,因此,一系列的Brothersworker就此出現。鐵人更賊予Brothersworker系列中個別的獨特性格及故事,這樣的創作使得鐵人兄弟在初次公開展示的過程中得到不少掌聲。
經過2年的努力之後,他們的成就終於在2001 Toycon里被完整的呈現與報導。此時,這鐵人三兄弟決定辭去原先的工作,全心全意投身於公仔的世界,此後,鐵人兄弟開始參加許多海外舉辦的展覽會。對鐵人兄弟而言,他們希望越來越多的人能將公仔設計視為是藝術文化的一部分。 在那之後 ,鐵人兄弟毫不猶豫的藉由創造 Brothersjoker、Brothersrobber、Brothersanger、Ah Gum&Ah Aun、Minibrothers、 Minijoker來展現鐵人三兄弟無限的創意與創造 。除此之外,他們也和許多不同的品牌與雜誌有crossover,例如Heineken、Lipton、Nikon、Pringles in Taiwan,、Langham Place、East touch、Milk、Toy King and Figure King in Japan。 Kenny Wong:畢業於明愛白英奇專業學院商業美術及廣告設計課程,曾任職設計師、草圖員、插畫師、數碼影像設計。
Winson Ma
畢業於大一藝術設計學院,曾任職設計師、草圖員、插畫師、數碼影像設計。
William Tsang
先後畢業於大一藝術設計學院及正形設計學院,曾任職設計師、草圖員、插畫師、數碼影像設計。
關於鐵人兄弟,可以從很多方面說起,在玩具設計領域,香港除了獨當一面的Michael Lau之外,鐵人兄弟的招牌“鐵”字LOGO帶來的連串創意玩具,又在5年間樹立起另一面香港風格的玩具設計旗幟。於是鐵人,這一個由不眠不休的創作狂精神引領出來的招牌創作組合名字,也成為了具有國際性的玩具設計標識。
其實再寫鐵人兄弟,難免有些心虛。上次見到Kenny至今也快半年。鐵人的創作速度甚至快過了我接受新信息的速度,去年此時的鐵人,創作品已經有六個系列,時至今日,My Dear Bear系列之後,是不是還有更多更新的創作出現,我自知不多。而他們那個位於灣仔的工作室變化了多少,我也許久沒有去過。卻是極其清晰地記得,一年前走進那個小空間時,被那些小玩物打動得澎湃起伏的心情。
鐵人兄弟的小玩物
大概可以分兩方面:一方面是他們私自收藏的公仔玩具,另一方面則是他們設計的獨具一格的原創玩具了。鐵人的工作室里,可以說是凌亂散漫地堆放著密密麻麻的玩偶和一些設計零件,有好友設計贈送的figure,有鐵人平日收集的各式玩偶,也有他們沒有完成的設計半成品。Kenny曾經從書架中抽出一個搪膠娃娃,看起來可愛又具有詭異氣質,像是《猜火車》中那個在屋頂爬行的嬰兒,Kenny在手上翻來覆去地拿著娃娃時的樣子,頗為搞怪。
早期鐵人兄弟的作品
人物面孔,都有非洲人的特點。高的眉骨,厚的嘴唇,前凸的嘴,都以一種誇張的表現手法呈現出來,從而具有了鐵人獨有的創作風格。在鐵人的工作室里,有一個朋友從非洲帶回來的手工木雕面像,鐵人說最初的創作原型,其實就是來自這個非洲女人面孔。在往後鐵人的創作中,無論是Brothersworker系列還是Brothersjoker系列,多少都可以看出非洲面孔的獨有特徵,也正是這特別長相的面孔,使人記住了鐵人兄弟的作品。
對設計的大領域來說,不同領域的crossover也都是一種大趨勢,比如人形玩具設計與潮流品牌的互動,鐵人兄弟的創作總是源源不斷。從figure和搪膠公仔設計出發,而後與各種品牌的crossover更是創意膨脹,大概最為人知的會是鐵人兄弟crossover Levi’s的設計作品,2004年在與Levi’s合作的超強crossover活動中,20位香港多媒體設計師和團隊將新品N3BP牛仔褲作為創作材質進行reborn創作,鐵人兄弟的作品可謂驚艷全場,用N3BP牛仔布捆成的細長人形,實已超過了商業創作,更似一個創意十足的藝術品。事實上,鐵人兄弟與商業品牌的crossover創作的確不僅Levi’s一次,往常的創作還包括了NIKON、LIPTON、HEINEKEN等等潮流至上的品牌,這些都足以宣示鐵人兄弟作品的跨媒體創作的多元化,以此走出了具有鐵人本我個性的不同類型的創作路線。
2004年看香港Toycon展覽
鐵人創作的Terminator Zero機器人作品,這算是我第一次接觸鐵人兄弟的作品真身。
鐵人兄弟出道至今5年,最為人所知也是把鐵人推向玩具界先鋒人物的作品,便是Brothersworker了。最初他們會擁有很多不同的創作意念,後來想到用“工人”形象作為創作角色,其實亦是源於工人是世界各地都存在,同時又很有香港特色的階層。正是抱著這種生活的非華而不實的創作念頭,鐵人兄弟將Brothersworker具有機械的比例和活動的figure人形創作了出來,以此告訴他人,其實鐵人兄弟的創作靈感多數來自生活和自己的周邊,將那些觀察到的獨特的生活點滴,糅進作品當中。
創意源於生活,並無限放大,將其用另一種形式呈現出來。對許多人來說,鐵人兄弟的設計創作,其實已經超過了普通的玩具領域,而進階到藝術欣賞和收藏的層面。鐵人兄弟的玩具如此風靡,自然是有它的迷人之處。除了形體上的特別之外,每個鐵人作品都是經過獨立的精心創造,即使是手掌大小的figure,他們都會用真材實料的物件來做人物身上的小配件。他們的嚴謹、認真和精細的創作態度,寓創作于樂之中,也是年輕人所追求的品質。而在“9·11事件”後受到觸發而設計出多款穿著消防員及救援人員裝束的Brothersworker figuer,亦從另一面說明鐵人兄弟的玩物之心,是成熟的具有思考的。
去年的創作Brothersjoker系列
鐵人兄弟則將另一種常見的生活人物——小丑,帶進創作之中,每個角色的性格都十分豐富,從外表的獨特造型到內心的獨立故事都有特別定製。
與鐵人兄弟聊天
談起香港的玩具產業,他們曾說過,“香港的玩具設計最大特色在於其每個作品的個性化創作。這個城市對待潮流有一個特點,就是什麼東西都是很快出現,但又很快消失,這是一種風氣,但不知道是不是潮流。”而對於他們來說,愛的玩物和創造的玩物,都希望是一些經典而不僅僅是轉瞬即逝的潮流。他們如是說:“我們創作人形玩具,希望的不止是一股潮流,而是能帶出一種文化,成為有長久壽命的經典。對於潮流,我們也不會特別去追隨,而是根據自己的風格和方向去做創作。我們不想跟隨潮流,而是希望能夠帶動起一種‘前流’,也就是發生在潮流之前的一些引導,讓大家去認識這種文化。重點是我們怎么去保持創作的風氣,以至在全世界發揮出來。”
“對玩具潮流和玩具設計,要從多層面去看。玩具外表看上去是一個玩物,但我們希望他人是用藝術欣賞的眼光去看我們的作品。它不單只是成年人玩具,它亦是一個藝術設計品,它的造型、服裝、場景設定以及一切細節,都含有設計的元素在裡面。有了這些Graphic成分,我們便希望它們成為經典而不是單一的潮流。”

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